1. auto
自动推导变量类型,简化代码书写。
cpp
#include <iostream>
#include <type_traits>
#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif
void Test() {
char a = 'A';
auto aa = a;
std::cout << "a,aa type: " << TYPE_NAME(a) << ", " << TYPE_NAME(aa) << std::endl;
short b = 1;
auto bb = b;
std::cout << "b,bb type: " << TYPE_NAME(b) << ", " << TYPE_NAME(bb) << std::endl;
int c = 1;
auto cc = c;
std::cout << "c,cc type: " << TYPE_NAME(c) << ", " << TYPE_NAME(cc) << std::endl;
float d = 1.0f;
auto dd = d;
std::cout << "d,dd type: " << TYPE_NAME(d) << ", " << TYPE_NAME(dd) << std::endl;
double e = 1.0;
auto ee = e;
std::cout << "e,ee type: " << TYPE_NAME(e) << ", " << TYPE_NAME(ee) << std::endl;
long f = 1;
auto ff = f;
std::cout << "f,ff type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(ff) << std::endl;
const long g = 1;
auto gg = g;
std::cout << "g,gg type: " << TYPE_NAME(g) << ", " << TYPE_NAME(gg) << std::endl;
char h[10] = {0};
auto hh = h;
std::cout << "h,hh type: " << TYPE_NAME(h) << ", " << TYPE_NAME(hh) << std::endl;
int *i = nullptr;
auto ii = i;
std::cout << "i,ii type: " << TYPE_NAME(i) << ", " << TYPE_NAME(ii) << std::endl;
const int *j = nullptr;
auto jj = j;
std::cout << "j,jj type: " << TYPE_NAME(j) << ", " << TYPE_NAME(jj) << std::endl;
const int *const k = nullptr;
auto kk = k;
std::cout << "k,kk type: " << TYPE_NAME(k) << ", " << TYPE_NAME(kk) << std::endl;
int &l = c;
auto ll = l;
std::cout << "l,ll type: " << TYPE_NAME(l) << ", " << TYPE_NAME(ll) << std::endl;
const int &m = c;
auto mm = m;
std::cout << "m,mm type: " << TYPE_NAME(m) << ", " << TYPE_NAME(mm) << std::endl;
int &&n = 1;
auto nn = n;
std::cout << "n,nn type: " << TYPE_NAME(n) << ", " << TYPE_NAME(nn) << std::endl;
const int &&o = 1;
auto oo = o;
std::cout << "o,oo type: " << TYPE_NAME(o) << ", " << TYPE_NAME(oo) << std::endl;
const int *&p = j;
auto pp = p;
std::cout << "p,pp type: " << TYPE_NAME(p) << ", " << TYPE_NAME(pp) << std::endl;
const int *q = j;
const auto &qq = j;
std::cout << "q,qq type: " << TYPE_NAME(q) << ", " << TYPE_NAME(qq) << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
Test();
return 0;
}
执行结果:
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Hello World a,aa type: char, char b,bb type: short, short c,cc type: int, int d,dd type: float, float e,ee type: double, double f,ff type: long, long g,gg type: long, long h,hh type: char [10], char* i,ii type: int*, int* j,jj type: int const*, int const* k,kk type: int const*, int const* l,ll type: int, int m,mm type: int, int n,nn type: int, int o,oo type: int, int p,pp type: int const*, int const* q,qq type: int const*, int const* |
2. decltype
推导实体的声明类型,或表达式的类型和值类别。
cpp
#include <iostream>
#include <type_traits>
#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif
struct A {
double x;
};
const int &GetRef(const int *p) { return *p; }
auto Add(int a, int b) -> decltype(a + b) { return a + b; }
void Test() {
int a = 33;
decltype(a) b = a * 2;
std::cout << "a,b type: " << TYPE_NAME(a) << ", " << TYPE_NAME(b)
<< std::endl;
const A *c = nullptr;
decltype(c->x) d;
decltype((c->x)) e = d;
std::cout << "d,e type: " << TYPE_NAME(d) << ", " << TYPE_NAME(e)
<< std::endl;
const int *const f = &a;
decltype(f) g = &b;
std::cout << "f,g type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(g)
<< std::endl;
int &aref = a;
decltype(aref) h = a;
decltype(Add(10, 20)) i;
