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文章目录
一、🍀前言
本文详细介绍基于threejs如何绘制二维线,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
二、🍀绘制二维线
1. ☘️实现思路
- 1、创建Scene三维场景
- 2、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机朝向lookAt
- 3、创建渲染器,document加入渲染器
- 4、创建THREE.LineBasicMaterial线材质,创建THREE.Geometry线几何,线几何计入THREE.Vector3顶点,创建THREE.Line线类型,场景scene加入THREE.Line线。
- 5、渲染器renderer渲染场景scene和相机camera
2. ☘️代码样例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn2</title>
<script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
<style>
body{margin:0;}
canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
</style>
</head>
<body>
<script>
//创建场景
var scene = new THREE.Scene()
//设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )
//设置相机的视点
camera.position.set(0,0,100)
//设置相机的朝向
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0))
//渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
//设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false)
//将渲染器添加到html当中
document.body.appendChild( renderer.domElement )
//定义线的基本材料,我们可以使用LineBasicMaterial(实线材料)和LineDashedMaterial(虚线材料)
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff})
//设置具有几何顶点的几何(Geometry)或缓冲区几何(BufferGeometry)设置顶点位置,看名字就知道了,一个是直接将数据保存在js里面的,另一个是保存在WebGL缓冲区内的,而且肯定保存到WebGL缓冲区内的效率更高
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-50,0,0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,50,0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(50,0,0))
//使用Line方法将线初始化
var line = new THREE.Line(geometry, material)
//将线添加到场景
scene.add(line)
line.rotation.x += 1
//使用渲染器渲染出场景和相机
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>
效果如下: