Python pyinstaller打包exe最完整教程

1 简介

python提供了多种方法用于将普通的*.py程序文件编译成exe文件(有时这里的"编译"也称作"打包")。exe文件即可执行文件,打包后的*.exe应用不用依赖python环境,可以在他人的电脑上运行。

pyinstaller是一个第三方模块,专用于python程序的exe打包。此外python还有一些别的方法进行打包,但是pyinstaller打包最强大而且好用。

pyinstaller的官网是:https://pyinstaller.org/

2 安装

可以通过pip进行安装。首先启动cmd,输入以下内容后回车:

pip install pyinstaller

安装完成后,验证是否成功安装:

pyinstaller --version

如果显示找不到"pyinstaller",请转到最后一章"常见问题"

3 原理和打包效果

3.1 原理概述

在开始打包前,读者有必要先了解pyinstaller的打包原理。

如果你只在乎打包结果而不在乎细节,你可以跳过第3章,直接进入下面的打包环节。但是,当你打包时遇到问题时,还是建议你先把打包原理看完,可能你的问题会得到解决。

pyinstaller先读取你需要打包的python文件,然后搜索其中使用的模块,然后将所需的模块以及Python解释器放到一起,并通过一些操作构建exe,最终形成你的应用程序。

3.2 搜索模块

当然,在搜索模块的时候必然会遇到一些问题。

pyinstaller只会搜索import语句,然后根据import得到的模块再进行搜索。如果编程者使用了一些特殊的导入方式,比如使用__import__()函数,使用importlib里面的导入函数,那么pyinstaller很可能找不到你所需要的模块。

这时,你可以通过参数来指定你所需要的模块,也可以使用"钩子"等等(这是后话)。

3.3 打包效果概述

pyinstaller打包后会形成一个文件夹或单个的exe(可以用参数指定)。但不论是哪一种情况,都会包含一个exe文件,用户可以双击它运行该应用程序。

假如你要打包myscript.py,那么打包完成后运行这个myscript.exe,效果就是运行myscript.py后的效果。

默认情况下,打包会形成一个黑色的控制台(cmd的样子),也可以设置隐藏这个控制台。

这个控制台用于为python提供标准输入(stdin),标准输出(stdout),标准错误(stderr)。也就是说,这个控制台上显示了print函数的输出,用于接收input函数的输入,还会输出python的异常。

如果你隐藏了这个控制台,程序中的print就无法显示(但是不会报错),报错信息也无法被用户直接看到(pyinstaller有一些选项来控制显示异常,后文详解);需要注意的是,此时不能使用input,否则会报错:

RuntimeError: input(): lost sys.stdin

python文件有一种后缀名*.pyw,这样的程序执行时默认会隐藏控制台。如果将文件后缀命名为pyw,那么pyinstaller也会认为它隐藏了控制台,不需要通过额外的选项来指定。

当你制作GUI程序的时候,最好选择隐藏控制台,来提升用户体验。

打包后的文件可能会被反编译(即通过exe文件得到原来的代码),可以通过一些方法进行加密(后文详解)。

3.4 打包成单个文件夹

下面介绍一下打包完成后形成的文件夹。

这个文件夹的名字是你提供的,一般是你要求打包的python文件的名称。文件夹中包含一个exe文件,以及其他一些依赖文件(比如一些dll文件,可能还有你的应用所需要的图片等素材)。你只需要将该文件夹压缩就能发给别人运行了。

当你运行里面的exe文件后,pyinstaller其实只是启动了解释器,然后通过解释器运行你的主程序。

优点

打包成单个文件夹的形式便于调试,因为你可以清楚地看到pyinstaller将哪些模块文件放到了文件夹中。

当你更改代码,需要用户更新应用时,只需要让用户对于部分内容进行修改。如果你只修改了主程序,没有使用多余的模块,那么就只需要让用户替换里面的exe文件,而不用全部替换(因为更新前后使用的模块是一致的,它们都以多文件的形式放到了文件夹中)。

单个文件夹的状态下,程序的启动速度和打包前差不多。

缺点

打包成单个的文件夹后,文件大小可能会更大一些,因为大部分依赖文件没有进行压缩。

3.5 打包成单个exe

单个exe模式下,pyinstaller只会生成一个单独的exe文件,所有的依赖文件都会被压缩到exe文件中。

和上面的文件夹模式类似,exe启动后,pyinstaller也是通过调用python解释器来运行主程序的。

优点

启动单个exe非常简单,用户只需要点击exe文件就能运行,而无需在一大堆的依赖文件中找到exe文件。并且在经过压缩后,这个exe文件的文件大小会大大减小。

缺点

单个exe的启动速度比较慢(通常会慢几秒,且只是启动时的速度,不是运行后的速度),这是因为pyinstaller会在这一段时间中将一些依赖文件写入到一个临时的文件夹(后文介绍该文件夹的调用方式)。

如果你希望添加一些附带文件(比如使用说明README),你还需要额外新建文件夹并将其放进去。

4 打包

在了解相关原理后,下面正式进入打包环节。

本章介绍通过命令行参数进行打包,这种方式比较初级,适用于一般的打包方式。

4.1 基本语法

打包需要通过cmd进行,语法和大多数工具一样。pyinstaller最简单的打包方式是:

pyinstaller myscript.py

其中myscript.py是你想要打包的程序。

如果这一步提示找不到myscript.py,请检查路径是否正确;如这一步提示找不到pyinstaller工具,请参考最后一章"常见问题"。

如果直接传递文件名,pyinstaller会生成一个spec文件将一些打包参数放到里面,然后进行打包。打包完成后,你会在你的目录下找到一个dist文件夹,里面存储了打包后的结果。pyinstaller还会生成一个build文件夹并写入一些日志信息。

当然,你也可以自己构建一个*.spec文件(后文介绍),然后交给pyinstaller进行处理。

4.2 参数总览

本节只是列举并简要介绍常用的参数,并不过多展开,将在下面的部分对于一些重点参数举例介绍。

如有不熟悉命令行参数和命令行使用的读者可自行搜索,或者参考下面的介绍:

bash 复制代码
pyinstaller -D -i "icon.ico" myscript.py

调用命令时,首先给出工具名称(比如上面的 pyinstaller ),然后提供相关参数,有一些参数是可选的但不需要附带任何值(比如上面的 -D ),有一些参数是必选的(比如上面的 myscript.py ),有一些参数需要附带一个值(比如上面的 -i "icon.ico" )。其中有一些参数可以简写(比如 -i 就是 --icon 的简写)。

