【音视频开发】使用支持硬件加速的D3D11绘图遇到的绘图失败与绘图崩溃问题的记录与总结

目录

[1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题](#1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题)

2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题

3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题

4、解决办法


对视频进行渲染播放时,使用传统视频渲染方式会占用大量的CPU资源,为了减小对CPU资源的占用,决定使用D3D11去渲染播放,充分利用到系统GPU资源。在使用D3D11时遇到了一些问题,本文做一个简单的记录和总结。

1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题

为了充分地使用到GPU加速,在调用D3D11CreateDeviceAndSwapChain接口创建D3D11绘图对象时:

cpp 复制代码
HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
  [in, optional]  IDXGIAdapter               *pAdapter,
                  D3D_DRIVER_TYPE            DriverType,
                  HMODULE                    Software,
                  UINT                       Flags,
  [in, optional]  const D3D_FEATURE_LEVEL    *pFeatureLevels,
                  UINT                       FeatureLevels,
                  UINT                       SDKVersion,
  [in, optional]  const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc,
  [out, optional] IDXGISwapChain             **ppSwapChain,
  [out, optional] ID3D11Device               **ppDevice,
  [out, optional] D3D_FEATURE_LEVEL          *pFeatureLevel,
  [out, optional] ID3D11DeviceContext        **ppImmediateContext
);

其中第二个参数D3D_DRIVER_TYPE DriverType,我们直接传入的是D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,代码如下所示:

但软件运行在某个同事的Win8.1的电脑上,出现了崩溃问题。加入会议后,收到远端的视频图像,在不断的渲染播放,结果几分钟之后就出现了崩溃。取来dump后,用Windbg打开后查看到如下的函数的调用堆栈:

根据堆栈得知,程序崩溃在igdumdim32.dll库中,查看改文件的属性得知,这是系统显卡驱动相关的库。所以怀疑可能是显卡驱动版本比较老,后来使用360驱动大师将这个问题机器上显卡驱动更新了一下,就没再崩溃了。


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2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题

软件在某台机器上运行时出现视频图像绘制失败的问题,视频窗口显示黑屏,视频图像没有绘制出来。通过添加打印日志发现,所有调用到的D3D11库的函数都没有返回失败,好像都执行成功了,但图像就是没有绘制出来,视频窗口中始终看不到视频图像。

猜测这个问题可能也和机器上的显卡驱动有关,后来使用360驱动大师将这个问题机器上显卡驱动更新了一下,图像就能正常绘制出来了。

3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题

上面使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,遇到的崩溃以及图像绘制不出来的问题,都与机器上的显卡驱动有关,但没法给所有出问题的用户机器去升级显卡驱动,还是要从代码层面去解决,不能依赖人工去处理。

后来,尝试将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP,上述两个问题都能解决了,但经测试,又发现了新的问题。在用python对编解码库进行单元测试时发现,当软件没有全屏的时候,视频是可以在窗口中正常显示出来的,但将视频窗口全屏后视频就绘制失败了。查看打印日志得知,在调用present接口时返回了错误,即present接口调用失败了。

后来经分析得知,远端传过来的视频图像的分辨率为1366x768,而出问题电脑的显示屏是1080P(1920x1080),所以视频窗口全屏后窗口大小为1920x1080。之所以会出现present接口调用失败,因为视频图像的尺寸(1366x768)小于要绘制的目标区域(全屏窗口)的大小(1920x1080)。所以在D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式下,如果视频源图像尺寸小于绘制到的目标区域大小,则会出现present接口调用失败。

4、解决办法

为了解决使用D3D11存在的多种问题,将之前老的视频绘制模式D3D9、DirectX、DrawDIB和GDI模式等也添加到新版本的编解码库中。当发现调用D3D11接口失败时,自动切换到其他老的绘图模式。同时也提供了ini配置文件中修改绘图模式,即可以手动修改默认的绘图模式。

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