装备名称: 格林达族之辉
装备类型: 头盔
+32 每秒生命恢复
+35% 爆击伤害
+12.5% 爆击率
+61% 生命球恢复
未激活任何四件套效果时,每个非套装装备提高30%造成的伤害
javapackage game; public enum EEquip { 头盔, 项链, 胸甲, 护肩, 护腿, 靯, 手套, 戒指, 武器, 副手; }
javapackage game; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class Equip{ TreeMap<String,String> atts = new TreeMap<>(); EEquip type; String name; Gain gain; public Equip(EEquip type,String name) { this.type=type; this.name=name; } public Equip(EEquip type,String name,Gain gain) { this(type,name); this.gain=gain; } public EEquip getType(){ return type; } public void setAtts(String key,String val){ atts.put(key,val); } public String getAttrs(String key){ return atts.get(key); } @Override public String toString() { String str = "装备名称: "+name+ "\n"; if(type==EEquip.头盔) str+="装备类型: 头盔\n"; for(Map.Entry<String,String> entry:atts.entrySet()){ str+=entry.getValue()+" "+entry.getKey()+"\n"; } str+=gain.toString(); str+="\n"; return str; } }
javapackage game; public class Gain { String describe; public Gain(String describe){ this.describe=describe; } public String getDescribe() { return describe; } public void setDescribe(String describe) { this.describe = describe; } @Override public String toString() { return describe; } }
javapackage game; public class Main { public static void main(String[] args) { Gain gain= new Gain("未激活任何四件套效果时,每个非套装装备提高30%造成的伤害"); Equip equip= new Equip(EEquip.头盔,"格林达族之辉",gain); equip.setAtts("爆击率","+12.5%"); equip.setAtts("爆击伤害","+35%"); equip.setAtts("每秒生命恢复","+32"); equip.setAtts("生命球恢复","+61%"); System.out.println(equip); } }
java类的混搭,
laocooon5238578862024-10-07 22:26
相关推荐
电商数据girl7 分钟前
酒店旅游类数据采集API接口之携程数据获取地方美食品列表 获取地方美餐馆列表 景点评论天天打码8 分钟前
python版本管理工具-pyenv轻松切换多个Python版本CircleMouse8 分钟前
基于 RedisTemplate 的分页缓存设计ktkiko1114 分钟前
顶层架构 - 消息集群推送方案楠奕14 分钟前
python中使用neo4jzybsjn19 分钟前
后端系统做国际化改造,生成多语言包南斯拉夫的铁托26 分钟前
labelimg安装及使用指南(yolo)六bring个六1 小时前
文件系统交互实现Unity官方开发者社区1 小时前
《Cryptical Path》开发诀窍:像玩游戏一样开发一款类Rogue游戏jingyu飞鸟1 小时前
Centos7系统(最小化安装)安装zabbix7版本详细文章、nginx源代码配置、php源代码、mysql-yum安装