位置参数

位置参数在打包时放在最后,而且无需指定关键字。

pyinstaller的位置参数是需要打包的文件路径,或是spec文件路径。

可选参数

下面是比较有用的参数,读者可以自行了解,也可以跳过这部分,打包时用于参考:

|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------|
| 参数名 | 描述 |
| -D | 文件夹模式。在打包完成后生成一个文件夹,其中包含一个exe文件和一个包含若干依赖文件的文件夹(详见上文)。(默认) |
| -F | 单文件模式。在打包完成后只会生成一个单独的exe文件(详见上文)。 |
| --add-data <SRC;DEST or SRC:DEST> | 指定一个文件夹或文件(非二进制),将其嵌入到exe中。 |
| --add-binary <SRC;DEST or SRC:DEST> | 和--add-data类似,不过指定的文件夹或文件是二进制的 |
| -p DIR --paths DIR | 提供一个路径进行搜索并且导入里面的模块(不同的路径使用路径分隔符os.pathsep分隔开,或者多次使用这个参数)。 这可以解决有时候第三方模块找不到的问题。 |
| --hidden-import MODULENAME --hiddenimport MODULENAME | 需要进行额外导入的模块。当pyinstaller在程序中找不到一些模块时,需要你额外指定。这个参数可以多次使用,可以解决一些模块找不到的问题。 |
| --splash IMAGE_FILE | 添加一个启动画面(图片文件)路径,在程序运行前显示指定的启动图片,起到加载提示的效果。 |
| -c, --console, --nowindowed | 打包程序运行后出现一个黑色的控制台窗口(默认) |
| -w, --windowed, --noconsole | 打包程序运行后隐藏控制台窗口 |
| -i <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE"> --icon <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE"> | 设置打包后exe程序的图标(只能在Windows和macOS上使用) |
| --disable-windowed-traceback | 禁用异常提示(只能在Windows和macOS上使用) |
| --help, -h | 打印pyinstaller的帮助信息并退出 |

4.3 单文件和文件夹模式打包/隐藏控制台窗口

下面是一个程序示例,将创建一个窗口并显示一张图片image.gif和一段提示。读者无需了解其代码细节。接下来将以这个程序为例进行一个简单的打包示范。

python 复制代码
'''
一个简单的应用
'''

import tkinter as tk # 导入tkinter

root = tk.Tk() # 创建窗口
root.title("我的应用程序") # 更改标题

image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
label.pack() # 显示图片

root.mainloop() # 保持窗口运行

下面是这个应用文件夹的文件层级结构:

python 复制代码
- my_app
    - assets
        - image.gif
    - my_app_name.py

由于这个应用不需要进行print和input这样的控制台类操作,所以我选择隐藏控制台。打开cmd并进入程序文件所在的文件夹my_app,打包时添加-w参数:

python 复制代码
pyinstaller -w my_app_name.py

接下来会出现若干个INFO提示,如果没有错误,那么打包就成功了。

完成打包后,生成了build和dist文件夹,以及一个spec文件;dist文件夹包含打包的结果,build文件夹中是一些日志信息,spec文件里面是用于打包的配置信息。

接下来是重要的一步。由于打包时没有绑定任何的资源文件,所以此时运行时会报错,提示找不到image.gif。此时,应该把程序文件夹下的assets文件夹(参见上方的文件夹层级)复制到dist文件夹中的程序文件夹,和exe文件位于同一位置。

接下来,再试一下单文件模式的打包,只需添加-F参数:

python 复制代码
pyinstaller -w -F my_app_name.py

打包后,生成了一个单个的my_app_name.exe,而没有其他文件。同样也需要将assets文件夹复制到与该exe文件的同一位置。

4.4 资源嵌入exe

经常需要复制文件夹不仅麻烦,而且还无法防止里面的内容被用户修改。此时,我们可以使用pyinstaller的--add-data参数,将assets文件夹里面的资源嵌入到exe文件中。

资源嵌入exe只在单文件模式下使用。文件夹模式下,资源文件夹不会嵌入到exe中,但是会被复制到exe所在的文件夹。

使用资源嵌入后,资源文件夹的路径发生了变化,我们不能使用一般的相对路径来调用assets这样的内嵌资源文件夹。

前面已经讲过,pyinstaller单文件模式下的exe启动后,会将嵌入的资源文件放到一个临时的文件夹中,这个文件夹的名字不是固定的,叫做_MEIxxxxx,其中xxxxx是随机数。这个文件夹的路径在打包后会被放到sys._MEIPASS这个变量里面,只需要调用sys._MEIPASS就可以获得这个路径文件夹。

于是,我们通过以下函数返回正确的路径:

python 复制代码
def get_path(relative_path):
    try:
        base_path = sys._MEIPASS # pyinstaller打包后的路径
    except AttributeError:
        base_path = os.path.abspath(".") # 当前工作目录的路径

    return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path)) # 返回实际路径

这个函数通过一个相对的路径返回实际的绝对路径。

需要注意:sys._MEIPASS这个属性只有在打包成exe后才被创建,以py代码执行的时候这个属性是不存在的,所以要通过try...except...代码块捕获异常。如果不是pyinstaller模式,那么就使用py文件所在的文件夹的路径作为基本路径。我们不必担心这个函数的工作原理(虽然者不难理解),这个函数可以直接拿来用(是一位叫做davidpendergast的大佬写的)。

于是,我们将代码改成这样(省略了部分内容):

python 复制代码
...

import sys
import os

def get_path(relative_path):
    try:
        base_path = sys._MEIPASS
    except AttributeError:
        base_path = os.path.abspath(".")

    return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path))

...

image = tk.PhotoImage(file=get_path("assets/image.gif"))
...

