rtmp协议转websocketflv的去队列积压

websocket server的优点

websocket server的好处:WebSocket 服务器能够实现实时的数据推送,服务器可以主动向客户端发送数据

1 不需要客户端不断轮询。

2 不需要实现httpserver跨域。

在需要修改协议的时候比较灵活,我们发送数据的时候比较方便,因为两边可以随时发送协议, 且做客户端的程序更为方便,websocket协议头部已经定义了包长,使用大部分库可以直接收数据,解决了粘包的问题,所以websocket协议是一个使用比较顺畅的协议

实现websocket server

先用boost 的协程顶一下,主要是需要将http协议升级到websocket, 因此在一个函数里面实现两种server的接收,http协议顺便就接收了,同时在客户端里面存储所有的链接对象,以下是主要实现的握手协议代码,以供参考

c 复制代码
bool func_hand_shake(boost::asio::yield_context &yield)
	{
		DEFINE_EC
		asio::streambuf content_;
		size_t length = asio::async_read_until(v_socket, content_, "\r\n\r\n", yield[ec]);
		ERROR_RETURN_FALSE
		asio::streambuf::const_buffers_type bufs = content_.data();
		std::string lines(asio::buffers_begin(bufs), asio::buffers_begin(bufs) + length);
		//std::cout<<lines<<std::endl;
		c_header_map hmap;
		//std::string get;
		int protocol = fetch_head_info(lines, hmap, v_app_stream);
		if (protocol != GET)
			return false;
		cout << "GET:" << v_app_stream << endl; //like this--> live/1001 rtmp server must like this

		auto iter = hmap.find("Upgrade");
		if (iter == hmap.end())
		{
			//it is the http protocol ,not websocket
			//func_hand_http(m, yield);
			size_t ret = boost::asio::async_write(v_socket, boost::asio::buffer(FLV_HTTP_HEADERS,
				FLV_HTTP_HEADERS_LEN), yield[ec]);
			//ERROR_RETURN_FALSE
		
			v_key = hash_add(v_app_stream.c_str(), HASH_PRIME_MIDDLE);
			if (c_hubs::instance()->push(v_key, shared_from_this(), true) !=0)
			{
				//we can not find the stream 
				//return 404 error
				if (ret == -1)
				{
					size_t len_ = sizeof(buffer404) - 1; //remove the '\0' one bytes
					asio::async_write(v_socket, asio::buffer(buffer404, len_), yield[ec]);
					//ERROR_RETURN_FALSE
					//return false;
				}
				return false;
			}
			return true;
		}
		else
		{
			v_iswebsocket = true;
			std::string response, key, encrypted_key;
			//find the get
			//std::string request;
			size_t n = lines.find_first_of('\r');
			//find the Sec-WebSocket-Key
			size_t pos = lines.find("Sec-WebSocket-Key");
			if (pos == lines.npos)
				return false;
			size_t end = lines.find("\r\n", pos);
			key = lines.substr(pos + 19, end - pos - 19) + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
			//get the base64 encode string with sha1
#if 0
			boost::uuids::detail::sha1 sha1;
			sha1.process_bytes(key.c_str(), key.size());
			unsigned int digest[5];
			sha1.get_digest(digest);
#endif
#if 1
			SHA1 sha;
			unsigned int digest[5];
			sha.Reset();
			sha << key.c_str();
			sha.Result(digest);
#endif


			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				digest[i] = htonl(digest[i]);
			}

			encrypted_key = base64_encode(reinterpret_cast<const uint8_t*>(&digest[0]), 20);
			//base64_encode(first, encrypted_key);

			/*
			The handshake from the server looks as follows :

			HTTP / 1.1 101 Switching Protocols
			Upgrade : websocket
			Connection : Upgrade
			Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK + xOo =
			Sec-WebSocket-Protocol: chat
			 */
			 //set the response text
			response.append("HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake\r\n");
			response.append("Upgrade: websocket\r\n");
			response.append("Connection: Upgrade\r\n");
			response.append("Sec-WebSocket-Accept: " + encrypted_key + "\r\n\r\n");
			//response.append("Sec-WebSocket-Protocol: chat\r\n");
			//response.append("Sec-WebSocket-Version: 13\r\n\r\n");
			size_t ret = boost::asio::async_write(v_socket, boost::asio::buffer(response), yield[ec]);
			//ERROR_RETURN_FALSE
				//calculate the hash key 
			v_key = hash_add(v_app_stream.c_str(), HASH_PRIME_MIDDLE);

			c_hubs::instance()->push(v_key, shared_from_this(),false);
		}
		return true;
	}

rtmp协议

这个协议太过出名,实在没什么好说的

实现http协议

实现websocket协议的时候顺带实现,使用map数据结构存储

转发单线程,去除队列

1 数据共享

在发送数据的时候,rtmp 和 httpflv发送 以及 websocket发送使用同一缓存,这样有一个问题,即使我们使用共享的数据结构同时使用同一个内存,也不一定会共享申请内存时多余的头部,以下是数据结构

