1. C++入门
• 1.1 什么是C++?
• C++历史和背景
• C++和其他编程语言的对比
• 1.2 开发环境搭建
• IDE推荐与安装(Visual Studio, CLion, Code::Blocks)
• 配置编译器与调试工具
• 1.3 第一个C++程序:Hello World
• 编写与解释简单的C++程序
• 编译与运行
2. 基本语法和数据类型
• 2.1 数据类型与变量
• 基本数据类型(int, float, char, bool, double)
• 变量声明与初始化
• 常量(const 和 #define)
• 2.2 运算符
• 算术运算符、逻辑运算符、关系运算符
• 位运算符、赋值运算符
• 自增与自减运算符
• 2.3 输入与输出
• cin和cout的使用
• getline与格式化输出
3. 控制流
• 3.1 条件语句
• if, else if, else
• switch语句
• 3.2 循环结构
• for循环
• while与do-while循环
• 循环控制:break和continue
• 3.3 条件运算符与三目运算符
4. 函数与递归
• 4.1 函数的定义与调用
• 函数声明与定义
• 函数参数与返回值
• 4.2 函数的重载与默认参数
• 函数重载概念
• 默认参数的使用
• 4.3 递归
• 递归的概念
• 递归与迭代对比
5. 指针与引用
• 5.1 指针基础
• 指针的概念
• 指针的声明与初始化
• 指针与数组
• 5.2 引用与指针的区别
• 引用的定义与使用
• 指针与引用的对比
• 5.3 动态内存分配
• new与delete
• 动态数组与内存管理
6. 面向对象编程(OOP)
• 6.1 类与对象
• 类的定义
• 对象的创建与使用
• 6.2 构造函数与析构函数
• 构造函数的定义与重载
• 析构函数的作用
• 6.3 类的继承
• 继承的概念与实现
• 多态与虚函数
• 6.4 封装、继承与多态
• 封装与访问控制(public, protected, private)
• 虚函数与纯虚函数
7. 运算符重载
• 7.1 运算符重载的基本语法
• 7.2 重载常见运算符(+,-,[],()等)
• 7.3 输入输出运算符重载
8. 模板与泛型编程
• 8.1 函数模板
• 模板函数的定义与使用
• 8.2 类模板
• 模板类的实现与实例化
• 8.3 STL基础
• 容器:vector, list, map, set
• 迭代器与算法
9. 异常处理
• 9.1 C++异常处理机制
• try-catch语句
• throw的使用
• 9.2 自定义异常类
• 9.3 常见异常类型与捕获
10. 文件操作
• 10.1 文件输入输出
• 文件的打开与关闭
• 读取与写入数据
• 10.2 文件流类的使用
• ifstream, ofstream, fstream
• 10.3 二进制文件读写
11. 多线程与并发编程
• 11.1 C++11的多线程支持
• std::thread的使用
• 11.2 线程同步与互斥
• 互斥量(std::mutex)的使用
• 条件变量
• 11.3 并发编程的最佳实践
12. C++标准库与STL
• 12.1 常用容器
• vector, list, deque, map, set
• 12.2 迭代器
• 迭代器的种类与使用
• 12.3 常用算法
• 排序、查找、变换算法
13. 高级C++特性
• 13.1 Lambda表达式
• Lambda的基本语法
• 捕获列表与返回类型推导
• 13.2 智能指针
• unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr
• 智能指针与内存管理
• 13.3 移动语义与右值引用
• 右值引用的基础
• 移动构造函数与移动赋值运算符
• 13.4 C++17与C++20新特性
• C++17的折叠表达式、结构化绑定
• C++20的协程、Concepts
14. 项目实战:开发一个简单的应用程序
• 14.1 项目规划与设计
• 功能需求分析
• 14.2 编写核心功能模块
• 运用类、继承、模板等C++特性
• 14.3 使用STL与多线程优化
• 14.4 项目的编译与调试
• 使用Makefile或CMake进行项目管理
• 14.5 项目打包与发布
15. C++开发中的最佳实践与代码优化
• 15.1 代码可读性与可维护性
• 15.2 性能优化技巧
• 内存管理与效率
• 时间复杂度分析
• 15.3 常见错误与调试技巧
• 内存泄漏与调试工具
• 单元测试与断言
这个大纲旨在从入门到高级,逐步覆盖C++的核心概念,并通过项目实战帮助读者将理论与实践结合。