43. 创建纹理贴图

通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); 
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load('./earth.jpg');
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

颜色贴图属性.map

也可以通过颜色贴图属性.map直接设置纹理贴图,和材质的参数设置一样。

javascript 复制代码
material.map = texture;

颜色贴图和color属性颜色值会混合

材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color。.map贴图之所以称之为颜色贴图就是因为网格模型会获得颜色贴图的颜色值RGB。

颜色贴图map和color属性颜色值会混合。如果没有特殊需要,设置了颜色贴图.map,不用设置color的值,color默认白色0xffffff。

javascript 复制代码
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    // color: 0x00ffff,
    // 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});

测试不同几何体添加纹理贴图的效果

你可以尝试把颜色纹理贴图映射到不同的几何体上查看渲染效果,至于为什么映射效果不同,其实和UV坐标相关,具体可以关注下节课关于UV坐标的讲解。

javascript 复制代码
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //长方体
javascript 复制代码
const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 25, 25); //球体

注意!

注意最新版本,webgl渲染器默认编码方式已经改变,为了避免色差,纹理对象编码方式要修改为THREE.SRGBColorSpace

javascript 复制代码
texture.colorSpace  = THREE.SRGBColorSpace;//设置为SRGB颜色空间
相关推荐
裕晟资质规划1 小时前
三类涉密资质延续时限差异分析:军工60日与集成印制3个月的边界
java·服务器·前端·网络·安全
ShineWinsu1 小时前
对于JavaScript:JavaScript基础语法的解析
开发语言·前端·javascript·面试·web·基础语法·循环
月夏2 小时前
Vue3 转 React:18 项对照表 + 5 个必踩的坑(附 7 天上手路线)
前端
广州华水科技2 小时前
单北斗GNSS位移监测系统的应用与维护解析
前端
梦曦i2 小时前
uni-storage 0.1.0 发布:TTL过期管理+多实例隔离
前端·storage·uni-app x
猫头_3 小时前
AI 流式传输工程指南:模型吐出半截 JSON,前端如何边收边渲染?
前端·javascript·llm
console.log('npc')4 小时前
第 1 章 项目概述与环境搭建
前端·人工智能·大模型
定栓4 小时前
Webpack迁到Vite第七节(二):全家桶移除 — Babel 全家桶深度分析
前端·webpack·node.js
IT_陈寒4 小时前
React组件莫名重渲染?你可能忘了这个小细节
前端·人工智能·后端
鶴哥只手遮天4 小时前
React 19.3.1 源码深度剖析-第 12 章(下)RSC 与 Flight 协议
前端·react.js·开源