43. 创建纹理贴图

通过纹理贴图加载器TextureLoaderload()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); 
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load('./earth.jpg');
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

颜色贴图属性.map

也可以通过颜色贴图属性.map直接设置纹理贴图,和材质的参数设置一样。

javascript 复制代码
material.map = texture;

颜色贴图和color属性颜色值会混合

材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color.map贴图之所以称之为颜色贴图就是因为网格模型会获得颜色贴图的颜色值RGB。

颜色贴图map和color属性颜色值会混合。如果没有特殊需要,设置了颜色贴图.map,不用设置color的值,color默认白色0xffffff。

javascript 复制代码
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // color: 0x00ffff,
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

测试不同几何体添加纹理贴图的效果

你可以尝试把颜色纹理贴图映射到不同的几何体上查看渲染效果,至于为什么映射效果不同,其实和UV坐标相关,具体可以关注下节课关于UV坐标的讲解。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
javascript 复制代码
const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 25, 25); //球体

注意!

注意最新版本,webgl渲染器默认编码方式已经改变,为了避免色差,纹理对象编码方式要修改为THREE.SRGBColorSpace

javascript 复制代码
texture.colorSpace  = THREE.SRGBColorSpace;//设置为SRGB颜色空间
相关推荐
wefly201710 分钟前
m3u8live.cn 在线M3U8播放器,免安装高效验流排错
前端·后端·python·音视频·前端开发工具
C澒41 分钟前
微前端容器标准化 —— 公共能力篇:通用打印
前端·架构
德育处主任Pro1 小时前
前端元素转图片,dom-to-image-more入门教程
前端·javascript·vue.js
木斯佳1 小时前
前端八股文面经大全:小红书前端一二面OC(下)·(2026-03-17)·面经深度解析
前端·vue3·proxy·八股·响应式
陈天伟教授1 小时前
人工智能应用- 预测新冠病毒传染性:04. 中国:强力措施遏制疫情
前端·人工智能·安全·xss·csrf
zayzy2 小时前
前端八股总结
开发语言·前端·javascript
今天减肥吗2 小时前
前端面试题
开发语言·前端·javascript
Rabbit_QL2 小时前
【前端UI行话】前端 UI 术语速查表
前端·ui·状态模式
小码哥_常2 小时前
一文带你吃透Android BLE蓝牙开发全流程
前端
小码哥_常2 小时前
从“新老交锋”看Retrofit与Ktor
前端