接下来进行打包:

python 复制代码
pyinstaller -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py

打包完成后会生成一个包含嵌入资源的单独的exe,无需将资源文件放到同一文件夹下也能正常运行。

--add-data的参数由源文件名src和目标文件名dest组成。路径的源文件名和目标文件名用文件分隔符进行分隔,源文件名是该文件或文件夹的原本的路径,目标文件名是该文件夹嵌入到exe后的放入的文件夹名。

文件分隔符:在Windows系统上是分号,大部分unix系统上是冒号,可以通过os.pathsep来查看当前系统上的文件分隔符。例如:

python 复制代码
>>> import os
>>> os.pathsep
';'

比如--add-data "assets;assets"就表示将原本assets里面的所有文件,放入打包后的assets文件夹。再比如--add-data "assets/*.mp3;music"表示将原本assets里面的所有mp3文件,放入打包后的music文件夹。

4.5 更改图标

打包完成后,默认的程序图标是一个"蛇"形,但我们也可以进行更改。(根据官方文档,该功能只能在Windows和macOS上使用)

--icon或-i参数用于设置图标,该参数的值默认为"NONE",表示使用默认的图标;也可以指定为一个*.ico格式的Windows图标文件路径;*.icns的Mac图标文件路径;或者一个其他图片文件(需安装pillow模块,会通过pillow模块将其转换成标准的ico/icns格式)。

首先添加一个图标文件。图标文件在Windows上格式为*.ico,Mac上是*.icns。

python 复制代码
- my_app
    - assets
        - image.gif
    - my_app_name.py
    - icon.ico

这个图标文件其实放在哪里都可以,因为打包完成后其实它也相当于嵌入了exe。但为了方便,还是把它放到同一文件夹下比较好。

python 复制代码
pyinstaller -i icon.ico my_app_name.py

为了方便看,之前设置的-w, -F这些选项都省略了。最后生成了一个图标与icon.ico相一致的exe。

4.6 启动画面(闪屏)

pyinstaller单文件模式启动速度较慢,所以可能需要一个启动画面(闪屏)进行过渡,提示用户正在进行加载。这个启动画面可以是单张图片,也可以是文本(默认情况下文本禁用,使用方式参见第5章)。

这个启动画面的实现基于Tcl/Tk(和python tkinter模块一样),打包时会附带约1.5MB的额外文件来支持这个功能。

支持闪屏,需要先准备一张图片,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式)。然后,在打包时加上--splash参数,并传入图片路径。

python 复制代码
pyinstaller --splash splash.png my_app_name.py

控制闪屏可以通过pyi_splash模块,这个模块和上一节的sys._MEIPASS属性一样,在没有通过pyinstaller打包成exe后是不起作用的,所以必须带上try...except...代码。

pyi_splash.close()方法用于关闭闪屏。一般放在程序开头即可,因为只要运行到程序开头,说明pyinstaller的加载就基本完成了。

于是,在程序开头部分添加以下代码:

python 复制代码
try:
    import pyi_splash
    pyi_splash.close()
except ImportError:
    pass

如果不用这段代码进行关闭,那么闪屏将一直显示。

打包后,闪屏效果如下。

至于pyi_splash还有一个update_text方法,用于在闪屏画面上显示加载文本,将在5.7节介绍。

4.7 禁用异常提示

--disable-windowed-traceback参数用于禁用异常提示。如果不添加这个参数,将会在非控制台程序出错(似乎仅限非致命的错误)时弹出一个窗口报告异常信息(注意:仅在隐藏控制台模式下弹出异常报告窗口)。为了测试,我在代码第一行添加了raise Exception,运行打包后的exe后效果如图所示。

5 使用Spec文件

当你调用以上的打包方式时,会在脚本的文件夹下生成一个*.spec文件。

*.spec文件包含了打包需要使用的所有配置信息。直接在命令行中将*.spec文件路径传给pyinstaller,也可以进行打包。比如:

python 复制代码
pyinstaller my_app_name.spec

(其中my_app_name.spec是根据my_app_name.py生成的Spec文件)

这样,当你多次打包同一个项目时,就无需每次都传入那么多参数,只需要传入*.spec文件的路径即可。

*.spec文件也比较好处理,直接使用python编辑器或记事本就能编辑。

5.1 生成Spec文件

使用pyi-makespec工具可以根据pyinstaller的命令行参数生成Spec文件。用法很简单,在原先使用pyinstaller的打包命令中,把"pyinstaller"换成"pyi-makespec"就可以生成一个Spec文件。例如:

python 复制代码
pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py

要更改Spec文件的生成路径,可以指定参数--specpath。

如果报错提示找不到pyi-makespec,转到最后一章:常见问题。

当你使用*.spec文件进行pyinstaller打包时,大部分的打包参数都不可用,需要预先在*.spec文件中预先设定。

pyinstaller会将*.spec里面的内容当做代码执行。单文件模式和文件夹模式的*.spec文件略有不同。

下面是一个*.spec文件(单文件模式打包)的例子。

python 复制代码
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-


block_cipher = None


a = Analysis(
    ['my_app_name.py'],
    pathex=[],
    binaries=[],
    datas=[('assets', 'assets')],
    hiddenimports=[],
    hookspath=[],
    hooksconfig={},
    runtime_hooks=[],
    excludes=[],
    win_no_prefer_redirects=False,
    win_private_assemblies=False,
    cipher=block_cipher,
    noarchive=False,
)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

exe = EXE(
    pyz,
    a.scripts,
    a.binaries,
    a.zipfiles,
    a.datas,
    [],
    name='my_app_name',
    debug=False,
    bootloader_ignore_signals=False,
    strip=False,
    upx=True,
    upx_exclude=[],
    runtime_tmpdir=None,
    console=False,
    disable_windowed_traceback=False,
    argv_emulation=False,
    target_arch=None,
    codesign_identity=None,
    entitlements_file=None,
)

下面是一个文件夹模式的*.spec文件的例子:

python 复制代码
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-


block_cipher = None


a = Analysis(
    ['my_app_name.py'],
    pathex=[],
    binaries=[],
    datas=[('assets', 'assets')],
    hiddenimports=[],
    hookspath=[],
    hooksconfig={},
    runtime_hooks=[],
    excludes=[],
    win_no_prefer_redirects=False,
    win_private_assemblies=False,
    cipher=block_cipher,
    noarchive=False,
)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

exe = EXE(
    pyz,
    a.scripts,
    [],
    exclude_binaries=True,
    name='my_app_name',
    debug=False,
    bootloader_ignore_signals=False,
    strip=False,
    upx=True,
    console=False,
    disable_windowed_traceback=False,
    argv_emulation=False,
    target_arch=None,
    codesign_identity=None,
    entitlements_file=None,
)
coll = COLLECT(
    exe,
    a.binaries,
    a.zipfiles,
    a.datas,
    strip=False,
    upx=True,
    upx_exclude=[],
    name='my_app_name',
)

