『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】

我们打开上一篇65QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是实现物品的拖拽功能

修改脚本:UISlot.cs

实现接口后编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace QFramework {
    public class UISlot : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{
        public Text Count;
        public Text Name;
        bool mDragging = false;//是否拖拽
        void SyncItemToMousePos() {
            //获取鼠标位置
            var mousePos = Input.mousePosition;
            //将品目坐标 转换成 RectTransform本地坐标
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform,
                mousePos,
                null,
                out var localPos))
            {
                //转换名字位置为本地位置
                Name.LocalPosition2D(localPos);
            }
        }
        //开始拖拽时被调用
        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging)
                return;
            mDragging = true;
            SyncItemToMousePos();
        }
        //拖拽时调用
        public void OnDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                SyncItemToMousePos();
            }
        }
        //松开拖拽调用
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                Name.LocalPositionIdentity();
            }
        }
    }
}

运行项目 - 点击物品即可完成拖拽功能

本章编写了UISlot脚本(UISlot.cs脚本绑定在对象UISlot身上)继承了三个拖拽函数,实现拖拽功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork关联Slot

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
IT技术分享社区21 分钟前
C#实战:使用腾讯云识别服务轻松提取火车票信息
开发语言·c#·云计算·腾讯云·共识算法
△曉風殘月〆7 小时前
WPF MVVM入门系列教程(二、依赖属性)
c#·wpf·mvvm
逐·風9 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
m0_6569747412 小时前
C#中的集合类及其使用
开发语言·c#
九鼎科技-Leo12 小时前
了解 .NET 运行时与 .NET 框架:基础概念与相互关系
windows·c#·.net
九鼎科技-Leo15 小时前
什么是 ASP.NET Core?与 ASP.NET MVC 有什么区别?
windows·后端·c#·asp.net·mvc·.net
.net开发15 小时前
WPF怎么通过RestSharp向后端发请求
前端·c#·.net·wpf
小乖兽技术15 小时前
C#与C++交互开发系列(二十):跨进程通信之共享内存(Shared Memory)
c++·c#·交互·ipc
幼儿园园霸柒柒15 小时前
第七章: 7.3求一个3*3的整型矩阵对角线元素之和
c语言·c++·算法·矩阵·c#·1024程序员节
平凡シンプル18 小时前
C# EF 使用
c#