装备名称: 格林达族之辉
装备类型: 头盔
+32 每秒生命恢复
+35% 爆击伤害
+12.5% 爆击率
+61% 生命球恢复
未激活任何四件套效果时,每个非套装装备提高30%造成的伤害
javapackage game; public enum EEquip { 头盔, 项链, 胸甲, 护肩, 护腿, 靯, 手套, 戒指, 武器, 副手; }
javapackage game; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class Equip{ TreeMap<String,String> atts = new TreeMap<>(); EEquip type; String name; Gain gain; public Equip(EEquip type,String name) { this.type=type; this.name=name; } public Equip(EEquip type,String name,Gain gain) { this(type,name); this.gain=gain; } public EEquip getType(){ return type; } public void setAtts(String key,String val){ atts.put(key,val); } public String getAttrs(String key){ return atts.get(key); } @Override public String toString() { String str = "装备名称: "+name+ "\n"; if(type==EEquip.头盔) str+="装备类型: 头盔\n"; for(Map.Entry<String,String> entry:atts.entrySet()){ str+=entry.getValue()+" "+entry.getKey()+"\n"; } str+=gain.toString(); str+="\n"; return str; } }
javapackage game; public class Gain { String describe; public Gain(String describe){ this.describe=describe; } public String getDescribe() { return describe; } public void setDescribe(String describe) { this.describe = describe; } @Override public String toString() { return describe; } }
javapackage game; public class Main { public static void main(String[] args) { Gain gain= new Gain("未激活任何四件套效果时,每个非套装装备提高30%造成的伤害"); Equip equip= new Equip(EEquip.头盔,"格林达族之辉",gain); equip.setAtts("爆击率","+12.5%"); equip.setAtts("爆击伤害","+35%"); equip.setAtts("每秒生命恢复","+32"); equip.setAtts("生命球恢复","+61%"); System.out.println(equip); } }
java类的混搭,
laocooon5238578862024-10-07 22:26
相关推荐
hsjiasb15 分钟前
FreeRTOS学习(二十七)——任务栈与栈溢出检测丰锋ff1 小时前
3.1 Qt事件之事件处理器多弗朗皮卡丘1 小时前
C语言梦开始的地方7:函数mldong1 小时前
"applicant" 契约:退回发起人的闭环设计月华路2 小时前
G1 垃圾回收:脏卡队列、记忆集与并发精化线程机制gugucoding2 小时前
47. 【Java】Java内存模型(JMM)与可见性m0_380743872 小时前
从零调用 Claude 教程起床学FPGA3 小时前
AI回答问题之后,会自动跳到最下面的问题zww89491113 小时前
校园跑腿系统开发实战指南:从需求分析到上线部署全流程解析Fluxart.ai3 小时前
电商商品图审核怎么自动化?规则引擎、人工复核与发布门禁