Stable Diffusion绘画 | 如何做到不同动作表情,人物角色保持一致性(下篇)

在 人物角色保持一致性(上篇)中,我们已经得到了自己创造的角色的各个角度头像图片:

从中选择一个符合自己需求的角度,截图保存,例如下图:

更换人物表情

进入到「图生图」页面,把上一篇中生成图片的正反向提示词复制过来:

在下方加载刚才得到的截图:

开启「ADetailer」脸部修复模型:

在「ADetailer」加入提示词 (sadness:1.5),重绘幅度设置为 0.5,点击「生成」:

得到图片如下:

存在问题:

  • 伤心的表情没能比较好的表现出来
  • 人脸的外貌已经发生变化

优化调整的方向有2点:

  1. 降低重绘幅度
  2. 提高提示词权重

在控制表情时,我们需要在权重间找到一个平衡点,过低会不明显,过高则会容易导致人物外貌走样。

拓展人物整体形象

返回「文生图」页面,保持人物生成的提示词,

开启 ControlNet,把调整好表情的头像加载进来,控制类型选择「Inpaint」:

获取图片分辨率,因为要拓展人物的身体,所以需要将图片化成竖屏比例:

ControlNet中,其他的参数配置如下:

生成得到的图片如下:

像这样的人物身体拓展,每次只能一点点地去拓展,

如果想继续往下拓展,就把当前的图片保存下来,替换掉 ControlNet 中的图片,多次重复设置生成,一步一步将身体剩余的部分拓展出来。

人物形象优化

上面通过 Inpaint 重绘的图片,人物手臂处有较为明显的接缝:

将生成得到的图片,发送到局部重绘:

在局部重绘中,调整画笔🖌大小,把接缝处上部分的人物区域保护起来:

下方的参数配置,修改「蒙版模式」与「重绘幅度」:

重绘后的图片,接缝得到很好的处理了:

今天先分享到这里~


开启实践: SD绘画 | 为你所做的学习过滤

相关推荐
孟郎郎9 小时前
打造一切(Craft Anything)——克隆构造世间万物
人工智能·ai·github·软件构建·开源软件
Martina_03219 小时前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
master33610 小时前
AI领域常用名词的系统梳理
人工智能·ai
Spidermanbaout10 小时前
Prompt-Engineering实战-2026年11月2日
人工智能·机器学习·ai·chatgpt·ai编程
七夜zippoe13 小时前
Agent 并发控制:多用户、多会话与资源隔离策略
ai·agent·并发控制·资源隔离·多用户·多会话
brave102516 小时前
LLMGuide 大模型面试指南
人工智能·ai·面试·ai编程
菩提小狗16 小时前
每日极客日报 · 2026年11月08日
ai·开源·极客日报·it热点·技术资讯
Martina_032118 小时前
AI生成3D场景从白模换成精模后镜头全偏了?用6步检查单位、枢轴与层级替换
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·1024程序员节
装不满的克莱因瓶19 小时前
【SpringAI Alibaba】ReactAgent记忆管理MessageTrimmingHook与MessageDeletionHook
java·人工智能·ai·ai编程·springai·springaialibaba
七夜zippoe20 小时前
Agent 数据安全实战:输入校验、PII 脱敏与输出过滤的三道防线
ai·agent·数据安全·校验·过滤·pii脱敏