c++11新特性

1. auto

自动推导变量类型,简化代码书写。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <type_traits>

#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif

void Test() {
  char a = 'A';
  auto aa = a;
  std::cout << "a,aa type: " << TYPE_NAME(a) << ", " << TYPE_NAME(aa) << std::endl;
  short b = 1;
  auto bb = b;
  std::cout << "b,bb type: " << TYPE_NAME(b) << ", " << TYPE_NAME(bb) << std::endl;
  int c = 1;
  auto cc = c;
  std::cout << "c,cc type: " << TYPE_NAME(c) << ", " << TYPE_NAME(cc) << std::endl;
  float d = 1.0f;
  auto dd = d;
  std::cout << "d,dd type: " << TYPE_NAME(d) << ", " << TYPE_NAME(dd) << std::endl;
  double e = 1.0;
  auto ee = e;
  std::cout << "e,ee type: " << TYPE_NAME(e) << ", " << TYPE_NAME(ee) << std::endl;
  long f = 1;
  auto ff = f;
  std::cout << "f,ff type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(ff) << std::endl;
  const long g = 1;
  auto gg = g;
  std::cout << "g,gg type: " << TYPE_NAME(g) << ", " << TYPE_NAME(gg) << std::endl;
  char h[10] = {0};
  auto hh = h;
  std::cout << "h,hh type: " << TYPE_NAME(h) << ", " << TYPE_NAME(hh) << std::endl;
  int *i = nullptr;
  auto ii = i;
  std::cout << "i,ii type: " << TYPE_NAME(i) << ", " << TYPE_NAME(ii) << std::endl;
  const int *j = nullptr;
  auto jj = j;
  std::cout << "j,jj type: " << TYPE_NAME(j) << ", " << TYPE_NAME(jj) << std::endl;
  const int *const k = nullptr;
  auto kk = k;
  std::cout << "k,kk type: " << TYPE_NAME(k) << ", " << TYPE_NAME(kk) << std::endl;
  int &l = c;
  auto ll = l;
  std::cout << "l,ll type: " << TYPE_NAME(l) << ", " << TYPE_NAME(ll) << std::endl;
  const int &m = c;
  auto mm = m;
  std::cout << "m,mm type: " << TYPE_NAME(m) << ", " << TYPE_NAME(mm) << std::endl;
  int &&n = 1;
  auto nn = n;
  std::cout << "n,nn type: " << TYPE_NAME(n) << ", " << TYPE_NAME(nn) << std::endl;
  const int &&o = 1;
  auto oo = o;
  std::cout << "o,oo type: " << TYPE_NAME(o) << ", " << TYPE_NAME(oo) << std::endl;
  const int *&p = j;
  auto pp = p;
  std::cout << "p,pp type: " << TYPE_NAME(p) << ", " << TYPE_NAME(pp) << std::endl;
  const int *q = j;
  const auto &qq = j;
  std::cout << "q,qq type: " << TYPE_NAME(q) << ", " << TYPE_NAME(qq) << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  std::cout << "Hello World" << std::endl;

  Test();
  return 0;
}

执行结果:

|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Hello World a,aa type: char, char b,bb type: short, short c,cc type: int, int d,dd type: float, float e,ee type: double, double f,ff type: long, long g,gg type: long, long h,hh type: char [10], char* i,ii type: int*, int* j,jj type: int const*, int const* k,kk type: int const*, int const* l,ll type: int, int m,mm type: int, int n,nn type: int, int o,oo type: int, int p,pp type: int const*, int const* q,qq type: int const*, int const* |

2. decltype

推导实体的声明类型,或表达式的类型和值类别。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <type_traits>

#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif

struct A {
  double x;
};

const int &GetRef(const int *p) { return *p; }
auto Add(int a, int b) -> decltype(a + b) { return a + b; }

void Test() {
  int a = 33;
  decltype(a) b = a * 2;
  std::cout << "a,b type: " << TYPE_NAME(a) << ", " << TYPE_NAME(b)
            << std::endl;

  const A *c = nullptr;
  decltype(c->x) d;
  decltype((c->x)) e = d;
  std::cout << "d,e type: " << TYPE_NAME(d) << ", " << TYPE_NAME(e)
            << std::endl;

  const int *const f = &a;
  decltype(f) g = &b;
  std::cout << "f,g type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(g)
            << std::endl;

  int &aref = a;
  decltype(aref) h = a;
  decltype(Add(10, 20)) i;
  std::cout << "h,i type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(g)
            << std::endl;
}