这里面包含一些特殊的类,比如Analysis, PYZ, EXE等,文件夹模式下还多了一个COLLECT类。只有当pyinstaller运行时才会被定义,很显然你不能在python解释器中直接调用它们。 这些类的参数与pyinstaller的命令行参数并不一样。

接下来将针对Spec文件中的这些对象进行介绍

5.2 Analysis对象

Analysis类包含一些分析信息,它分析模块的导入以及一些依赖文件。

这个类的常用参数介绍如下。

|---------------|-----------|-----------------------------------------|-----------------------------------------------------|
| 参数名 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
| scripts | 必选参数,无默认值 | 需要分析的文件路径列表(一般就是需要打包的文件) | ["myscript.py"] |
| pathex | None | 需要额外进行分析模块导入的文件(夹)路径,包含命令行--path参数指定内容 | ["C:/Python310/Lib/site-packages", "C:/my_module] |
| binaries | None | 需要嵌入的二进制文件列表,包含命令行--add-binary参数指定内容 | |
| datas | None | 需要嵌入的非二进制文件(夹),包含命令行--add-data参数指定内容 | [("assets", "assets"), ("music/*.mp3", "music")] |
| hiddenimport | None | 需要额外导入的模块列表 | ["module1", "module2"] |
| hookspath | None | 钩子文件路径列表(钩子文件用于配置一些模块特殊的导入,后文详解) | |
| hooksconfig | None | 一个字典,包含钩子的配置信息 | |
| excludes | None | 需要被忽略,不进行导入的模块列表 | |
| runtime_hooks | None | 运行时的钩子列表,指定为一系列文件名 | |
| noarchive | False | 如果设为True,则不会将源代码放到一个存档中进行存储,而是作为多个单独的文件 | |

在完成分析后,需要将一些属性传递给PYZ类。Analysis对象包含了以下属性,你可以不必了解它们:

|----------|------------------|
| 属性名 | 描述 |
| scripts | 同参数中的scripts |
| pure | 需要一起打包的纯python模块 |
| pathex | 同参数中的pathex |
| binaries | 同参数中的binaries |
| datas | 同参数中的datas |

5.3 PYZ对象

完成分析后,将Analysis对象的一些属性传递给PYZ类。PYZ相当于一个压缩包,里面储存了所有的依赖文件。

python 复制代码
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

5.4 EXE对象

定义PYZ对象后,接下来需要定义EXE对象,也就是可执行文件对象。

不同打包模式(单文件或文件夹)的EXE对象参数略有不同。其中常用参数如下:

|----------------------------|---------|-----------------------------------------------|---------------|
| 参数 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
| console | True | 是否显示控制台,相当于命令行-w参数 | |
| disable_windowed_traceback | False | 是否禁用异常提示,相当于命令行--disable-windowed-traceback参数 | |
| name | None | 可执行文件的名称。在Windows上会自动添加".exe"后缀 | "my_app_name" |
| icon | None | 可执行文件的图标路径 | "icon.ico" |

5.5 COLLECT对象(仅-D文件夹模式)

使用文件夹模式打包时还会有一个COLLECT对象,该对象用于创建文件夹。它有一个常用的关键字参数name,表示文件夹的名称。

5.6 Bundle对象(仅macOS系统)

如果你要在macOS上创建应用程序,且你的应用程序是无控制台的,那么在exe构建完成之后还需要添加一些代码。

python 复制代码
app = BUNDLE(exe,
             name='my_app_name.app',
             icon="icon.ico",
             bundle_identifier=None)

5.7 Splash对象

如果你想要在应用中添加启动画面(图片和文本都可以),需要在Spec文件中额外添加一个Splash对象进行控制。

在分析完代码后,创建Splash对象:

python 复制代码
a = Analysis(...)

splash = Splash('splash.png',
                binaries=a.binaries,
                datas=a.datas,
                text_pos=(10, 50),
                text_size=12,
                text_color='black')

然后在EXE中绑定splash对象。注意:单文件模式和文件夹模式方式略有不同。

以下是单文件模式绑定splash对象的方法。

python 复制代码
splash = Splash(...)

exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          splash,                   # <-- both, splash target
          splash.binaries,          # <-- and splash binaries
          ...)

以下是文件夹模式的方法。

python 复制代码
splash = Splash(...)

exe = EXE(pyz,
          splash,                   # <-- splash target
          a.scripts,
          ...)
coll = COLLECT(exe,
               splash.binaries,     # <-- splash binaries
               ...)

下面介绍Splash对象的一些参数。注意:由于Splash窗口基于Tcl/Tk(和python tkinter一样),所以里面有一些用法与Tcl/Tk(tkinter)的用法很像,但不重要。

|---------------|-----------------|----------------------------------------------------------------|--------------|
| 参数 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
| image_file | 必选参数,无默认值 | 图片文件路径,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式) | "splash.png" |
| binaries | 必选参数,无默认值 | Analysis对象的binaries属性 | |
| datas | 必选参数,无默认值 | Analysis对象的datas属性 | |
| text_pos | None | 闪屏文本相对于闪屏图片的显示位置(是一个(x, y)元组,锚点为文本左下角)。如果不指定,则禁用文本显示 | (500, 400) |
| text_size | 12 | 文本大小 | |
| text_font | "TkDefaultFont" | 文本使用的字体(必须是系统上安装了的字体),如果不指定则设为系统默认字体 | "宋体" |
| text_color | "black" | 文本颜色,颜色格式可以是颜色名称字符串或者十六进制颜色字符串,如"#ff00ff"(注意:不支持(r, g, b)元组形式) | |
| text_default | "Initializing" | 默认显示的文本(后面可以用pyi_splash.update_text来更新显示的文本) | "加载中......" |
| max_img_size | (760, 480) | 最大闪屏图片尺寸。如果超出尺寸,那么闪屏图片将会被按纵横比缩放,容纳到该尺寸中。可以设为None不缩放 | |
| always_on_top | True | 闪屏窗口是否置顶,如果置顶,其位于其他窗口之上 | |
| rundir | "__splash" | 设置运行闪屏时,用于存放一些相关文件的文件夹名称。使用这个参数主要是为了避免命名冲突,一般不会使用 | |

