Stable Diffusion绘画 | IP角色多视图生成技巧

在游戏设计、小说推文、角色设计里面,很多场景都运用到IP角色的多视图。

人物角色多视图

第1步,输入提示词:

第2步,由于要在同一张图片中生成多角度的并排展示,需要修改图片的分辨率(尤其是宽度):1024*512

第3步,开启 ControlNet,上传一张多角度骨骼图片(图片具有4个方向的人体骨骼,最右边的是人物的眼睛👀,用于生成人物脸部特写):

控制类型选择「OpenPose」:

初步生成的图片如下:

由于是在同一个潜空间里生成的人物,所以人物的风格基本能够保持高度统一。

第4步,开启高清修复 & ADetailer 来修复脸崩的问题:

最终得到的图片如下:

Q版人物/3D人物角色

输入提示词:

其中包含关键提示词:multiple views of the same character in the same outfit,(同一角色,同一衣服的多角度视图)

同时提示词中加载了一个关键的 LoRA:https://civitai.com/models/7252?modelVersionId=8527

开启高清修复,生成图片效果如下:

通过这种方式生成的多视图,由于没有使用 OpenPose 进行控制,所以角色角度的生成是随机的。

今天先分享到这里~


开启实践: SD绘画 | 为你所做的学习过滤

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