『功能项目』宠物的攻击巨型化【80】

本章项目成果展示

我们打开上一篇79宠物的召唤跟随的项目,

本章要做的事情是实现在战斗中有几率触发宠物巨型化攻击将怪物击飞的效果

首先在主角预制体中增加隐藏的宠物巨型化

制作巨型化宠物的攻击效果

将该动画控制器放置在隐藏的巨型化宠物的动画控制器上

首先查看当主角进入战斗区域内容平A攻击判定(以上文章所写用到事件中心)

查看即可:BossOpt.cs

编写脚本:InfoSystem.cs

在CallOrHidePet.cs召唤与取消宠物时记录

修改脚本:PlayerOpt.cs

运行项目 - 只有携带宠物才能在战斗中几率触发宠物攻击

本章实现了宠物与宠物巨型化攻击之间的切换

接下来的文章内容:

1.背包中的金币存储

2.小地图显示

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

water1024的个人空间-water1024个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)https://space.bilibili.com/1050927514?spm_id_from=333.1007.0.0

相关推荐
用户2986985301415 小时前
PDF 转 HTML 全攻略:三种方法轻松搞定网页转换
c#·html·.net
geovindu16 小时前
CSharp: State Pattern
开发语言·后端·c#·.net·状态模式·行为模式
俊昭喜喜里16 小时前
C#中的decimal
开发语言·c#
JustCheng2 天前
Dispacher(1/2)深入解析-详细使用
c#
CoderIsArt2 天前
C#中UI 线程与 Dispatcher
开发语言·ui·c#
呆呆敲代码的小Y3 天前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新
用户298698530143 天前
PDF 转纯文本(TXT)免费攻略:轻松提取文字内容
人工智能·后端·c#
呆呆敲代码的小Y3 天前
【游戏开发】C# 中的迭代器
java·开发语言·c#·迭代器
格林威3 天前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机