使用rust写一个Web服务器——多线程版本

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仓库地址: 1037827920/web-server: 使用rust编写的简单web服务器 (github.com)

模拟慢请求

一个单线程版本的web服务器只能一次处理一个请求,可是如果一个请求持续的时间太长,就会导致其他请求有可能饥饿,下面使用sleep方式让每次请求持续5s,模拟真实的慢请求:

rust 复制代码
use std::{
    fs,
    io::{prelude::*, BufReader},
    net::{TcpListener, TcpStream},
    thread,
    time::Duration,
};

fn main() {
    // 监听本地8080端口
    let listener = TcpListener::bind("localhost:8080").unwrap();
    
    for stream in listener.incoming() {
        let stream = stream.unwrap();
        
        // 处理连接
        handle_connection(stream);
    }
}

fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
	let buf_reader = BufReader::new(&mut stream);
    // 使用next而不是lines,因为我们只需要读取第一行,判断具体的request方法
    let request_line = buf_reader.lines().next().unwrap().unwrap();
    
	// match方法不会像之前的方法那样自动做引用或解引用,因此我们需要显式调用
    let (status_line, filename) = match &request_line[..] {
        "GET / HTTP/1.1" => ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html"), // 请求 / 资源
        "GET /sleep HTTP/1.1" => { // 请求 /sleep 资源
            thread::sleep(Duration::from_secs(5));
            ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
        }
        _ => ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html"),
    };

    // 读取文件内容
    let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
    let length = contents.len();

    // 格式化HTTP Response
    let response =
        format!("{status_line}\r\nContent-Length: {length}\r\n\r\n{contents}");

    // 将response写入stream
    stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
}

运行代码后访问localhost:8080/sleep,然后紧接着继续运行localhost:8080,会发现后者的请求必须等待前者完成后才能被处理,下面使用线程池改善吞吐量

多线程Web服务器实现

线程池: 包含一组已经生成的线程,它们时刻等待着接收并处理新的任务,当程序接收到新任务时,它会将线程池中的一个线程指派给该任务,在该线程忙着处理时,新来的任务交给池中剩余的线程进行处理,最终,当执行任务的线程处理完后,它会被重新放入到线程池中,准备处理新任务。注意: 需要限制线程池中的线程数量,以保护服务器免受拒绝服务攻击(DoS)的影响:如果针对每个请求创建一个新线程,那么一个人向我们的服务器发出1000万个请求,会直接耗尽资源,导致后续用户的请求无法被处理,这也是拒绝服务名称的来源。

因此,需要对线程池进行一定的架构设计,首先是设定最大线程数的上限,其次是维护一个请求队列。池中的线程去队列中依次弹出请求并处理。

为每个请求单独生成一个线程

修改main函数,每次处理一个任务就创建一个新的线程并执行任务

rust 复制代码
use std::{
    fs,
    io::{prelude::*, BufReader},
    net::{TcpListener, TcpStream},
    thread,
    time::Duration,
};

fn main() {
	let listener = TcpListener::bind("localhost:8080").unwrap();
    
    for stream in listener.incoming() {
        let stream = stream.unwrap();
        
        thread::spawn(|| {
            handle_connection(stream);
        });
    }
}

fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
	let buf_reader = BufReader::new(&mut stream);
    // 使用next而不是lines,因为我们只需要读取第一行,判断具体的request方法
    let request_line = buf_reader.lines().next().unwrap().unwrap();
    
	// match方法不会像之前的方法那样自动做引用或解引用,因此我们需要显式调用
    let (status_line, filename) = match &request_line[..] {
        "GET / HTTP/1.1" => ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html"), // 请求 / 资源
        "GET /sleep HTTP/1.1" => { // 请求 /sleep 资源
            thread::sleep(Duration::from_secs(5));
            ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
        }
        _ => ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html"),
    };

    // 读取文件内容
    let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
    let length = contents.len();

    // 格式化HTTP Response
    let response =
        format!("{status_line}\r\nContent-Length: {length}\r\n\r\n{contents}");

    // 将response写入stream
    stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
}

这样简单粗暴就能实现多线程的Web服务器,但是这样不能达到限制线程池中线程数的效果

限制创建线程的数量

利用线程池,继续修改main函数

rust 复制代码
fn main() {
	let listener = TcpListener::bind("localhost:8080").unwrap();
	// 首先创建一个包含4个线程的线程池
    let pool = ThreadPool::new(4);
    
    for stream in listener.incoming() {
        let stream = stream.unwrap();
        
        // 分发执行请求
        pool.execute(|| {
            handle_connection(stream)
        });
    }
}

可以看出,我们至少要实现ThreadPool这个结构体和execute方法

ThreadPool的初始化

首先要确定使用new还是build来初始化ThreadPool实例,new往往用于简单初始化一个实例,而build往往会完成更加复杂的构建工作,我们并不需要在初始化线程池的同时创建相应的线程,因此new更合适。

在src/lib.rs写入以下代码:

rust 复制代码
pub struct ThreadPool;

impl ThreadPool {
    /// # 函数功能
    /// 创建一个新的线程池
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);

        ThreadPool
    }
    
    /// # 函数功能
    /// 执行传入的函数f
    pub fn execute<F>(&self, f: F)
    where
    	F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        todo!();
    }
}

在src/main.rs中导入lib.rs的ThreadPool:

rust 复制代码
use <project_name>::ThreadPool;