c 复制代码
typedef struct s_memory
{
	//head 
	uint8_t *v_data = NULL;
	//v_data_h =>rtmp use it
	uint8_t *v_data_h = NULL;
	//real data
	uint8_t *v_data_r = NULL;
	//uint8_t *v_data   = NULL;
	size_t   v_len;
	uint32_t v_ts; // timestamp
	en_flv_header v_av_type = en_flv_null;
	void memory_create(uint32_t size, int header = 18)
	{
		//zero copy
		//the last reserve 4 bytes for flv write 4 bytes tail for av data size
		//the header 18 bytes for max rtmp use
		v_data = new uint8_t[size + header +4];
		v_len    = size; //not include the header and tail 
		//we do not know the head where
		//v_data_h = v_data;
		v_data_r = v_data + header;
		
	}

	void memory_create(uint32_t size, int header, int tail)
	{
		v_data = new uint8_t[size + header + tail];
		v_len = size; //not include the header and tail 
		v_data_h = v_data;
		v_data_r = v_data + header;
	}
	~s_memory()
	{
		if (v_data != NULL)
			delete[] v_data;
	}
}s_memory;

这边要做的就是在申请内存时多申请上头部和尾部,这样,使用的时候就可以在数据前面增加不同协议的数据头部。

所以是下面这句话

c 复制代码
v_data = new uint8_t[size + header + tail];

读者自行理解就好

收到数据以后不进行任何的数据拷贝, 在缓冲数据前面加上数据头部,立刻发送出去,上图可以看到,rtmp协议和websocket flv 同时打开,vlc的rtmp协议稍稍会延后一点时间。两路内存占用如下图所示:

可以看到去除队列积压,内存占用比较小

多个线程需要修改头部的情况

如果使用多个线程,如何在各类协议之间共享数据呢,这是个问题,我们退而求其次,利用tcp 协议的特点,它是可以分开来发送批量数据,下图是使用websocket协议发送flv数据的示例,包括发送tag,taglen,data,datalen, 以及自身websocket发送的头部字节,分了三次发送,head和headlen 是实现websocket的头部而写。

c 复制代码
/*
 sock      : need send socket
 data      : flv av data
 datalen   : flv av data len
*/
bool c_flvserver::func_set_head_send(tcp::socket &sock,
	uint8_t* tag, int taglen, uint8_t *data, size_t datalen,
	asio::yield_context &yield)
{
	uint8_t buffer[10];
	uint8_t *head = NULL;// buf;// 0x82;
	int headlen = 0;
	int totallen = taglen + datalen;
	if (totallen <= 65535)
	{
		if (totallen < 126)
		{
			head = &buffer[0] +8;
			//relen += 1;
			*head = 0x82; //0x81:1000 0001 text code ; // 1000 0010 binary code
			*(head + 1) = (uint8_t)totallen;
			headlen = 2;
		}
		else //>=126 <65536
		{
			head = &buffer[0] +6;
			*head = 0x82;
			*(head + 1) = 126;
			*(head + 2) = (uint8_t)((totallen >> 8) & 0xFF);
			*(head + 3) = (uint8_t)(totallen & 0xFF);
			headlen = 4;
		}
	}
	else //>65535
	{
		head = &buffer[0];
		*head = 0x82;
		*(head + 1) = 127;
		*(head + 2) = 0;   //>>56
		*(head + 3) = 0;   //>>48
		*(head + 4) = 0;// >>40
		*(head + 5) = 0; // >> 32;
		*(head + 6) = (uint8_t)(totallen >> 24);
		*(head + 7) = (uint8_t)(totallen >> 16);
		*(head + 8) = (uint8_t)(totallen >> 8);
		*(head + 9) = (uint8_t)(totallen & 0xFF);
		headlen = 10;
	}


	DEFINE_EC
	asio::async_write(sock, asio::buffer(head, headlen), yield[ec]);
	asio::async_write(sock, asio::buffer(tag, taglen), yield[ec]);
	asio::async_write(sock, asio::buffer(data, datalen), yield[ec]);
	//send the data
	//flv_const_buffer bb(frame, framelen,tag,taglen, data, dlen);
	//asio::async_write(sock, bb, yield[ec]);
	return ec? false : true;
}

这样在发送rtmp协议的时候,使用申请内存的多余头部空间,发送flv的时候 previous tag 长度四字节放在尾部,发送http协议的时候和flv类似,不需要发送websocket的头部字节,后面加上各类协议,比如rtsp 的tcp等等,也可以这样做,我们可以拷贝,但也可以不拷贝数据而进行零拷贝,零队列发送。

下面多打开几路观察内存

如下图所示:和刚才区别不大,小于10路内存都在1兆多以内

后面需要做的实现

实现更多的具体行业应用层服务和比较标准的协议输出, 将会做客户端发流,客户端收留,服务器对接,服务调用gpu等等,会比较谨慎。

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