下面就以一个示例来演示Splash的文本显示。使用的代码还是上一章节使用的。

在开头添加以下代码:

python 复制代码
try:
    import pyi_splash
    import time

    for i in range(100):
        text = f"加载中......进度{i}%"
        time.sleep(0.1) # 模拟一个速度比较慢的加载过程
        
        pyi_splash.update_text(text) # 更新显示的文本

    pyi_splash.close() # 关闭闪屏
            
except ImportError:
    pass

然后通过pyi-makespec生成对应的Spec文件:

python 复制代码
pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets --splash splash.png my_app_name.py

由于Splash的文本显示只能在Spec文件中进行配置,所以我们先打开my_app_name.spec,将Splash对象的代码进行修改,如下所示:

python 复制代码
splash = Splash(
    'splash.png',
    binaries=a.binaries,
    datas=a.datas,
    text_pos=(30, 270),
    text_size=12,
    minify_script=True,
    always_on_top=True,
)

然后进行打包:

python 复制代码
pyinstaller my_app_name.spec

运行效果如下:

可以看到,首先显示文本被设定为加载的各个依赖文件,然后变成update_text中自己设定的加载内容。

5.8 多包捆绑(打包多个exe)

有些产品由几个不同的应用程序组成,每个应用程序可能依赖于一组通用的第三方库,或者以其他方式共享一部分代码。在打包这样的产品时,如果单独对待每个应用程序,将其与所有依赖项捆绑在一起,那就太可惜了,因为这意味着要存储代码和库的副本。

此时,我们可以使用多包特性来捆绑一组可执行应用程序,以便它们共享库的单个副本。我们可以在单文件或单文件夹应用程序中做到这一点。

比如有两个应用都使用了tkinter模块,且这两个应用相关,需要在发布时放到一起(比如一个应用专门用于图片剪裁,另外一个专门用于图片滤镜,它们可能共用了部分功能)。如果分别打包,那么每个应用都会包含一个tkinter模块的依赖文件,而且都储存相同的内容,这就很浪费存储空间。如果用多包捆绑的话,只会有一个tkinter模块的依赖文件,两个应用都可以调用相同的依赖。

文件夹模式的多包捆绑

如果采用文件夹模式,想要捆绑多个应用程序,那么只需要共享一个COLLECT对象。假如有hello1.py, hello2.py,将这两个应用进行捆绑,可以将它们的Spec文件进行一些组合。

首先通过pyi-makespec分别生成hello1.py, hello2.py的Spec文件。

然后将其中的Analysis, PYZ, EXE, Splash等对象分别以不同的变量名放入同一个Spec文件,然后将它们的COLLECT对象组合起来。

python 复制代码
hello1_a = Analysis(['hello1.py'], ...)
hello1_pyz = PYZ(hello1_a.pure, hello1_a.zipped_data, ...)
hello1_exe = EXE(hello1_pyz,
          hello1_a.scripts, 
          ...)

hello2_a = Analysis(['hello2.py'], ...)
hello2_pyz = PYZ(hello2_a.pure, hello2_a.zipped_data, ...)
hello2_exe = EXE(hello2_pyz,
          hello2_a.scripts, 
          ...)

coll = COLLECT(hello1_exe,
               hello1_a.binaries,
               hello1_a.zipfiles,
               hello1_a.datas,

               hello2_exe,
               hello2_a.binaries,
               hello2_a.zipfiles,
               hello2_a.datas,
               ...
               name='hello')

这样,将会生成同一个文件夹,该文件夹下包含两个文件hello1.exe, hello2.exe。 它们共享一部分的依赖文件。

单文件模式的多包捆绑

单文件模式下,多包捆绑会生成多个单独的exe,其中一个exe包含它们共有的依赖文件。

比如打包hello1.py和hello2.py,设置hello1包含共有的依赖文件,最后生成hello1.exe, hello2.exe。生成的hello1.exe由于包含两个exe共有的依赖文件,其文件大小会大于hello2.exe。

运行hello1.exe时与单独打包效果相同。但是运行hello2.exe时,它会在hello1.exe中搜索它需要的依赖文件,速度会稍慢。

如果将hello2.exe移动到别的地方,或者将hello1.exe改名,那么hello2.exe将无法运行,因为它找不到hello1.exe,从而无法找到所需的依赖文件。

以下是hello1.py和hello2.py两个程序文件,将以它们为例进行打包。

python 复制代码
# hello1.py
while True:
    input("hello1")

# hello2.py
while True:
    input("hello2")

首先通过pyi-makespec生成对应的Spec文件。完成后,将两个Spec文件的Analysis类汇总到一个文件中,并进行改名。

python 复制代码
a1 = Analysis(
    ['hello1.py'],
    ...
)

a2 = Analysis(
    ['hello2.py'],
    ...
)

接下来在下面调用MERGE函数。这个函数会分析两个文件中重复的依赖项,将结果放到分析类的dependencies属性中。MERGE中位于第一个的程序将会包含共有的依赖项。

python 复制代码
MERGE((a1, "hello1", "hello1"), (a2, "hello2", "hello2"))

然后将两个文件的ZIP和EXE进行汇总。汇总时需要额外向EXE类传递一个参数Analysis.dependencies。

python 复制代码
pyz1 = PYZ(...)
exe1 = EXE(pyz1,

    a1.dependencies, ####

    a1.scripts, 
    a1.binaries,
    a1.zipfiles,
    a1.datas, ...)

pyz2 = PYZ(...)
exe2 = EXE(
    pyz2,

    a2.dependencies, ####

    a2.scripts,
    a2.binaries,
    a2.zipfiles,
    a2.datas, ...)