ThreadPool的存储

ThreadPool作为一个线程池,肯定是要能够存储线程的对吧,继续修改ThreadPool,添加threads字段,使其能够存储线程

rust 复制代码
use std::thread::{self, Thread};

pub struct ThreadPool {
    threads: Vec<thread::JoinHandle<()>>,
}

impl ThreadPool {
    /// # 函数功能
    /// 创建一个新的线程池
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);
        
        // 使用with_capacity可以提前分配好内存空间,比Vec::new的性能好
        let mut threads = Vec::with_capacity(size);

        for _ in 0..size {
            // 创建线程并将其存储在vector中
            todo!();
        }

        ThreadPool { threads }
    }
    
    /// # 函数功能
    /// 执行传入的函数f
    pub fn execute<F>(&self, f: F)
    where
    	F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        todo!();
    }
}

ThreadPool的设计

使用thread::spawn是生成线程的最好方式,但是它会立即执行传入的任务,我们需要的是创建线程和执行任务是要分离的。也就是说,我们可以先创建线程后这个线程就进入loop循环等待,直到有执行任务的信号过来这个线程才会执行任务。

可以考虑创建一个Worker结构体,存放id和对应的线程。作为ThreadPool和任务线程联系的桥梁,通过channel,ThreadPool持有Sender,通过execute方法将任务发送给Worker,而Worker持有Receiver,在loop循环中接收ThreadPool发送过来的任务。

ThreadPool结构体:

rust 复制代码
use std::{
    sync::{mpsc, Arc, Mutex},
    thread,
};

pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
    sender: mpsc::Sender<Job>,
}

impl ThreadPool {
    /// # 函数功能
    /// 创建一个新的线程池
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);
        
        // 获得Sender和Receiver
        let (sender, receiver) = mpsc::channel();
        
        // receiver会在多线程中移动,因此要保证线程安全,需要使用Arc和Mutex。Arc可以允许多个Worker同时持有Receiver,而Mutex可以确保一次只有一个Worker能从Receiver中获取任务,防止任务被多次执行
        let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
        
        let mut workers = Vec::with_capacity(size);
        
        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
        }
        
        ThreadPool { workers, sender }
    }    
    /// # 函数功能
    /// 执行传入的函数f
    pub fn execute<F>(&self, f: F) 
    where
    	F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        let job = Box::new(f);
        // Sender往通道中发送任务
        self.sender.send(job).unwrap();
    }
}

Worker结构体:

rust 复制代码
// 闭包的大小编译是未知的,使用Box可以在堆上动态分配内存,从而存储闭包
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;

struct Worker {
    id: usize,
    thread: thread::JoinHandle<()>,
}

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || loop {
            // Receiver会阻塞直到有任务
            let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
            
            println!("Workder {id} got a job; executing");
            // 执行任务
            job();
        });
        // 让每个Worker都拥有自己的唯一id
        Worker { id, thread }
    }
}

关闭和资源清理

为ThreadPool实现Drop

当线程池被Drop时,需要等待所有的子线程完成它们的工作,然后再退出:

rust 复制代码
struct Worker {
    id: usize,
    // 因为Worker中的thread字段的JoinHandle类型没有实现copy trait,可以修改Worker的thread字段,使用Option,然后通过take可以拿走内部值的所有权,同时留下一个None
    thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}
impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || loop {
            let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
            
            println!("Workder {id} got a job; executing");
            job();
        });
        // 让每个Worker都拥有自己的唯一id
        Worker { 
            id, 
            thread: Some(thread)
        }
    }
}

impl Drop for ThreadPool {
    fn drop(&mut self) {
        for worker in &mut self.workers {
            println!("Shuting down worker {}", worker.id);
            if let Some(thread) = worker.thread.take() {
                thread.join().unwrap();
            }
        }
    }
}

停止工作线程

虽然调用了join,但是目标线程依然不会停止,原因在于它们在无限地loop循环等待,需要channel的drop机制:释放sender后,receiver会收到错误,然后再退出

rust 复制代码
pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
    // 增加Option封装,这样可以用take拿走所有权
    sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}

impl ThreadPool {
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);
        
        let (sender, receiver) = mpsc::channel();
        
        let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
        
        let mut workers = Vec::with_capacity(size);
        
        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
        }
        
        ThreadPool { 
            workers, 
            sender: Some(sender)
        }
    }
    pub fn execute<F>(&self, f: F) 
    where
    	F: FnOnce() + Send + 'static
    {
        let job = Box::new(f);
        self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
    }
}

impl Drop for ThreadPool {
    fn drop(&mut self) {
        // 主动调用drop关闭sender
        drop(self.sender.take());
        
        for worker in &mut self.workers {
            println!("Shuting down worker {}", worker.id);
            if let Some(thread) = worker.thread.take() {
                thread.join().unwrap();
            }
        }
    }
}

当sender被关闭后,将关闭对应的channel,所以loop的receiver就会收到一个错误,根据错误再进一步的错误:

rust 复制代码
impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || loop {
            let message = receiver.lock().unwrap().recv();
            
            match message {
                Ok(job) => {
                    println!("Worker {id} got a job; executing");
                    job();
                }
                Err(_) => {
                    println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
                    break;
                }
            }
        });
        
        Worker {
            id,
            thread: Some(thread),
        }
    }
}

测试

为了验证代码的正确性,修改main:

rust 复制代码
fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("localhost:8080").unwrap();
    let pool = ThreadPool::new(4);

    for stream in listener.incoming().take(2) {
        let stream = stream.unwrap();

        pool.execute(|| {
            handle_connection(stream);
        });
    }

    println!("Shutting down.");
}
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