执行结果

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| a,b type: int, int d,e type: double, double f,g type: int const*, int const* h,i type: int const*, int const* |

3. default & delete

由开发者控制函数由编译器创建(default)或禁止创建(delete),用于构造、析构系列函数。

cpp 复制代码
class A {
  A() = delete;
  A(const A &) = default;
  A(A &&) = default;
  A &operator=(const A &) = default;
  A &operator=(A &&) = delete;
  ~A() = default;
};

4. final & override

final 用于指定某个虚函数不能在派生类中被重写,或者某个类不能被派生;override指定一个虚函数重写另一个虚函数,用于派生类虚函数重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

struct A final { 
  virtual void Print(const std::string &str) { std::cout << str << std::endl; }
}
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

struct A {
  A() = default;
  virtual void Print(const std::string &str) final {
    std::cout << "A " << str << std::endl;
  }
  virtual void Print2(const std::string &str) {
    std::cout << "A2 " << str << std::endl;
  }
};

struct B : public A {
  B() : A() {}
  virtual void Print2(const std::string &str) override {
    std::cout << "B2 " << str << std::endl;
  }
};

void Test() {
  A a;
  a.Print("a invoke");
  a.Print2("a invoke 2");

  B b;
  b.Print("B invoke");
  b.Print2("b invoke 2");

  A *c = new B();
  c->Print("c invoke");
  c->Print2("c invoke 2");
  delete c;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

5. 尾随返回类型

当返回类型取决于实参名时或当返回类型复杂时,尾随返回类型很有用。

cpp 复制代码
#include <iostream>

template <class T, class U> auto Add(T t, U u) -> decltype(t + u) {
  return t + u;
}

void Test() {
  int a = 10;
  double b = 20;
  std::cout << "a + b = " << Add(a, b) << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

执行结果

|------------|
| a + b = 30 |

6. 右值引用

  1. 左值:可修改的变量或表达式。
  2. 右值:常量、表达式等不能出现在等式左边。
  3. 左值引用(&):左值变量的引用别名,传统的引用都是左值。
  4. 右值引用(&&):右值变量的引用别名,一般只能引用右值,可使用std::move转化为右值,实现移动语义。
  5. 完美转发:不修改传递的变量或表达式语义,进行完整的语义传递,即左值参数传递后还是左值,左右参数传递后还是右值。
cpp 复制代码
#include <iostream>

void Test() {
  int a = 10;   // a 左值, 10右值
  int &aa = a;  // aa 左值引用
  int &&aaa = std::move(a); // aaa 右值引用,此时 a 在后边作用域内无意义

  int b = 0;
  int &bb = b;
  int &&bbb = std::move(b);

  const int c = 20;
  const int &cc = c;
  // int &&ccc = std::move(c);

  const int &d = bbb; // const 修饰的引用可以是左值、也可以是右值
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}
cpp 复制代码
void Func(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
 
template<typename T>
void Test(T&& t)
{
	// Func(t); //没有使用forward保持其右值的属性,退化为左值
	Func(std::forward<T>(t));  // 使用 std::forward 实现完美转发
}

7. 移动构造

移动构造函数是一种构造函数,可以提供一个相同类类型实参调用,并复制该实参的内容,有可能会修改实参。

cpp 复制代码
struct A {
  A() = default;
  ~A() = default;
  A(const A &) { std::cout << "A(const A&)" << std::endl; }
  A(A &&) { std::cout << "A(A&&)" << std::endl; }
  A(const A &&) { std::cout << "const A(A&&)" << std::endl; }
  A(const volatile A &&) { std::cout << "const volatile A(A&&)" << std::endl; }
  A(A &&, int num) { std::cout << "A(A&&), num = " << num << std::endl; }

  int x = 10;
};

void Test() {
  A a;
  A b = a;
  A bb = std::move(a);
  const A c; // 只读变量
  A d = std::move(c);

  const volatile A e; // 只读变量
  A f = std::move(e);

  a.x = 20;
  std::cout << "a.x = " << a.x << std::endl;
  b.x = 30;
  std::cout << "b.x = " << b.x << std::endl;
  bb.x = 40;
  std::cout << "bb.x = " << bb.x << std::endl;
  d.x = 60;
  std::cout << "d.x = " << d.x << std::endl;
  f.x = 80;
  std::cout << "f.x = " << f.x << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

执行结果

|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| A(const A&) A(A&&) const A(A&&) const volatile A(A&&) a.x = 20 b.x = 30 bb.x = 40 d.x = 60 f.x = 80 |

