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[1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题](#1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题)
2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题
3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题
对视频进行渲染播放时,使用传统视频渲染方式会占用大量的CPU资源,为了减小对CPU资源的占用,决定使用D3D11去渲染播放,充分利用到系统GPU资源。在使用D3D11时遇到了一些问题,本文做一个简单的记录和总结。
1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题
为了充分地使用到GPU加速,在调用D3D11CreateDeviceAndSwapChain接口创建D3D11绘图对象时:
cpp
HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
[in, optional] IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
[in, optional] const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
UINT FeatureLevels,
UINT SDKVersion,
[in, optional] const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc,
[out, optional] IDXGISwapChain **ppSwapChain,
[out, optional] ID3D11Device **ppDevice,
[out, optional] D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevel,
[out, optional] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
其中第二个参数D3D_DRIVER_TYPE DriverType,我们直接传入的是D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,代码如下所示:
但软件运行在某个同事的Win8.1的电脑上,出现了崩溃问题。加入会议后,收到远端的视频图像,在不断的渲染播放,结果几分钟之后就出现了崩溃。取来dump后,用Windbg打开后查看到如下的函数的调用堆栈:
根据堆栈得知,程序崩溃在igdumdim32.dll库中,查看改文件的属性得知,这是系统显卡驱动相关的库。所以怀疑可能是显卡驱动版本比较老,后来使用360驱动大师将这个问题机器上显卡驱动更新了一下,就没再崩溃了。
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2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题
软件在某台机器上运行时出现视频图像绘制失败的问题,视频窗口显示黑屏,视频图像没有绘制出来。通过添加打印日志发现,所有调用到的D3D11库的函数都没有返回失败,好像都执行成功了,但图像就是没有绘制出来,视频窗口中始终看不到视频图像。
猜测这个问题可能也和机器上的显卡驱动有关,后来使用360驱动大师将这个问题机器上显卡驱动更新了一下,图像就能正常绘制出来了。
3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题
上面使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,遇到的崩溃以及图像绘制不出来的问题,都与机器上的显卡驱动有关,但没法给所有出问题的用户机器去升级显卡驱动,还是要从代码层面去解决,不能依赖人工去处理。
后来,尝试将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP,上述两个问题都能解决了,但经测试,又发现了新的问题。在用python对编解码库进行单元测试时发现,当软件没有全屏的时候,视频是可以在窗口中正常显示出来的,但将视频窗口全屏后视频就绘制失败了。查看打印日志得知,在调用present接口时返回了错误,即present接口调用失败了。
后来经分析得知,远端传过来的视频图像的分辨率为1366x768,而出问题电脑的显示屏是1080P(1920x1080),所以视频窗口全屏后窗口大小为1920x1080。之所以会出现present接口调用失败,因为视频图像的尺寸(1366x768)小于要绘制的目标区域(全屏窗口)的大小(1920x1080)。所以在D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式下,如果视频源图像尺寸小于绘制到的目标区域大小,则会出现present接口调用失败。
4、解决办法
为了解决使用D3D11存在的多种问题,将之前老的视频绘制模式D3D9、DirectX、DrawDIB和GDI模式等也添加到新版本的编解码库中。当发现调用D3D11接口失败时,自动切换到其他老的绘图模式。同时也提供了ini配置文件中修改绘图模式,即可以手动修改默认的绘图模式。