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创建空物体重命名为CreateWnd

自适应铺满父物体

创建image重命名为bg并铺满

将以下资源图片放进Art文件夹

设置为精灵模式

填充背景

创建介绍Image面板与角色按钮

制作将3D模型动态防止UI界面上
首先创建RawImage

创建RenderTextures文件夹

创建RenderTexture重命名为WarriorRenderTexture

新建摄像机

将WarriorRenderTexture拖拽Camera与RawImage框选中


清除背景

完善UI界面显示

将CreateWnd拖拽成预制体

运行效果

本章结束