『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】

我们打开上一篇65QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是实现物品的拖拽功能

修改脚本:UISlot.cs

实现接口后编写脚本:

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace QFramework {
    public class UISlot : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{
        public Text Count;
        public Text Name;
        bool mDragging = false;//是否拖拽
        void SyncItemToMousePos() {
            //获取鼠标位置
            var mousePos = Input.mousePosition;
            //将品目坐标 转换成 RectTransform本地坐标
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform,
                mousePos,
                null,
                out var localPos))
            {
                //转换名字位置为本地位置
                Name.LocalPosition2D(localPos);
            }
        }
        //开始拖拽时被调用
        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging)
                return;
            mDragging = true;
            SyncItemToMousePos();
        }
        //拖拽时调用
        public void OnDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                SyncItemToMousePos();
            }
        }
        //松开拖拽调用
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                Name.LocalPositionIdentity();
            }
        }
    }
}

运行项目 - 点击物品即可完成拖拽功能

本章编写了UISlot脚本(UISlot.cs脚本绑定在对象UISlot身上)继承了三个拖拽函数,实现拖拽功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork关联Slot

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
Xin_ye1008630 分钟前
C# 零基础到精通教程 - 第八章:面向对象编程(进阶)——继承与多态
开发语言·c#
asdzx672 小时前
使用 C# 打印 Excel 文档(详细教程)
c#·excel
伽蓝_游戏3 小时前
第四章:AssetBundle 核心机制与文件结构
unity·c#·游戏引擎·游戏程序
2501_930707784 小时前
使用C#代码拆分 PowerPoint 演示文稿
开发语言·c#·powerpoint
SenChien4 小时前
C#学习笔记-入门篇
笔记·学习·c#·rider
诙_4 小时前
由C++速通C#
开发语言·c#
Xin_ye100865 小时前
C# 零基础到精通教程 - 第九章:面向对象编程(高级)——接口、委托与事件
开发语言·c#
步步为营DotNet5 小时前
深入.NET 11:C# 14 在边缘计算数据处理的优化与实践
c#·.net·边缘计算
weixin_428005305 小时前
C#调用 AI学习从0开始-第1阶段(基础与工具)-第6天流式输出
开发语言·学习·c#·流式输出stream
xiaoshuaishuai85 小时前
C# Anthropic连接超时原因及方案
开发语言·网络·tcp/ip·c#