初识C语言(四)


目录

前言

十一、常见关键字(补充)

[(1)register ---寄存器](#(1)register —寄存器)

(2)typedef类型重命名

(3)static静态的

1、修饰局部变量

2、修饰全局变量

3、修饰函数

十二、#define定义常量和宏

十三、指针

总结


前言

上一篇文章介绍了函数,数组,操作符,常见关键字和操作符,今天再从一些关键字开始,介绍以后的内容。


十一、常见关键字(补充)

(1)register ---寄存器

计算机上的数据存储到哪里呢,硬盘和内存可以存储,寄存器也可以存储,而在内存和寄存器之间还有个高速缓存也可以进行存储。

现在基本上有这几种存储,而它们的内存单位为:

网盘,上线就送几T哈哈,一般为都以T为单位,而硬盘是520G,以G为单位,内存8G/16G,以G为单位,高速缓存以xxM,以M为单位,而寄存器则以字节为单位,这些大小的单位是可以用价格进行比较的,这一看网盘就便宜,寄存器最贵,为什么内存小了而价格会贵?因为它的速度非常快,越快越贵。速度越快造价就越高空间就越小。寄存器是集成到cpu(中央处理器)上的,它跟内存没有关系,也是一种独立的空间。

(2)typedef类型重命名

cpp 复制代码
typedef unsigned int uint;
int main( )
{
    unsigned int age;
    uint age2;
    return 0;
}

顾名思义,类型重命名,上面的代码如果我们想要一个 无符号整形,那么就可以用typedef,这里面的意思就是用一个uint的新名称来重新命名unsigned int,之前要定义一个变量要在前面写unsigned int,而当用uint重命名之后,就可以用uint+类型名来定义,以后uint就代表unsigned int,所以非常方便,以后一些复杂的变量类型都可以用typedef来重新命名,改的时候也好改,只要改一句就可以。不需要都改,那样非常麻烦。

(3)static静态的

有三种用法:

1、修饰局部变量

2.修饰全局变量

3.修饰函数

1、修饰局部变量
cpp 复制代码
void test( )
{
    int a =0;
    a++;
    printf("%d\n",a);
}

int main( )
{
    int i =0;
    while(i<10)
    {
        test( );
        i++;
    }
    return 0;
}

这里的程序是打印十个1, while循环从0开始,内部进行test函数,而test函数创建了a=0这个变量,a加1,打印1,i+1,而a这个变量作用域生命周期结束,进行销毁,这样运行十次,所以就打印十个1。

cpp 复制代码
void test( )
{
    static int a =0;
    a++;
    printf("%d\n",a);
}

而当我们在变量a前面加上一个static关键字,那么结果就会发生变化,结果会从1到10依次输出, while循环从0开始,内部进行test函数,而test函数创建了a=0这个变量,a加1,打印1,而出test这个函数的时候,变量a不会销毁,a就会依次增加,才会输出1到10。

内存一般分为栈区,堆区和静态区,栈区一般都是存放一些局部变量,函数参数以及一些临时的变量,而堆区一般是动态内存分配,malloc,calloc,realloc,free等,而静态区是存放静态变量以及全局变量,放在栈区的是进入作用域创建,出了作用域销毁释放,下一次进来的时候就要重新创建;静态区里的数据创建后直到程序结束了之后才会释放,所以下一次进来的时候并不会重新创建,因为之前的值没有被销毁回收。

局部变量被static修饰后,这种变量就放在了静态区,放在静态区的变量,创建好后直到程序结束后才释放,本质上是static的修饰改变了局部变量的存储位置,由于存储位置的差异,执行效果就会发生差异,而且被static修饰是不影响作用域的,但是声明周期发生了变化,可以说是变长了。

2、修饰全局变量
cpp 复制代码
//第一个文件
int a = 2024;


//第二个文件

extern int a;
int main( )
{
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

在源文件里面写两个C文件,在第一个文件中定义全局变量a为2024,在第二个文件中通过声明外部符号来声明a,从而调用a的值,打印出a的值,毋庸置疑,这里打印出来的就是2024。

cpp 复制代码
//第一个文件
static int a = 2024;


//第二个文件

extern int a;
int main( )
{
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

而当在定义全局变量a的时候,在前面加上static静态关键字,就会发现这里面会报错,编译器会说无法解析外部符号a,无法解析外部命令。

之前是普通的全局变量,因为全局变量是具有外部链接属性的(局部变量是无链接属性的),所以第二个文件可以通过链接来使用a,但是如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量就只能在自己所在的源文件内部使用。

a一旦加上static,就只能在它所在的文件内使用,就像限制了它的使用范围,最终影响的是全局变量的作用域,使得全局变量的作用域变小了。

3、修饰函数
cpp 复制代码
//第一个文件
int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}

//第二个文件
extern int Add(int x,int y);
int main( )
{
    int a =10;
    int b =10;
    int c =Add(a,b);
    printf("%d\n",c);
    return 0;
}

