『网络游戏』动态界面制作创建角色UI【02】

将上一章的登录界面隐藏

创建空物体重命名为CreateWnd

自适应铺满父物体

创建image重命名为bg并铺满

将以下资源图片放进Art文件夹

设置为精灵模式

填充背景

创建介绍Image面板与角色按钮

制作将3D模型动态防止UI界面上

首先创建RawImage

创建RenderTextures文件夹

创建RenderTexture重命名为WarriorRenderTexture

新建摄像机

将WarriorRenderTexture拖拽Camera与RawImage框选中

清除背景

完善UI界面显示

将CreateWnd拖拽成预制体

运行效果

本章结束

相关推荐
SkyrimCitadelValinor4 小时前
c#中让图片显示清晰
开发语言·c#
爱吃香蕉的阿豪4 小时前
SignalR 全解析:核心原理、适用场景与 Vue + .NET Core 实战
vue.js·microsoft·c#·.netcore·signalr
@蓝莓果粒茶7 小时前
LeetCode第350题_两个数组的交集II
c++·python·学习·算法·leetcode·职场和发展·c#
8 小时前
3D碰撞检测系统 基于SAT算法+Burst优化(Unity)
算法·3d·unity·c#·游戏引擎·sat
「QT(C++)开发工程师」11 小时前
Qt C++动态库SDK在Visual Studio 2022使用(C++/C#版本)
c++·qt·c#·visual studio
中游鱼19 小时前
如何序列化和反序列化动态 XmlElement ?
windows·microsoft·c#
唐青枫1 天前
C#.NET dapper 详解
c#·.net
死也不注释1 天前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
Maybe_ch1 天前
.NET-键控服务依赖注入
开发语言·c#·.net
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#