43. 创建纹理贴图

通过纹理贴图加载器TextureLoaderload()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); 
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load('./earth.jpg');
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

颜色贴图属性.map

也可以通过颜色贴图属性.map直接设置纹理贴图,和材质的参数设置一样。

javascript 复制代码
material.map = texture;

颜色贴图和color属性颜色值会混合

材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color.map贴图之所以称之为颜色贴图就是因为网格模型会获得颜色贴图的颜色值RGB。

颜色贴图map和color属性颜色值会混合。如果没有特殊需要,设置了颜色贴图.map,不用设置color的值,color默认白色0xffffff。

javascript 复制代码
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // color: 0x00ffff,
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

测试不同几何体添加纹理贴图的效果

你可以尝试把颜色纹理贴图映射到不同的几何体上查看渲染效果,至于为什么映射效果不同,其实和UV坐标相关,具体可以关注下节课关于UV坐标的讲解。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
javascript 复制代码
const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 25, 25); //球体

注意!

注意最新版本,webgl渲染器默认编码方式已经改变,为了避免色差,纹理对象编码方式要修改为THREE.SRGBColorSpace

javascript 复制代码
texture.colorSpace  = THREE.SRGBColorSpace;//设置为SRGB颜色空间
相关推荐
zhaoyang030142 分钟前
css3笔记 (1) 自用
前端·javascript·css·vue.js·笔记·html·css3
珎珎啊1 小时前
CSS3 常用功能详细使用指南
前端·css·css3
渊鱼L2 小时前
CAD多面体密堆积3D插件
3d
moxiaoran57534 小时前
uni-app萌宠案例学习笔记--页面布局和CSS样式设置
前端·css·uni-app
CrissChan5 小时前
Pycharm 函数注释
java·前端·pycharm
小小小小宇5 小时前
Vue.nextTick()笔记
前端
小约翰仓鼠7 小时前
vue3子组件获取并修改父组件的值
前端·javascript·vue.js
Lin Hsüeh-ch'in7 小时前
Vue 学习路线图(从零到实战)
前端·vue.js·学习
烛阴7 小时前
bignumber.js深度解析:驾驭任意精度计算的终极武器
前端·javascript·后端