水体渲染系统(html开源)

水体渲染系统

「10-水体模拟(html threeJS)」

链接:https://pan.quark.cn/s/bd1f9c9ec373

HPWater水体渲染系统,包含:

  • 流体动力学模拟(波动方程)
  • 交互式波浪效果
  • 折射和焦散效果

现在让我创建一个精美的网页版本,利用assets里的Three.js实现交互式水体效果!完美!🎉 我已经创建了一个基于Unity项目的网页版本!这个HPWater网页版本包含以下特性:

✨ 主要功能

🌊 交互式水体模拟

  • 基于波动方程的实时物理模拟(参考Unity代码中的流体动力学系统)
  • 鼠标点击和拖拽创建波浪效果
  • 雨滴模式 - 自动随机产生水滴效果

🎨 视觉效果

  • 自定义着色器 - 模拟水的深浅颜色渐变
  • 动态泡沫 - 在波峰处显示白色泡沫
  • 光照效果 - 包含漫反射和高光
  • 透明度 - 半透明水体效果

🎮 交互控制

  • 鼠标拖拽 - 旋转相机视角
  • 滚轮 - 缩放
  • 左键点击/拖动 - 创建连续波浪
  • 参数面板:
    • 波浪速度调节
    • 阻尼系数控制
    • 波浪高度调整
    • 网格密度设置

📊 性能监控

  • 实时FPS显示
  • 状态指示器

🚀 使用方法

直接在浏览器中打开 index.html 即可体验!

操作指南:

  • 💧 点击水面任意位置产生波浪
  • 🎨 拖动鼠标旋转视角
  • 🌧️ 开启"雨滴模式"看自动下雨效果
  • ⚙️ 调节左侧面板的参数来改变水体行为
    只用了 Three.js 这一个库就实现了这么复杂的效果!

让我给你展示一下用到的具体技术:对的!真的只用了 Three.js 这一个库!🚀 让我给你总结一下核心技术:

🛠️ 纯 Three.js 实现的黑科技

1️⃣ 3D 渲染引擎 (Three.js 提供)

  • Scene、Camera、Renderer 基础框架
  • 几何体
  • 材质系统
  • 光照系统

2️⃣ 物理模拟 (纯原生 JavaScript 手写)

javascript

复制代码
// 波动方程实现updateWaveEquation() {    // 0行依赖库,纯数学公式!    const avgHeight = (        this.waveCurrent[idx - 1] +        this.waveCurrent[idx + 1] +        this.waveCurrent[idx - size] +        this.waveCurrent[idx + size]    ) / 4;        this.waveNext[idx] = (avgHeight * 2 - this.wavePrevious[idx]) * speed;}

3️⃣ 自定义 GLSL 着色器 (手写 Shader 代码)

glsl

复制代码
// 顶点着色器 + 片段着色器// 实现水面的颜色渐变、泡沫、高光效果// 完全不依赖任何库!

4️⃣ 交互系统 (原生 DOM 事件)

  • 鼠标射线检测
  • 拖拽旋转
  • UI 控制面板

5️⃣ UI 界面 (纯 CSS3)

  • 使用了 Bulma CSS 框架(assets里有)
  • 玻璃态拟态设计
  • 响应式布局
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