保存文件,然后通过pyinstaller打包。

最后生成两个文件,可以看到hello1.exe的文件大小比hello2.exe大了很多,这是由于hello1.exe中包含了它们共有的依赖库。如果不使用多包捆绑,而是分别单独进行打包,那么两个文件的大小将都会超过5000KB。

6 钩子

有一些特殊的模块,它们存在一些特殊的依赖文件(比如ico, json等等)。而pyinstaller的导入分析无法检测到这些特殊的依赖文件,这就导致运行后出现问题。于是,pyinstaller引入了"钩子"。钩子文件其实就是一种python文件,后缀名为*.py即可(和Spec文件的实质是一样的)。钩子文件中指定了某个特殊模块所需要的所有依赖文件。通过传递钩子文件,pyinstaller就能找到那些"隐藏"的依赖文件。

虽然钩子文件的作用也可以被--hiddenimport, --datas这些命令行参数替代,但是使用钩子显然更加方便。

pyinstaller有一些内置的"钩子",提供了一些常用模块的钩子文件,它们包含Django, pickle, pyqt, scipy等等。

钩子文件的常用命名格式是:hook-module.py(其中module是模块名)。(当然你也可以按自己喜好命名)

6.1 钩子文件中的全局变量

钩子文件中可以包含以下全局变量(有一些变量可以不被写在文件中):

|-----------------|---------------------------------------------|------------------------------------------------------|
| 属性 | 描述 | (常用属性)示例 |
| hiddenimports | 需要额外导入的模块列表,相当于命令行--hidden-import参数 | ["sys", "pygame.mixer"] |
| excludedimports | 需要被排除,不被自动导入的模块列表(如果有一些模块在其他地方被导入,那么仍然会导入它) | ["tkinter"] |
| datas | 需要备添加的非二进制文件或文件夹,相当于命令行--add-data参数 | [('/usr/share/icons/education_*.png', 'assets') ] |
| binaries | 需要备添加的二进制文件,相当于命令行--add-binary参数 | |

以下是一个钩子文件的示例:

python 复制代码
hiddenimports = ["re", "os"]
datas = [("assets", "assets)]

6.2 PyInstaller.utils.hooks

pyinstaller提供了一些方法用于钩子文件的制作。这些方法位于PyInstaller.utils.hooks模块。首先需要在钩子文件导入该模块。(注意pyinstaller的P和I是大写的,这是pyinstaller作为模块时的名称)

python 复制代码
import PyInstaller.utils.hooks as hooks

下面介绍该模块中的常用函数。


is_module_satisfies(requirements, version=None, version_attr='version')

检验模块版本是否达到requirements的要求,返回一个布尔值。关于requirements的相关格式,详见PEP 440。version_attr参数指定该模块中版本属性的名称,默认是"version"。

下面是一些requirements的例子:

python 复制代码
"pygame >= 2.2.1dev1" # 大于2.1.1dev1版本的pygame模块
"PIL == 2.9.*"    # 版本以2.9.开头的PIL模块
"sphinx >= 1.3.1; sqlalchemy != 0.6" # 同时满足两个要求

collect_submodules(package, filter=<function <lambda>>, on_error='warn once')

返回一个模块的所有子模块。filter是一个筛选函数,接收模块名作为参数,返回一个布尔值表示是否要加入这个模块到返回值中。on_error表示筛选出现异常时的处理,可以是:"raise"(抛出异常并停止pyinstaller构建),"warn"(只抛出警告,不停止pyinstaller构建),"warn once"(只警告一次,后续与之相同的警告被忽略),"ignore"(忽略,不抛出任何警告或异常)

例如:

python 复制代码
# 收集Sphinx的所有子模块(名字中不包含test)
hiddenimports = collect_submodules(
    "Sphinx", filter=lambda name: 'test' not in name)

collect_data_files(package, include_py_files=False, subdir=None, excludes=None, includes=None)

返回一个模块使用的所有非二进制文件。include_py_files表示返回的文件列表中是否应该含有*.py格式的文件。subdir是相对于要搜索的包的子目录。excludes, includes分别是需要被排除和被包含的文件列表,可以指定它们来判断是否要保留或移除某些格式的文件。

collect_dynamic_libs(package, destdir=None, search_patterns=['*.dll', '*.dylib', 'lib*.so'])

返回一个模块使用的所有二进制动态库文件。

collect_all(package_name, include_py_files=True, filter_submodules=None, exclude_datas=None, include_datas=None, on_error='warn once')

相当于上面的collect前缀的几个函数的综合。例如:

python 复制代码
datas, binaries, hiddenimports = collect_all('my_module_name')

使用hooks模块可以更加方便地制作钩子。

6.3 为自己的模块提供钩子

如果自己创建的模块需要钩子,那么可以自己定义一个文件,并储存到自己的模块中。

如果你有一个名为module_name的模块文件夹,首先在自己模块的setup.cfg中(与setuptools模块相关,可自行搜索)添加如下代码(注意里面的module_name):

python 复制代码
[options.entry_points]
pyinstaller40 =
  hook-dirs = module_name.__pyinstaller:get_hook_dirs
  tests     = module_name.__pyinstaller:get_PyInstaller_tests

然后在module_name中添加名字为__pyinstaller的文件夹(与上面hook-dirs和tests里面的命名相一致即可)。

最后可以在__pyinstaller文件夹中添加hook文件。

7 反编译与加密

pyinstaller制作的应用,可能会被反编译(即根据生成的exe得到这个程序的源代码)。同时,也有一些方法来预防反编译,或者增加反编译的难度。

需要注意的是,反编译代码的结果大多数时候并不准确,只能得到大概的代码,可能需要后期处理。

7.1 通过pyinstxtractor进行反编译

pyinstxtractor是专门针对pyinstaller的反编译工具(也就是说,其他的打包工具,比如py2exe,cx_Freeze打包的程序无法被这个工具反编译,需要通过别的反编译工具)。

下载工具

首先通过以下链接下载pyinstxtractor:

PyInstaller Extractor download | SourceForge.net

也可以通过github下载(推荐上面的方法,毕竟github访问较慢):

GitHub - extremecoders-re/pyinstxtractor: PyInstaller Extractor

下载完成后,得到pyinstxtractor.py

还需要下载pycdc,链接如下:

pyinstaller/pycdc.exe · Python-ZZY/CSDN-articles - Gitee.com

想要反编译一个pyinstaller打包的应用,流程是这样的:

