【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】验证TCP

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1 -> 验证TCP-windows作为client访问Linux

1.1 -> TCP client样例代码

cpp 复制代码
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <string>

#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器 ip
uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (result != 0)
	{
		std::cerr << "WSAStartup failed: " << result << std::endl;

		return 1;
	}

	SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,
		IPPROTO_TCP);
	if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		std::cerr << "socket failed" << std::endl;

		WSACleanup();

		return 1;
	}

	sockaddr_in serverAddr;

	serverAddr.sin_family = AF_INET;
	serverAddr.sin_port = htons(serverport);
	serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

	result = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,
		sizeof(serverAddr));
	if (result == SOCKET_ERROR)
	{
		std::cerr << "connect failed" << std::endl;

		closesocket(clientSocket);

		WSACleanup();

		return 1;
	}

	while (true)
	{
		std::string message;
		std::cout << "Please Enter@ ";
		std::getline(std::cin, message);
		if (message.empty()) 
			continue;

		send(clientSocket, message.c_str(), message.size(), 0);
		char buffer[1024] = { 0 };
		int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer,
			sizeof(buffer) - 1, 0);
		if (bytesReceived > 0)
		{
			buffer[bytesReceived] = '\0'; // 确保字符串以 null 结尾
			std::cout << "Received from server: " << buffer <<
				std::endl;
		}
		else
		{
			std::cerr << "recv failed" << std::endl;
		}
	}

	closesocket(clientSocket);

	WSACleanup();

	return 0;
}

关闭client,服务器端也看到了退出的消息。

WinSock2.h是Windows Sockets API(应用程序接口)的头文件,用于在Windows平台上进行网络编程。它包含了Windows Sockets 2(Winsock2)所需的数据类型、函数声明和结构定义,使得开发者能够创建和使用套接字(sockets)进行网络通信。

在编写使用Winsock2的程序时,需要在源文件中包含WinSock2.h头文件。这样,编译器就能够识别并理解Winsock2中定义的数据类型和函数,从而能够正确地编译和链接网络相关的代码。此外,与WinSock2.h头文件相对应的是ws2_32.lib库文件。在链接阶段,需要将这个库文件链接到程序中,以确保运行时能够找到并调用Winsock2 API中实现的函数。

在WinSock2.h中定义了一些重要的数据类型和函数,如:

  • **WSADATA:**保存初始化 Winsock 库时返回的信息。
  • **SOCKET:**表示一个套接字描述符,用于在网络中唯一标识一个套接字。
  • **sockaddr_in:**IPv4地址结构体,用于存储IP地址和端口号等信息。
  • **socket():**创建一个新的套接字。
  • **bind():**将套接字与本地地址绑定。
  • **listen():**将套接字设置为监听模式,等待客户端的连接请求。
  • **accept():**接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。
    WSAStartup函数是Windows Sockets API的初始化函数,它用于初始化Winsock库。该函数在应用程序或DLL调用任何Windows套接字函数之前必须首先执行,它扮演着初始化的角色。

以下是WSAStartup函数的一些关键点:
它接受两个参数:wVersionRequested和lpWSAData

  • wVersionRequested用于指定所请求的Winsock版本,通常使用MAKEWORD(major, minor)宏,其中major和minor分别表示请求的主版本号和次版本号。
  • lpWSAData是一个指向WSADATA结构的指针,用于接收初始化信息。如果函数调用成功,它会返回 0;否则,返回错误代码。

WSAStartup函数的主要作用是向操作系统说明我们将使用哪个版本的Winsock库,从而使得该库文件能与当前的操作系统协同工作。成功调用该函数后,Winsock库的状态会被初始化,应用程序就可以使用Winsock提供的一系列套接字服务,如地址家族识别、地址转换、名字查询和连接控制等。这些服务使得应用程序可以与底层的网络协议栈进行交互,实现网络通信。在调用WSAStartup函数后,如果应用程序完成了对请求的Socket库的使用,应调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并释放所占用的系统资源。


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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