std::cout << "h,i type: " << TYPE_NAME(f) << ", " << TYPE_NAME(g)
<< std::endl;
}
执行结果
|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| a,b type: int, int d,e type: double, double f,g type: int const*, int const* h,i type: int const*, int const* |
3. default & delete
由开发者控制函数由编译器创建(default)或禁止创建(delete),用于构造、析构系列函数。
cpp
class A {
A() = delete;
A(const A &) = default;
A(A &&) = default;
A &operator=(const A &) = default;
A &operator=(A &&) = delete;
~A() = default;
};
4. final & override
final 用于指定某个虚函数不能在派生类中被重写,或者某个类不能被派生;override指定一个虚函数重写另一个虚函数,用于派生类虚函数重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
struct A final {
virtual void Print(const std::string &str) { std::cout << str << std::endl; }
}
cpp
#include <iostream>
#include <string>
struct A {
A() = default;
virtual void Print(const std::string &str) final {
std::cout << "A " << str << std::endl;
}
virtual void Print2(const std::string &str) {
std::cout << "A2 " << str << std::endl;
}
};
struct B : public A {
B() : A() {}
virtual void Print2(const std::string &str) override {
std::cout << "B2 " << str << std::endl;
}
};
void Test() {
A a;
a.Print("a invoke");
a.Print2("a invoke 2");
B b;
b.Print("B invoke");
b.Print2("b invoke 2");
A *c = new B();
c->Print("c invoke");
c->Print2("c invoke 2");
delete c;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
5. 尾随返回类型
当返回类型取决于实参名时或当返回类型复杂时,尾随返回类型很有用。
cpp
#include <iostream>
template <class T, class U> auto Add(T t, U u) -> decltype(t + u) {
return t + u;
}
void Test() {
int a = 10;
double b = 20;
std::cout << "a + b = " << Add(a, b) << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
执行结果
|------------|
| a + b = 30 |
6. 右值引用
- 左值:可修改的变量或表达式。
- 右值:常量、表达式等不能出现在等式左边。
- 左值引用(&):左值变量的引用别名,传统的引用都是左值。
- 右值引用(&&):右值变量的引用别名,一般只能引用右值,可使用std::move转化为右值,实现移动语义。
- 完美转发:不修改传递的变量或表达式语义,进行完整的语义传递,即左值参数传递后还是左值,左右参数传递后还是右值。
cpp
#include <iostream>
void Test() {
int a = 10; // a 左值, 10右值
int &aa = a; // aa 左值引用
int &&aaa = std::move(a); // aaa 右值引用,此时 a 在后边作用域内无意义
int b = 0;
int &bb = b;
int &&bbb = std::move(b);
const int c = 20;
const int &cc = c;
// int &&ccc = std::move(c);
const int &d = bbb; // const 修饰的引用可以是左值、也可以是右值
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
cpp
void Func(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void Test(T&& t)
{
// Func(t); //没有使用forward保持其右值的属性,退化为左值
Func(std::forward<T>(t)); // 使用 std::forward 实现完美转发
}
7. 移动构造
移动构造函数是一种构造函数,可以提供一个相同类类型实参调用,并复制该实参的内容,有可能会修改实参。
cpp
struct A {
A() = default;
~A() = default;
A(const A &) { std::cout << "A(const A&)" << std::endl; }
A(A &&) { std::cout << "A(A&&)" << std::endl; }
A(const A &&) { std::cout << "const A(A&&)" << std::endl; }
A(const volatile A &&) { std::cout << "const volatile A(A&&)" << std::endl; }
A(A &&, int num) { std::cout << "A(A&&), num = " << num << std::endl; }
int x = 10;
};
void Test() {
A a;
A b = a;
A bb = std::move(a);
const A c; // 只读变量
A d = std::move(c);
const volatile A e; // 只读变量
A f = std::move(e);
a.x = 20;
std::cout << "a.x = " << a.x << std::endl;
b.x = 30;
std::cout << "b.x = " << b.x << std::endl;
bb.x = 40;
std::cout << "bb.x = " << bb.x << std::endl;
d.x = 60;
std::cout << "d.x = " << d.x << std::endl;
f.x = 80;
std::cout << "f.x = " << f.x << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
执行结果
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| A(const A&) A(A&&) const A(A&&) const volatile A(A&&) a.x = 20 b.x = 30 bb.x = 40 d.x = 60 f.x = 80 |
