弹幕树洞项目功能新增篇

项目地址

项目后端地址:

项目前端页面地址:

目前项目测试访问地址:

系列文章📖

前言

接上一篇文章,无聊的时候做了个树洞项目,其实一开始打算做真正的树洞,但是奈何前端技术有限,只能去GitHub找找灵感💡,不巧看到了Vue弹幕项目,看了一下觉得挺不错就拿来用了。

那做这个项目的初衷是自己有个地方能倾述自己的想法,能够让自己随便吐槽。这个项目目前是没有记录评论的ip和用户信息的,全是匿名的,所以可以随便吐槽(当然需要保持素质)。

本篇文章主要讲一讲我是怎么实现实时消息和人数的。

实时消息、人数展示实现

SignalR📖

既然是用.net写的项目,必然少不了 SignalR技术,最开始考虑使用消息实时性有如下几种方式:

  1. WebSocket

  2. SignalR

  3. 轮询

最后综合考虑 SignalR,主要是使用起来简单,并且我要实现的功能也不复杂。

那么就简单讲下SignalR是什么:

SignalR是一个由微软开发的实时通信框架,它简化了在C#中实现实时双向通信的过程。SignalR特别适用于需要实时交互的应用,如聊天程序、在线游戏、协同工作工具等。

SignalR 支持以下用于处理实时通信的技术:

  • WebSockets
  • Server-Sent Events
  • 长轮询
    SignalR 自动选择服务器和客户端能力范围内的最佳传输方法。

简单来讲可以使用SignalR快速开发实时通讯项目。

代码实现

后端代码

我使用的是.net 8创建的项目,好像自带SignalR,如果没有则需要去Nuget去下载。

cs 复制代码
Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client

后端主要代码就是Hub类的实现

C# 复制代码
public class ChatHub:Hub  
{  
    private static int _connectionCount;  
    public async Task SendComment(string content)    
    {    
		ZyComments comment = new ZyComments  
        {  
            Content = content  
        };       
        //广播评论给所有连接的客户端    
		await Clients.All.SendAsync("ReceiveComment", comment);  
    }
    public override Task OnConnectedAsync()  
    {        
	    // 每次客户端连接时增加计数  
        Interlocked.Increment(ref _connectionCount);  
        return base.OnConnectedAsync();  
    } 
    public override Task OnDisconnectedAsync(Exception? exception)  
    {        
	    // 每次客户端断开连接时减少计数  
        Interlocked.Decrement(ref _connectionCount);  
        // 广播连接数量变化    
		_ = BroadcastConnectionCount();  
        return base.OnDisconnectedAsync(exception);  
    } 
    public int GetConnectionCount()  
    {       
		// 获取当前连接数量  
        return _connectionCount;  
    }    
    public async Task BroadcastConnectionCount()  
    {        
	    await Clients.All.SendAsync("ConnectionCountChanged", _connectionCount);  
    }
}

简单描述就是用户评论的时候会调用SendComment方法将消息广播给当前连接的用户。然后在连接的时候将统计在线用户的计数++,断开连接的时候减少,并广播给连接的用户。

配置Program.cs文件:

C# 复制代码
builder.Services.AddSignalR();

app.MapHub<ChatHub>("/ChatHub");

到此后端就编写完成了,是不是非常简单。

前端代码

安装客户端连接库:npm install @microsoft/signalr

js 复制代码
import * as signalR from '@microsoft/signalr';

const connectionCount = ref(0);// 连接数量
let connection: signalR.HubConnection | null = null;  

connection = new signalR.HubConnectionBuilder()  
    .withUrl('https://localhost:44323/ChatHub') //后端地址 
    .build();
    
//订阅评论消息事件
connection.on('ReceiveComment', (comment: any) => {    
  comments.value.push(comment);  
  const _danmuMsg =  
      {        
	      ...
      }  
  danmaku.value.add(_danmuMsg)   
});

// 订阅连接数量变化事件  
connection.on('ConnectionCountChanged', (count) => {  
  connectionCount.value = count;  
  console.log(`当前连接数量:${count}`);  
});

//连接成功后调用BroadcastConnectionCount方法广播一次
connection.start().then(()=>{  
  connection.invoke('BroadcastConnectionCount')  
      .catch(err => console.error(err.toString()));  
}).catch(err => console.error(err.toString()));

......

上述展示部分代码,也很简单,当用户创建连接后调用一次计数方法广播一次,并订阅评论消息和连接数量变化事件,然后当收到广播时执行相应的逻辑。

代码所在区域:TreeHoleVue/src/Views/Home.vue at master · ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue/blob/master/src/Views/Home.vue

效果展示💯

待完成的点🏷️

  • 评论限流

  • 关键词过滤

  • 将前端弹幕设置滚动频率、速度等写入配置文件或者数据库。

  • 完成后台管理模块的编写。

  • 前端页面美化

  • 实时消息、人数展示

  • 评论点赞排行榜

  • 高亮显示最新评论及最新评论时间

相关链接

相关推荐
__water14 分钟前
『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】
c#·unity引擎·拖拽功能
AutoAutoJack1 小时前
C# 委托(Delegate)二
开发语言·数据结构·算法·架构·c#
华山自控编程1 小时前
C#中的排除法解决问题
c#
python资深爱好者3 小时前
VB.NET中如何利用LINQ to SQL进行数据库操作
数据库·.net·linq
小码编匠3 小时前
C# 实现国产 Linux(银河麒麟、UOS)桌面录制并保存为 MP4
linux·后端·c#
小白3 小时前
.NET 6.0 WebAPI 使用JWT生成Token的验证授权
.net
Net开发-孔明4 小时前
.Net Web项目中,实现轻量级本地事件总线 框架
.net·事件总线
Crazy Struggle4 小时前
.NET 开源高性能 MQTT 类库
mqtt·网络协议·.net·mqttnet·物联网平台
Artistation Game4 小时前
二、鼠标的解锁与锁定
unity·c#·游戏引擎