以下是使用 UniApp 编写获取位置信息的原生插件步骤,这里分别提供 Android 和 iOS 的实现方法。
一、Android 端实现
- 
创建原生插件模块
- 在 UniApp 项目目录下创建一个目录,比如 
nativeplugins/android/locationPlugin。 - 使用 Android Studio 创建一个 Android Library 模块,将其命名为 
locationPlugin(与目录名一致)。 
 - 在 UniApp 项目目录下创建一个目录,比如 
 - 
实现获取位置信息的功能
- 在插件的 Java 代码中,可以使用 Android 的 
LocationManager来获取位置信息。以下是一个示例类: 
 - 在插件的 Java 代码中,可以使用 Android 的 
 
            
            
              java
              
              
            
          
          import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.location.Location;
import android.location.LocationListener;
import android.location.LocationManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;
public class LocationPlugin extends WXModule implements LocationListener {
    private LocationManager locationManager;
    private JSCallback callback;
    @JSMethod
    public void getLocation(JSCallback jsCallback) {
        callback = jsCallback;
        locationManager = (LocationManager) mWXSDKInstance.getContext().getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
        if (checkSelfPermission(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED && checkSelfPermission(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION)!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // 申请权限
            requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION}, 1);
            return;
        }
        locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, this);
    }
    @Override
    public void onLocationChanged(Location location) {
        if (location!= null) {
            JSONObject jsonObject = new JSONObject();
            jsonObject.put("latitude", location.getLatitude());
            jsonObject.put("longitude", location.getLongitude());
            if (callback!= null) {
                callback.invoke(jsonObject);
            }
            locationManager.removeUpdates(this);
        }
    }
    @Override
    public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {
    }
    @Override
    public void onProviderEnabled(String provider) {
    }
    @Override
    public void onProviderDisabled(String provider) {
    }
}
        - 注册插件
- 在插件模块的 
AndroidManifest.xml文件中注册插件: 
 - 在插件模块的 
 
            
            
              xml
              
              
            
          
          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <application>
        <meta-data
            android:name="WX_MODULE_LIST"
            android:value="com.example.locationPlugin.LocationPlugin" />
    </application>
</manifest>
        二、iOS 端实现
- 
创建原生插件模块
- 在 UniApp 项目目录下创建一个目录,比如 
nativeplugins/ios/locationPlugin。 - 使用 Xcode 创建一个 Cocoa Touch Framework,将其命名为 
locationPlugin(与目录名一致)。 
 - 在 UniApp 项目目录下创建一个目录,比如 
 - 
实现获取位置信息的功能
- 在插件的 Objective-C 或 Swift 代码中,可以使用 iOS 的 
CLLocationManager来获取位置信息。以下是一个 Objective-C 的示例类: 
 - 在插件的 Objective-C 或 Swift 代码中,可以使用 iOS 的 
 
            
            
              objc
              
              
            
          
          #import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <WeexSDK/WXModule.h>
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
@interface LocationPlugin : WXModule <CLLocationManagerDelegate>
@property (nonatomic, strong) CLLocationManager *locationManager;
@end
@implementation LocationPlugin
- (void)getLocation:(WXModuleKeepAliveCallback)callback {
    self.locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
    self.locationManager.delegate = self;
    if ([CLLocationManager authorizationStatus] == kCLAuthorizationStatusNotDetermined) {
        [self.locationManager requestWhenInUseAuthorization];
    } else if ([CLLocationManager authorizationStatus] == kCLAuthorizationStatusAuthorizedWhenInUse || [CLLocationManager authorizationStatus] == kCLAuthorizationStatusAuthorizedAlways) {
        [self.locationManager startUpdatingLocation];
    }
}
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray<CLLocation *> *)locations {
    CLLocation *location = [locations lastObject];
    NSDictionary *dict = @{
        @"latitude": @(location.coordinate.latitude),
        @"longitude": @(location.coordinate.longitude)
    };
    [self fireEvent:@"locationUpdated" params:dict];
    [manager stopUpdatingLocation];
}
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didFailWithError:(NSError *)error {
    NSDictionary *dict = @{
        @"error": error.localizedDescription
    };
    [self fireEvent:@"locationError" params:dict];
}
@end
        - 注册插件
- 在插件模块的 
Info.plist文件中注册插件: 
 - 在插件模块的 
 
            
            
              xml
              
              
            
          
          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>WXAppModuleClassName</key>
    <string>LocationPlugin</string>
</dict>
</plist>
        三、在 UniApp 中使用插件
- 在 
manifest.json文件中配置插件: 
            
            
              json
              
              
            
          
          {
  "app-plus": {
    "nativePlugins": {
      "locationPlugin": {
        "android": {
          "class": "com.example.locationPlugin.LocationPlugin"
        },
        "ios": {
          "class": "locationPlugin.LocationPlugin"
        }
      }
    }
  }
}
        - 在 UniApp 的 Vue 页面中调用插件:
 
            
            
              javascript
              
              
            
          
          import uni from '@dcloudio/uni-app';
export default {
  data() {
    return {
      location: {}
    };
  },
  methods: {
    getLocation() {
      uni.requireNativePlugin('locationPlugin').getLocation(res => {
        this.location = res;
      });
    }
  }
};
        注意:在实际使用中,需要处理权限申请、错误处理等情况,以确保插件的稳定性和可靠性。