8. 移动赋值运算符
移动赋值运算符是名字是 operator= 的非模板非静态成员函数,可以提供一个相同类类型实参调用,并复制该实参的内容,有可能会修改实参。
cpp
#include <iostream>
struct A {
A() = default;
~A() = default;
A &operator=(const A &) {
std::cout << "A &operator=(const A &)" << std::endl;
}
A &operator=(A &&) { std::cout << "A &operator=(A &&)" << std::endl; }
A &operator=(const A &&) {
std::cout << "A &operator=(const A &&)" << std::endl;
}
int x = 10;
};
void Test() {
A a;
a.x = 20;
A b;
b = a;
// const A c = a; // 复制构造函数
A d;
d = std::move(a);
// const A e = std::move(a); // 复制构造函数
a.x = 20;
std::cout << "a.x = " << a.x << std::endl;
b.x = 30;
std::cout << "b.x = " << b.x << std::endl;
d.x = 60;
std::cout << "d.x = " << d.x << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
执行结果
|----------------------------------------------------------------------------|
| A &operator=(const A &) A &operator=(A &&) a.x = 20 b.x = 30 d.x = 60 |
9. 作用域枚举
枚举 是一种独立的类型,它的值被限制在一个取值范围内(细节见下文),它可以包含数个明确命名的常量("枚举项 ")。各常量的值是某个整数类型(称为该枚举的底层类型)的值。枚举的大小、值表示和对齐要求与它的底层类型相同。而且枚举的每个值都与该枚举的底层类型的对应值有着相同的表示。
cpp
#include <iostream>
enum EnumColor { kRed = 0, kGreen, kBlue };
enum class EnumClassColor { kRed = 3, kGreen, kBlue };
enum class EnumClassColorType : int { kRed = 6, kGreen, kBlue };
void Test() {
std::cout << "EnumColor: " << EnumColor::kRed << ", " << kGreen << ", "
<< kBlue << std::endl;
std::cout << "EnumClassColor: " << int(EnumClassColor::kRed) << ", "
<< int(EnumClassColor::kGreen) << ", " << int(EnumClassColor::kBlue)
<< std::endl;
std::cout << "EnumClassColorType: " << int(EnumClassColorType::kRed) << ", "
<< int(EnumClassColorType::kGreen) << ", "
<< int(EnumClassColorType::kBlue) << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
执行结果
|------------------------------------------------------------------------|
| EnumColor: 0, 1, 2 EnumClassColor: 3, 4, 5 EnumClassColorType: 6, 7, 8 |
10. constexpr
指定变量或函数的值可以在常量表达式中出现,必须初始化。字面类型是constexpr类型拥有的类型,且能通过constexpr函数构造、操作及返回它们。
cpp
#include <iostream>
constexpr int Ret() { return 0; }
constexpr bool b2 = noexcept(Ret()); // true,f() 是常量表达式
constexpr int Add() { return 10 + 20; }
static constexpr char *COLOR[3]{"kRed", "kGreen", "kBlue"};
void Test() {
constexpr int NUM = 10;
static constexpr int NUM2 = 20;
static constexpr int const NUM3 = 30;
static constexpr int const &NUM4 = 40;
constexpr int ARR[2] = {0, 1};
std::cout << "Add: " << Add() << std::endl; // 30
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
11. 列表初始化
从花括号包围的初始化器列表列表初始化对象,默认std::initializer_list类为构造参数。C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。C++98对于自定义类型,无法使用列表初始化。
cpp
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
struct A {
A(int a, int b) {}
private:
int m_a;
int m_b;
};
void Test() {
int arr1[5]{1, 2, 3, 4, 5};
int arr2[]{1, 2, 3, 4, 5};
int *arr3 = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5}; // 动态数组,在C++98中不支持
std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5};
std::map<int, int> m{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4}};
delete[] arr3;
int a = 1 + 3;
int b = {1 + 3};
int c{1 + 3};
A d = {4, 5};
A e{6, 7};
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
12. 委托构造 & 继承构造
如果类自身的名字在初始化器列表中作为类或标识符 出现,那么该列表只能由这一个成员初始化器组成;这种构造函数被称为委托构造函数 ,而构造函数列表的仅有成员所选择的构造函数是目标构造函数。此时首先由重载决议选择目标构造函数并予以执行,然后控制返回到委托构造函数并执行其函数体。委托构造函数不能递归。
c++语言当中的继承关系,只有虚函数可以被继承,而构造函数不可以是虚函数,所以构造函数不能被继承,但是我们可以通过某种手段,达到继承效果