  1. 先用pyinstxtractor将*.exe文件反编译成*.pyc文件
  2. 用十六进制编辑器修改*.pyc文件中的magic number
  3. 使用pycdc工具将*.pyc转换为最终的*.py文件

下面还是以这个程序为例作为演示:

python 复制代码
'''
一个简单的应用
'''

import tkinter as tk # 导入tkinter

root = tk.Tk() # 创建窗口
root.title("我的应用程序") # 更改标题

image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
label.pack() # 显示图片

root.mainloop() # 保持窗口运行

为了方便演示,采用单文件模式进行打包:pyinstaller -F my_app_name.py。打包完成后,将assets文件夹放到exe所在文件夹中。

反编译exe

下面进入反编译环节。进入exe的文件夹,将下载的pyinstxtractor.py放到*.exe所在文件夹下。

在exe所在文件夹启动cmd,并输入以下命令:

python 复制代码
python pyinstxtractor.py my_app_name.exe

运行完成后,可以看到生成了一个xxxx.exe_extracted的文件夹

进入此文件夹,可以找到一个文件名和应用名称相同,但是没有后缀的文件,这就是得到的*.pyc文件(虽然生成的时候没有后缀,不过这并不妨碍它本身的文件类型)。xxxx.exe_extracted文件夹中的其他文件则是一些依赖程序文件,等等。

添加magic number

接下来一步很关键,需要在my_app_name这个文件中添加magic number,也就是一些python版本相关的信息。这里需要使用十六进制编辑器(有很多,不一一介绍了,sublimetext就可以用来编辑)

magic number前面一部分与python版本有关,可以通过下面的代码查看当前python版本所对应的magic number的十六进制形式:

python 复制代码
import importlib
print(importlib.util.MAGIC_NUMBER.hex())

如果不知道编写这个应用所使用的python版本,可能要受到一点阻碍,网上有各python版本对应的magic number表,有需要可自行搜索。

在十六进制编辑器中打开my_app_name的pyc文件。

然后将上面代码得到的magic number添加到此文件的最前面(表示版本信息,很重要)。

然后再补充24个0(这些东西代表时间、代码大小等信息,没什么用,可以全部用0填充)

最后保存文件。

如果不进行这一步,那么下一步反编译pyc时将会报错,提示magic number有误。

反编译pyc

将pycdc.exe和my_app_name的pyc文件放到同一文件夹下。

在当前文件夹下启动cmd,输入:

python 复制代码
pycdc my_app_name>final_my_app_name.py

当前文件夹下生成了final_my_app_name.py,这就是反编译的结果。事实上,结果并不完美,存在很多错误,需要后期进行调整。

除了pycdc,常用于反编译pyc文件的还有uncompyle6,但是目前(截至2023.12.17)不支持python3.9以上的版本。还有一个在线反编译pyc工具(有限制):python反编译 - 在线工具

反编译依赖库

以上的方法用于反编译主文件exe,如果想要反编译这个应用依赖的python模块,可以进入xxxx.exe_extracted文件夹下的PYZ-00.pyz_extracted,里面包含了这个应用所需的依赖模块的pyc文件。按照上一节的方法即可进行反编译。

7.2 编译为pyd文件以防止反编译

在打包前将一些依赖的*.py文件编译成*.pyd文件,可以大大增加反编译的难度。*.pyd是动态链接库,它可以像python模块一样调用但不能直接运行。使用*.pyd不仅可以增加反编译难度,还能提升代码速度。

作者根据python源码打包成exe、exe反编译、pyd加密防止反编译_unknown magic number 227 in-CSDN博客

的方法进行了尝试但是效果并不好,以下仅给出方法。

调整代码

在开始之前,我们需要先对代码进行调整。*.pyd文件只能被导入但不能直接运行,所以主程序不能进行pyd编译。所以,这样做以后依赖文件不会被反编译,但主程序还是会被反编译。我们可以进行一些改变,在主文件中留下那些不重要的代码,让反编译者看不到什么宝贵的信息,将重要的程序内容放到一个模块中,在主文件中只进行调用。

在my_app_name.py文件夹下新建一个*.py文件(命名是随意的,这里把它命名为module.py),在这个module.py文件中写入原本是my_app_name.py中的内容,不过做了一些改变,加了一个main函数用于运行。

python 复制代码
import tkinter as tk # 导入tkinter

def main():
    root = tk.Tk() # 创建窗口
    root.title("我的应用程序") # 更改标题

    image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
    label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
    label.pack() # 显示图片

    root.mainloop() # 保持窗口运行

再来修改my_name_app.py。这个入口程序直接从module.py(编译后就变成module.pyd了)中导入main函数,然后运行。

python 复制代码
'''
一个简单的应用
'''

from module import * # 这里不能写成from module import main,原因见8.1

if __name__ == "__main__":
    main()

这样一来,反编译后也只能看到几行与main相关的内容,根本无法获取有用的代码信息。

python 复制代码
import tkinter
from module import main

if __name__ == "__main__":
    main()

下载工具

先用pip下载Cython:

python 复制代码
pip install Cython

此外还需要配置Visual Studio的C++开发工具。

先在下方链接下载Visual Studio:

Microsoft C++ 生成工具 - Visual Studio

安装生成工具时,勾选"使用C++的桌面开发"并点击右下方安装。如果你已经安装了生成工具但没有勾选这一项,可以启动安装包后,点击"修改"按钮进行更改。

然后等待安装完成。

编译成pyd

在my_app_name.py的文件夹下新建setup.py,并输入以下代码:

python 复制代码
from distutils.core import setup
from Cython.Build import cythonize
 
setup(ext_modules=cythonize(["module.py", ]))