在调用函数的时候,不同文件也要声明外部函数,从而才能运行。

cpp 复制代码
//第一个文件
static int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}

//第二个文件
extern int Add(int x,int y);
int main( )
{
    int a =10;
    int b =10;
    int c =Add(a,b);
    printf("%d\n",c);
    return 0;
}

函数本身具有外部链接属性的,被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,就只能在函数所在的源文件内使用,使作用域变小了。这与上面的修饰全局变量的作用一样。

十二、#define定义常量和宏

C语言中很常见就是#define,我们可以用来它来定义符号或者宏,比如在下面定义一个值M,这个M的值为100,这是一个符号,同时是一个常量值,而不是常量。

cpp 复制代码
#define M 100
int main( )
{
    printf("%d\n",M);
}

同时,define还可以进行定义宏,下面MAX就是一个宏

cpp 复制代码
#define MAX(x,y) (x>y?x:y)

int main( )
{
    int a =10;
    int b =20;
    int m =MAX(a.b);
    //就相当于 int m = (a>b?a:b);
    printf("%d\n",m);
}

但我们在主函数里面调用宏的时候,参数就会发生替换,通过宏体进行替换,从而返回值。一般宏是用来进行较为简单的处理的,函数一般则是进行复杂一些的。

十三、指针

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中间进行的,所以为了更有效的使用内存,就把内存划分为一个个小的内存单元,每个内存单元的大小为1个字节,为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

要了解指针,首先要理解内存,内存是计算机上的一种存储介质(存储空间),程序在运行中会载入内存,我们可以打开任务管理器来查看各个程序占用的内存,程序中如果需要数据存储,也会申请空间。

如何有效的使用内存,在生活中,我们的高楼也许会有几层或者几十层,如何更加高效而又准确的管理,是的,每个楼层每户人家都有一个编号,也就是门牌号,通过门牌号就可以定位家在哪里,就非常的好管理一个门牌号就对应一个房间。内存其实也参考了这个思路。

假设图中的一个大长方形就是一个内存空间,里面的一个小格子就是一个内存单元,同时给每个内存单元进行相应编号,未来通过编号就可以找到相应的定位内存单元,实践中,一个内存单元的大小是一个字节。计算机中,内存的编号也会叫做地址,地址叫做指针。

如果访问一个内存单元,那内存单元的地址(指针)如何产生:32位的机器为例,里面有32根地址线,地址线如果通电,由于电信号有高电平和低电频,转化为就是0和1,转换为数字信号,32根地址线就会产生:

00000000000000000000000000000000

00000000000000000000000000000001

........

1111111111111111111111111111111111111

32个全0到32个全1,也就一一对应内存单元,最多产生2的32次方这样的二进制序列,就可以作为2的32次方个地址,就可以管理2的32次方个内存单元,也就是2的32次方个字节的内存空间。也就是2的32次方字节,转换就是 4,294,967,296 byte,也就是4个GB的内存。内存的编号,地址,指针其实就是一个东西。

cpp 复制代码
#int main( )
{
    int a =1;
    printf("%d\n",a); 
    return 0;   
}

上述代码定义了一个命名为a的常量,而它会向内存申请一个四个字节的空间,用之前的图像来说就是占用了四层小格。每一个字节都有一个自己的编号。

cpp 复制代码
int main( ) 
{
    int a =1;
    printf("%p\n",&a);//打印a的地址
    return 0;
}

上述代码就打印出了a的地址,但是拿出的是a所占四个字节地址中第一个字节的地址,(&a取出的是a所占内存中4个字节中第一个字节的地址)。

当得到地址了,可以先把地址(十六进制)存到一个变量中去,将来用的时候用就可以,就类似于现实中的家庭地址一样,将来要邮快件的时候就可以通过地址来邮过去。

cpp 复制代码
int a =1;
int * pa =&a;

上述创建了一个a 的变量,又通过pa来表示接收a的地址,而地址又叫指针,所以把pa叫做指针变量,指针变量是存放指针的一个变量。*说明pa是指针,int说明pa指向的是类型为整形的变量,&a说明是a的地址。

现在就可以通过pa来找到a了:

cpp 复制代码
int a =1;
int * pa =&a;
* pa = 20;

*pa叫做解引用操作,作用就是通过pa中的地址找到a,*pa就是a,这就找到了a。这时候通过pa地址找到了a,同时改为20,就相当于a=20,所以a就又原来的1变为了20。通过地址改变a,并不改变pa里的任何东西。

有两种理解方式,一是指针就是地址,二是指针一般指的是指针变量,指针变量是用来存放地址的,而地址在32位机器上,是32位bit位,指针变量就是存放的是32bit的地址,一个字节8个bit,所以32位机器指针变量的大小是4个字节,在64位机器上,是64个bit位,指针大小为8个字节。


总结

指针很重要,后续会详解,介绍马上完事了,祝大家越来越牛

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