cpp
class A
{
public:
A(char x, int y) {}
A(int y) : A('a', y) {} // A(int) 委托到 A(char, int)
};
cpp
#include <iostream>
struct A {
A(int a, int b, int c) {}
};
struct B : A {
using A::A;
int m_a;
};
void Test() {
A a(1, 2, 3);
B b(1, 2, 3); // 调用 A 构造函数, 未初始化 m_a
// B c;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
13. nullptr
关键词 nullptr
代表指针字面量。它是std::nullptr_t类型的纯右值。存在从 nullptr
到任何指针类型及任何成员指针类型的隐式转换。同样的转换对于任何空指针常量也存在,空指针常量包括std::nullptr_t的值,以及宏 NULL。
cpp
#include <type_traits>
#include <iostream>
#if defined(__linux__) || defined(__linux)
#include <cxxabi.h>
#define TYPE_NAME(var) abi::__cxa_demangle(typeid(var).name(), 0, 0, 0)
#else
#define TYPE_NAME(var) typeid(var).name()
#endif
void Test() {
std::nullptr_t ptr = nullptr;
std::cout << "ptr type: " << TYPE_NAME(ptr) << std::endl;
int *ptr2 = nullptr;
std::cout << "ptr2 type: " << TYPE_NAME(ptr2) << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
Test();
return 0;
}
执行输出
|----------------------------------------------|
| ptr type: decltype(nullptr) ptr2 type: int* |
14. long long类型
long long - 目标类型将有至少 64 位的宽度。具体与平台架构实现相关,long类型规定大于等于32位宽度。
15. char16_t & char32_t
char16_t - UTF-16 字符表示的类型,要求大到足以表示任何 UTF-16 编码单元(16 位)。它与std::uint_least16_t具有相同的大小、符号性和对齐,但它是独立的类型。
char32_t - UTF-32 字符表示的类型,要求大到足以表示任何 UTF-32 编码单元(32 位)。它与std::uint_least32_t具有相同的大小、符号性和对齐,但它是独立的类型。
16. 类型别名
类型别名是指代先前定义的类型的名字(类似 typedef)。别名模版是指代一族类型的名字。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
// 类型别名,等同于 typedef std::ios_base::fmtflags flags;
using flags = std::ios_base::fmtflags;
flags fl = std::ios_base::dec;
// 类型别名,等同于 typedef void (*func)(int, int);
using func = void (*)(int, int);
void example(int, int) {}
func f = example;
// 别名模板
template <class T> using ptr = T *;
ptr<int> x;
// 用于隐藏模板形参的别名模版
template <class CharT>
using mystring = std::basic_string<CharT, std::char_traits<CharT>>;
mystring<char> str;
// 别名模板可引入成员 typedef 名
template <typename T> struct Container { using value_type = T; };
// 可用于泛型编程
template <typename ContainerType> void info(const ContainerType &c) {
typename ContainerType::value_type T;
std::cout << "ContainerType 是 `" << TYPE_NAME(typeid(decltype(c)).name())
<< "`\n"
"value_type 是 `"
<< typeid(T).name() << "`\n";
}
// 用于简化 std::enable_if 语法的类型别名
template <typename T> using Invoke = typename T::type;
template <typename Condition>
using EnableIf = Invoke<std::enable_if<Condition::value>>;
template <typename T, typename = EnableIf<std::is_polymorphic<T>>>
int fpoly_only(T) {
return 1;
}
struct S {
virtual ~S() {}
};
int main() {
Container<int> c;
info(c); // Container::value_type 将在此函数中是 int
// fpoly_only(c); // 错误:被 enable_if 禁止
S s;
fpoly_only(s); // OK:被 enable_if 允许
}
执行结果
|-----------------------------------------------------|
| ContainerType 是 `char const*` value_type 是 `i` |
17. 可变参模板
模板形参包是接受零个或更多个模板实参(非类型、类型或模板)的模板形参。函数形参包是接受零个或更多个函数实参的函数形参。至少有一个形参包的模板被称作变参模板。
cpp
#include <iostream>
void tprintf(const char* format) // 基础函数
{
std::cout << format;
}
template<typename T, typename... Targs>
void tprintf(const char* format, T value, Targs... Fargs) // 递归变参函数
{
for (; *format != '\0'; format++)
{
if ( *format == '%' )
{
std::cout << value;
tprintf(format + 1, Fargs...); // 递归调用
return;
}
std::cout << *format;
}
}
int main()
{
tprintf("% world% %\n", "Hello", '!', 123);
}
执行结果
|--------------------------|
| Hello world! 123
|