8. 移动赋值运算符

移动赋值运算符是名字是 operator= 的非模板非静态成员函数,可以提供一个相同类类型实参调用,并复制该实参的内容,有可能会修改实参。

cpp 复制代码
#include <iostream>

struct A {
  A() = default;
  ~A() = default;
  A &operator=(const A &) {
    std::cout << "A &operator=(const A &)" << std::endl;
  }
  A &operator=(A &&) { std::cout << "A &operator=(A &&)" << std::endl; }
  A &operator=(const A &&) {
    std::cout << "A &operator=(const A &&)" << std::endl;
  }

  int x = 10;
};

void Test() {
  A a;
  a.x = 20;

  A b;
  b = a;
  // const A c = a;  // 复制构造函数

  A d;
  d = std::move(a);
  // const A e = std::move(a);  // 复制构造函数

  a.x = 20;
  std::cout << "a.x = " << a.x << std::endl;
  b.x = 30;
  std::cout << "b.x = " << b.x << std::endl;
  d.x = 60;
  std::cout << "d.x = " << d.x << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

执行结果

|----------------------------------------------------------------------------|
| A &operator=(const A &) A &operator=(A &&) a.x = 20 b.x = 30 d.x = 60 |

9. 作用域枚举

枚举 是一种独立的类型,它的值被限制在一个取值范围内(细节见下文),它可以包含数个明确命名的常量("枚举项 ")。各常量的值是某个整数类型(称为该枚举的底层类型)的值。枚举的大小、值表示和对齐要求与它的底层类型相同。而且枚举的每个值都与该枚举的底层类型的对应值有着相同的表示。

cpp 复制代码
#include <iostream>

enum EnumColor { kRed = 0, kGreen, kBlue };
enum class EnumClassColor { kRed = 3, kGreen, kBlue };
enum class EnumClassColorType : int { kRed = 6, kGreen, kBlue };

void Test() {
  std::cout << "EnumColor: " << EnumColor::kRed << ", " << kGreen << ", "
            << kBlue << std::endl;
  std::cout << "EnumClassColor: " << int(EnumClassColor::kRed) << ", "
            << int(EnumClassColor::kGreen) << ", " << int(EnumClassColor::kBlue)
            << std::endl;
  std::cout << "EnumClassColorType: " << int(EnumClassColorType::kRed) << ", "
            << int(EnumClassColorType::kGreen) << ", "
            << int(EnumClassColorType::kBlue) << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

执行结果

|------------------------------------------------------------------------|
| EnumColor: 0, 1, 2 EnumClassColor: 3, 4, 5 EnumClassColorType: 6, 7, 8 |

10. constexpr

指定变量或函数的值可以在常量表达式中出现,必须初始化。字面类型是constexpr类型拥有的类型,且能通过constexpr函数构造、操作及返回它们。

cpp 复制代码
#include <iostream>

constexpr int Ret() { return 0; }
constexpr bool b2 = noexcept(Ret()); // true,f() 是常量表达式

constexpr int Add() { return 10 + 20; }

static constexpr char *COLOR[3]{"kRed", "kGreen", "kBlue"};

void Test() {
  constexpr int NUM = 10;
  static constexpr int NUM2 = 20;
  static constexpr int const NUM3 = 30;
  static constexpr int const &NUM4 = 40;
  constexpr int ARR[2] = {0, 1};
  std::cout << "Add: " << Add() << std::endl; // 30
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

11. 列表初始化

从花括号包围的初始化器列表列表初始化对象,默认std::initializer_list类为构造参数。C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。C++98对于自定义类型,无法使用列表初始化。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>

struct A {
  A(int a, int b) {}

private:
  int m_a;
  int m_b;
};

void Test() {

  int arr1[5]{1, 2, 3, 4, 5};
  int arr2[]{1, 2, 3, 4, 5};

  int *arr3 = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5}; // 动态数组,在C++98中不支持

  std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
  std::map<int, int> m{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4}};

  delete[] arr3;

  int a = 1 + 3;
  int b = {1 + 3};
  int c{1 + 3};