用ext_modules参数指定需要进行编译的文件。如果还有别的python文件需要编译,可以在列表中修改。

保存文件后,启动cmd,运行以下命令:

python 复制代码
python setup.py build_ext --inplace

完成编译后,文件夹中会生成一些新的文件,从中找出与模块名同名的*.pyd文件,其他没用的文件可以删掉。

这个文件名中有一些诸如cp310-win...的东西,表示这个python版本、系统等信息,需要手动将它们删除,只保留模块名和后缀名。

生成pyd文件后,无需管原来的文件module.py,因为python导入时会优先选择pyd后缀的模块。

如果输入setup的命令后,出现了一些报错信息,提示需要Microsoft Visual C++,则代表上一步没有正确完成。

进行exe打包

完成以上步骤后,可以通过pyinstaller进行打包了。

8 注意事项与常见问题

注意事项:导入

作者似乎发现,在导入python模块时,如果使用from xxx import func的形式,那么pyinstaller只会把导入的func包含到打包的应用里面,而不是整个xxx模块。并且这个过程中,pyinstaller不会管xxx模块中还依赖于哪些模块,这就可能导致func函数根本无法运行。

比如我有同一目录下的main.py和module.py

python 复制代码
'''module.py'''
import tkinter

def main():
    tkinter.Tk()
    tkinter.mainloop()
python 复制代码
'''main.py'''
from module import main

if __name__ == "__main__":
    main()

如果用pyinstaller对main.py进行编译,那么最后就会因为找不到tkinter模块而闪退。这是因为main.py中只导入了module.py中的main函数,pyinstaller会进行优化,只打包def main()函数的这一部分,而不会打包module.py中的其他内容(包括import tkinter这一重要的一句)

直接用python运行main.py时就不会出现以上问题。因为python解释from xxx import func这一句时,还是会先把xxx模块运行一次,但是只保留了一个func的变量名。

这里提供三种解决方案:

  • 换一种导入方式,使用import xxx或from xxx import *(推荐)
  • 在主程序中把模块所需的依赖全导进来(在上面的示例中,就是main.py中添加import tkinter这一句)
  • 打包时指定--hidden-import等参数(不推荐)

编译时报错:不是可运行的命令或程序

首先检查pyinstaller是否被成功安装。在cmd输入pip list,看安装列表中是否存在pyinstaller,如果没有则重新安装,根据安装信息进行处理。

如果显示未找到pyinstaller,则应用绝对路径指定pyinstaller。首先进入所在的文件夹,然后复制路径。打包时,将pyinstaller替换为pyinstaller.exe的绝对路径。(pyi-makespec找不到同理)

  • Windows: Python目录下的Scripts文件夹

  • GNU/Linux: /usr/bin

  • macOS (using the default Apple-supplied Python) /usr/bin

  • macOS (using Python installed by homebrew) /usr/local/bin

  • macOS (using Python installed by macports) /opt/local/bin

例如,你想要执行pyinstaller myscript.py,但是提示找不到pyinstaller.exe。在你的电脑上,pyinstaller.exe安装在了C:\Python\Python310\Scripts这个位置,那么执行:

python 复制代码
C:\Python\Python310\Scripts\pyinstaller.exe myscript.py

还有一种解决方法,将pyinstaller.exe所在的文件夹添加到系统环境变量(推荐)。Windows上添加环境变量办法如下:

右击"此电脑" -> 单击"属性" -> 单击"高级系统设置" -> 单击"环境变量" -> 在用户变量的位置单击"Path" -> 单击"编辑" -> 在"编辑环境变量"的窗口单击"新建" -> 写入pyinstaller.exe的所在路径 -> 一路"确定"进行保存。

运行后报错:找不到某些模块或文件

如果找不到某些模块,可以尝试修改命令行参数--hidden-import,加入找不到的模块。需要这样的原因往往是那个模块在程序中的导入位置无法被pyinstaller检测到。

例如,如果提示找不到sys, os两个模块,那么命令行参数修改为:

bash 复制代码
pyinstaller --hidden-import "sys" --hidden-import "os" ...

如果使用Spec打包,则应在Analysis类的hiddenimport参数的列表中添加找不到的模块。

如果是第三方模块找不到,有可能是pyinstaller没有搜索到储存第三方模块的文件夹。这个文件夹一般是python安装目录下的Lib/site-packages。此时,打包时可以指定-p参数,将这个文件夹路径传递给pyinstaller进行打包,这样pyinstaller就会在site-packages中搜索相关的第三方模块。

python 复制代码
pyinstaller -p .../Lib/site-packages ...

如果只是找不到某些模块中的部分文件,则需要为该模块添加钩子,或者将这些文件传递到命令行参数--add-data, --add-binary中。

运行后报错:失去标准输入

python 复制代码
RuntimeError: input(): lost sys.stdin

某些程序打包后出现以上报错内容。这是由于代码中使用了input这样的函数让用户进行输入,但是打包时却设置了隐藏控制台。于是,运行打包后的应用后就没有一个控制台让用户进行输入,就会报错。(失去stdout并不会报错,但是print内容不会显示)

运行时闪退

闪退是由于程序中出现了致命的异常,可能由多种原因导致,需要根据引发的异常进行处理。这里提供一种方法来看到造成闪退的报错信息。

在当前文件夹下启动cmd(方法:将文件资源管理器窗口上方的文件路径修改为"cmd",然后回车),然后运行:

python 复制代码
my_app_name.exe

此方法通过命令行运行这个应用。如果程序闪退,命令行窗口不会关闭,上面就留下了报错信息。

如果命令行可以正常运行,但是直接运行exe会闪退,考虑下面两种情况:

  • 程序只有print输出,输出结束就自动退出了,来不及看到输出内容。解决方法:在程序末尾加一行input(),这样最后输出完会停在那里
  • 还有可能是受到部分杀毒软件的影响(尤其是文件夹模式下的打包,很容易出现杀毒软件误报),比如火绒、360等,参见下一节

运行后杀毒软件提示存在木马/无权限访问

出现运行后杀毒软件报木马可能是杀毒软件误报导致的,并不代表一定真的有木马。此外,exe直接运行时异常闪退,但是exe在命令行仍能正常运行,也有可能是受到杀毒软件的影响。

杀毒软件报错可能是因为打包后的程序显得不可信,一般可以采取以下措施:

  • 使用单文件模式打包(-F)而不是文件夹模式
  • 给程序指定一个图标(--icon xxx.ico)
  • 如果不是命令行程序,打包时尽量把命令行隐藏(添加-w参数)
  • 如果杀毒软件报错是由于对应的某个模块造成的,可以自行搜索避免的方法

由于文档内容较多,很难涵盖每一个点,如果你认为还有本文没有提及的重点,请指出,欢迎任何建议者。

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