【游戏模组】星际争霸1代模组燃烧之地,泰伦帝国对决UED。特效华丽兵种巨多特别好玩

各位星际争霸1代的粉丝大家好,今天小编给大家带来一个星际争霸1代的模组,这个模组的名字叫燃烧之地,主要是2个阵营。玩家可以扮演UED或者泰伦帝国中的一个来进行比赛。

这个模组设定的世界线背景是在异虫入侵并随后被星灵消灭后,凯莫瑞安勘探者在双子殖民地玛尔和查乌萨拉发现了一种独特的矿物。凯莫瑞安联合体对萨拉星系进行了围攻,并将其夺回。 在占领了他们所追击的星球后,他们成立了一个特遣队来对抗自治同盟的控制,同时帮助那些反对其暴政的人。尤摩扬护国军对蒙斯克暴政的残酷统治感到不满,因此向联合体提供了援助。 地球自治领发现了他们前盟友和最大竞争对手的背叛,并将他们最可怕的武器------灵能发射器,送到了凯莫瑞安首都世界莫瑞亚。 随后,虫族入侵,世界陷入混乱。隔离区建立,贸易网络崩溃,股市崩盘。 结果,凯莫瑞安联合体出售了它的边境行星和采矿业务。 马赫·萨卡伊将军了解到自治同盟在莫里亚的侵扰中所扮演的角色,并启动了他的应急计划,即"焚烧之地"命令。 第二次公会战争是在以眼还眼、以牙还牙的原则下开始的。 自治同盟尚未结束对联合体的惩罚,但不愿公开承认他们使用了灵能发射器。同样,凯莫瑞安联合体现在太弱,无法部署自己的军队,但仍有足够的流动资产来雇佣军队。 随着这场新的代理人战争的展开,旧战争中的采矿行会被雇佣军行会取代。这不是一场原则或自由之战,而是一场出价最高的人获胜的战争。

模组部分单位高清截图

精彩的模组演示视频,包含UED视角和泰伦帝国视角

SC1最火mod《燃烧之地》分享于简介区。联机对战第是二十九弹 看我使用调虎离山之计策。经典8090后星际争霸游戏

下面放出模组的address

aHR0cHM6Ly93d3cuMTIzODY1LmNvbS9wcy82YlRyVnYtdEs3SGQ=

此模组需要搭配1.16版本的游戏本体,所以

aHR0cHM6Ly93d3cuMTIzNjg0LmNvbS9wcy82YlRyVnYtY0s3SGQ=

使用方法:

新约佛论禅

相关推荐
子春一6 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
前端不太难7 小时前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
微祎_8 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现
flutter·游戏·交互
不穿格子的程序员13 小时前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
微祎_14 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难15 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一16 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
前端不太难19 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
ujainu1 天前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu1 天前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner