本章项目成果展示
我们打开上一篇79宠物的召唤跟随的项目,
本章要做的事情是实现在战斗中有几率触发宠物巨型化攻击将怪物击飞的效果
首先在主角预制体中增加隐藏的宠物巨型化
制作巨型化宠物的攻击效果
将该动画控制器放置在隐藏的巨型化宠物的动画控制器上
首先查看当主角进入战斗区域内容平A攻击判定(以上文章所写用到事件中心)
查看即可:BossOpt.cs
编写脚本:InfoSystem.cs
在CallOrHidePet.cs召唤与取消宠物时记录
修改脚本:PlayerOpt.cs
运行项目 - 只有携带宠物才能在战斗中几率触发宠物攻击
本章实现了宠物与宠物巨型化攻击之间的切换
接下来的文章内容:
1.背包中的金币存储
2.小地图显示
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》