『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】

我们打开上一篇65QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是实现物品的拖拽功能

修改脚本:UISlot.cs

实现接口后编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace QFramework {
    public class UISlot : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{
        public Text Count;
        public Text Name;
        bool mDragging = false;//是否拖拽
        void SyncItemToMousePos() {
            //获取鼠标位置
            var mousePos = Input.mousePosition;
            //将品目坐标 转换成 RectTransform本地坐标
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform,
                mousePos,
                null,
                out var localPos))
            {
                //转换名字位置为本地位置
                Name.LocalPosition2D(localPos);
            }
        }
        //开始拖拽时被调用
        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging)
                return;
            mDragging = true;
            SyncItemToMousePos();
        }
        //拖拽时调用
        public void OnDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                SyncItemToMousePos();
            }
        }
        //松开拖拽调用
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                Name.LocalPositionIdentity();
            }
        }
    }
}

运行项目 - 点击物品即可完成拖拽功能

本章编写了UISlot脚本(UISlot.cs脚本绑定在对象UISlot身上)继承了三个拖拽函数,实现拖拽功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork关联Slot

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
CYX_cheng39 分钟前
C#```
c#
程序猿多布7 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
CoderIsArt8 小时前
C#中的虚函数定义,原理与用法
c#
labview_自动化8 小时前
C#功能测试
windows·microsoft·c#
blog_wanghao9 小时前
C#: 创建Excel文件并在Excel中写入数据库中的数据
数据库·c#·excel
中游鱼10 小时前
探讨如何加快 C# 双循环的速度效率
c#·for双循环·hypack数据处理
程序猿多布17 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
程序猿多布17 小时前
字符串操作总结(C# and Lua)
c#·lua
鲤籽鲲20 小时前
C# ref 和 out 的使用详解
开发语言·数据库·c#