  A d = {4, 5};
  A e{6, 7};
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

12. 委托构造 & 继承构造

如果类自身的名字在初始化器列表中作为类或标识符 出现,那么该列表只能由这一个成员初始化器组成;这种构造函数被称为委托构造函数 ,而构造函数列表的仅有成员所选择的构造函数是目标构造函数。此时首先由重载决议选择目标构造函数并予以执行,然后控制返回到委托构造函数并执行其函数体。委托构造函数不能递归。

c++语言当中的继承关系,只有虚函数可以被继承,而构造函数不可以是虚函数,所以构造函数不能被继承,但是我们可以通过某种手段,达到继承效果

cpp 复制代码
class A
{
public: 
    A(char x, int y) {}
    A(int y) : A('a', y) {} // A(int) 委托到 A(char, int)
};
cpp 复制代码
#include <iostream>

struct A {
  A(int a, int b, int c) {}
};

struct B : A {
  using A::A;
  int m_a;
};

void Test() {
  A a(1, 2, 3);
  B b(1, 2, 3); // 调用 A 构造函数, 未初始化 m_a
  // B c;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

13. nullptr

关键词 nullptr 代表指针字面量。它是std::nullptr_t类型的纯右值。存在从 nullptr 到任何指针类型及任何成员指针类型的隐式转换。同样的转换对于任何空指针常量也存在,空指针常量包括std::nullptr_t的值,以及宏 NULL。

cpp 复制代码
#include <type_traits>
#include <iostream>

#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif


void Test() {
  std::nullptr_t ptr = nullptr;
  std::cout << "ptr type: " << TYPE_NAME(ptr) << std::endl;

  int *ptr2 = nullptr;
  std::cout << "ptr2 type: " << TYPE_NAME(ptr2) << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
  Test();
  return 0;
}

执行输出

|----------------------------------------------|
| ptr type: decltype(nullptr) ptr2 type: int* |

14. long long类型

long long - 目标类型将有至少 64 位的宽度。具体与平台架构实现相关,long类型规定大于等于32位宽度。

15. char16_t & char32_t

char16_t - UTF-16 字符表示的类型,要求大到足以表示任何 UTF-16 编码单元(16 位)。它与std::uint_least16_t具有相同的大小、符号性和对齐,但它是独立的类型。

char32_t - UTF-32 字符表示的类型,要求大到足以表示任何 UTF-32 编码单元(32 位)。它与std::uint_least32_t具有相同的大小、符号性和对齐,但它是独立的类型。

16. 类型别名

类型别名是指代先前定义的类型的名字(类似 typedef)。别名模版是指代一族类型的名字。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>

// 类型别名,等同于 typedef std::ios_base::fmtflags flags;
using flags = std::ios_base::fmtflags;
flags fl = std::ios_base::dec;

// 类型别名,等同于 typedef void (*func)(int, int);
using func = void (*)(int, int);
void example(int, int) {}
func f = example;

// 别名模板
template <class T> using ptr = T *;
ptr<int> x;

// 用于隐藏模板形参的别名模版
template <class CharT>
using mystring = std::basic_string<CharT, std::char_traits<CharT>>;
mystring<char> str;

// 别名模板可引入成员 typedef 名
template <typename T> struct Container { using value_type = T; };

// 可用于泛型编程
template <typename ContainerType> void info(const ContainerType &c) {
  typename ContainerType::value_type T;
  std::cout << "ContainerType 是 `" << TYPE_NAME(typeid(decltype(c)).name())
            << "`\n"
               "value_type 是 `"
            << typeid(T).name() << "`\n";
}

// 用于简化 std::enable_if 语法的类型别名
template <typename T> using Invoke = typename T::type;

template <typename Condition>
using EnableIf = Invoke<std::enable_if<Condition::value>>;

template <typename T, typename = EnableIf<std::is_polymorphic<T>>>
int fpoly_only(T) {
  return 1;
}

struct S {
  virtual ~S() {}
};

int main() {
  Container<int> c;
  info(c); // Container::value_type 将在此函数中是 int
  //  fpoly_only(c); // 错误:被 enable_if 禁止
  S s;
  fpoly_only(s); // OK:被 enable_if 允许
}

执行结果

|-----------------------------------------------------|
| ContainerType 是 `char const*` value_type 是 `i` |

17. 可变参模板

模板形参包是接受零个或更多个模板实参(非类型、类型或模板)的模板形参。函数形参包是接受零个或更多个函数实参的函数形参。至少有一个形参包的模板被称作变参模板

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
void tprintf(const char* format) // 基础函数
{
    std::cout << format;
}
 
template<typename T, typename... Targs>
void tprintf(const char* format, T value, Targs... Fargs) // 递归变参函数
{
    for (; *format != '\0'; format++)
    {
        if ( *format == '%' )
        {
            std::cout << value;
            tprintf(format + 1, Fargs...); // 递归调用
            return;
        }
        std::cout << *format;
    }
}
 
int main()
{
    tprintf("% world% %\n", "Hello", '!', 123);
}

执行结果

|--------------------------|
| Hello world! 123 |

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