将上一章的登录界面隐藏
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/35fddcc22bf34ea5a7e340aca2972f17.png)
创建空物体重命名为CreateWnd
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d6971e76a41444fda6b3eb2278ad20c7.png)
自适应铺满父物体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7caee997e8b146b0989418b3d9a7c0ea.png)
创建image重命名为bg并铺满
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2d240d24db2a4e248d793087d526433f.png)
将以下资源图片放进Art文件夹
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ce8a6af5140e462fa9353860e4ac0222.png)
设置为精灵模式
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ea1604f23b1642929b396125819f148b.png)
填充背景
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b935a84930fe46b696c9a6d863402bc9.png)
创建介绍Image面板与角色按钮
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3cebdc552cc74647aa2bcbf4466524ae.png)
制作将3D模型动态防止UI界面上
首先创建RawImage
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a8dfa08de3e04551909641e43220e183.png)
创建RenderTextures文件夹
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/725d858284c74254bb6b90a0ae76b5ae.png)
创建RenderTexture重命名为WarriorRenderTexture
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bd7a65625abd416a93b6d090ca55101a.png)
新建摄像机
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4e5e6ceb39654d8ba667c0a04bd5b5fb.png)
将WarriorRenderTexture拖拽Camera与RawImage框选中
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7e020c95faf145e6b82e6fa4db55a796.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e9a50caf208f44fea0c11a62614e0f84.png)
清除背景
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5388038e11984e5fbe56109dea1272da.png)
完善UI界面显示
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/57297669caac43f2859e044618c08192.png)
将CreateWnd拖拽成预制体
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3d1e44abc54f4b46ae4a50e898951613.png)
运行效果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0154079f5dec40a6a63a68e38f7a5d31.png)
本章结束