『网络游戏』动态界面制作创建角色UI【02】

将上一章的登录界面隐藏

创建空物体重命名为CreateWnd

自适应铺满父物体

创建image重命名为bg并铺满

将以下资源图片放进Art文件夹

设置为精灵模式

填充背景

创建介绍Image面板与角色按钮

制作将3D模型动态防止UI界面上

首先创建RawImage

创建RenderTextures文件夹

创建RenderTexture重命名为WarriorRenderTexture

新建摄像机

将WarriorRenderTexture拖拽Camera与RawImage框选中

清除背景

完善UI界面显示

将CreateWnd拖拽成预制体

运行效果

本章结束

相关推荐
酷炫码神1 小时前
C#数组与集合
开发语言·c#
钢铁男儿1 小时前
C# 深入理解类(静态函数成员)
java·开发语言·c#
CoderIsArt10 小时前
参数系统的基类Parameter抽象类
c#
盛夏绽放11 小时前
Python字符串常用方法详解
开发语言·python·c#
Tummer836315 小时前
C#+WPF+prism+materialdesign创建工具主界面框架
开发语言·c#·wpf
ghost14315 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
yngsqq17 小时前
(for 循环) VS (LINQ) 性能比拼 ——c#
c#·solr·linq
想做后端的小C17 小时前
C# 面向对象 构造函数带参无参细节解析
开发语言·c#·面向对象
炯哈哈17 小时前
【上位机——WPF】App.xml和Application类简介
xml·开发语言·c#·wpf·上位机
bestcxx17 小时前
c# UTC 时间赋值注意事项
c#·utc