练习题来自:https://practice-zh.course.rs/method.html
1 🌟🌟 方法跟函数类似:都是使用 fn 声明,有参数和返回值。但是与函数不同的是,方法定义在结构体的上下文中(枚举、特征对象也可以定义方法),而且方法的第一个参数一定是 self 或其变体 &self 、&mut self,self 代表了当前调用的结构体实例。
rust
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
// 完成 area 方法,返回矩形 Rectangle 的面积
fn area
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
assert_eq!(rect1.area(), 1500);
}
答案如下
rust
impl Rectangle {
// 完成 area 方法,返回矩形 Rectangle 的面积
fn area(&self) -> u32{
self.width * self.height
}
}
说几个我觉得和C++的类成员函数的区别:
- 关联方法类似C++的静态方法(
static
),而方法就是类成员函数了,调用规则和C++是一样的。 self
引用类似C++的this
指针,但是rust的self
引用是强制的,必须写在参数列表里,且访问成员时必须加入self
限定;而C++的this
指针不是强制的,参数不能写this
指针,访问成员也不强制加限定(除非冲突)- 因为第二条,显然Rust的关联方法是不能访问成员变量的,C++的静态方法可以访问静态成员变量。
2 🌟🌟 self 会拿走当前结构体实例(调用对象)的所有权,而 &self 却只会借用一个不可变引用,&mut self 会借用一个可变引用
rust
// 只填空,不要删除任何代码行!
#[derive(Debug)]
struct TrafficLight {
color: String,
}
impl TrafficLight {
pub fn show_state(__) {
println!("the current state is {}", __.color);
}
}
fn main() {
let light = TrafficLight{
color: "red".to_owned(),
};
// 不要拿走 `light` 的所有权
light.show_state();
// 否则下面代码会报错
println!("{:?}", light);
}
答案
rust
impl TrafficLight {
pub fn show_state(&self) {
println!("the current state is {}", self.color);
}
}
所有权转移大多用来销毁某些资源,这和C++的析构函数有异曲同工之妙。
3 🌟🌟 &self 实际上是 self: &Self 的缩写或者说语法糖
rust
struct TrafficLight {
color: String,
}
impl TrafficLight {
// 使用 `Self` 填空
pub fn show_state(__) {
println!("the current state is {}", self.color);
}
// 填空,不要使用 `Self` 或其变体
pub fn change_state(__) {
self.color = "green".to_string()
}
}
fn main() {}
self
是引用本身,Self
其实就是本身类型的别名
rust
impl TrafficLight {
// 使用 `Self` 填空
pub fn show_state(self: &Self) {
println!("the current state is {}", self.color);
}
// 填空,不要使用 `Self` 或其变体
pub fn change_state(&mut self) {
self.color = "green".to_string()
}
}
4 🌟🌟 定义在 impl 语句块中的函数被称为关联函数,因为它们跟当前类型关联在一起。关联函数与方法最大的区别就是它第一个参数不是 self ,原因是它们不需要使用当前的实例,因此关联函数往往可以用于构造函数:初始化一个实例对象。
rust
#[derive(Debug)]
struct TrafficLight {
color: String,
}
impl TrafficLight {
// 1. 实现下面的关联函数 `new`,
// 2. 该函数返回一个 TrafficLight 实例,包含 `color` "red"
// 3. 该函数必须使用 `Self` 作为类型,不能在签名或者函数体中使用 `TrafficLight`
pub fn new()
pub fn get_state(&self) -> &str {
&self.color
}
}
fn main() {
let light = TrafficLight::new();
assert_eq!(light.get_state(), "red");
}
基本的一个构造函数,不过C++的构造函数往往是和类同名的,new
关键字一般用于在堆上分配内存。
rust
impl TrafficLight {
pub fn new(colour: String) -> Self{
TrafficLight{color: colour}
}
pub fn get_state(&self) -> &str {
&self.color
}
}
5 🌟 每一个结构体允许拥有多个 impl 语句块
rust
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
// 使用多个 `impl` 语句块重写下面的代码
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
fn main() {}
其实我一直很好奇,Rust这种组织方式,项目的结构会不会很难看。
rust
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
impl Rectangle {
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
6 🌟🌟🌟 我们还可以为枚举类型定义方法
rust
#[derive(Debug)]
enum TrafficLightColor {
Red,
Yellow,
Green,
}
// 为 TrafficLightColor 实现所需的方法
impl TrafficLightColor {
}
fn main() {
let c = TrafficLightColor::Yellow;
assert_eq!(c.color(), "yellow");
println!("{:?}",c);
}
需要针对self
的值进行匹配,并返回对应的&str
,这里给出一种简单的实现:
rust
impl TrafficLightColor {
fn color(&self) -> &str{
match self {
TrafficLightColor::Yellow => "yellow",
_ => "default"
}
}
}