使用js和canvas实现简单的网页贪吃蛇小游戏

玩法介绍

点击开始游戏后,使用键盘上的↑↓←→控制移动,吃到食物增加长度,碰到墙壁或碰到自身就游戏结束

代码实现

代码比较简单,直接阅读注释即可,复制即用

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Snake Game</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
        canvas {
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
            background-color: #000;
        }
        .start-screen {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
            color: white;
            text-align: center;
            z-index: 2;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            font-size: 24px;
        }
        button {
            font-size: 24px;
            padding: 10px 20px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="start-screen">
        <h1>Snake Game</h1>
        <button id="startButton">Start Game</button>
    </div>
    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // 设置 Canvas 为全屏
        canvas.width = window.innerWidth;
        canvas.height = window.innerHeight;

        // 方块大小
        const blockSize = 20;

        // 游戏状态
        let snake = [{ x: 100, y: 100 }];
        let food = { x: 200, y: 200 };
        let direction = 'right';
        let score = 0;
        let isRunning = false;

        // 游戏速度
        const speed = 100;

        // 绘制蛇
        function drawSnake() {
            ctx.fillStyle = '#0f0';
            snake.forEach(segment => {
                ctx.fillRect(segment.x, segment.y, blockSize, blockSize);
            });
        }

        // 绘制食物
        function drawFood() {
            ctx.fillStyle = '#f00';
            ctx.fillRect(food.x, food.y, blockSize, blockSize);
        }

        // 检查碰撞
        function checkCollision() {
            // 检查蛇是否撞墙
            if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= canvas.width || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= canvas.height) {
                alert('Game Over!');
                isRunning = false;
                return;
            }

            // 检查蛇是否撞到自己
            for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
                if (snake[0].x === snake[i].x && snake[0].y === snake[i].y) {
                    alert('Game Over!');
                    isRunning = false;
                    return;
                }
            }

            // 检查蛇是否吃到食物
            if (snake[0].x === food.x && snake[0].y === food.y) {
                score++;
                placeFood();
            } else {
                snake.pop();
            }
        }

        // 放置新的食物
        function placeFood() {
            food = {
                x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width / blockSize)) * blockSize,
                y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height / blockSize)) * blockSize
            };
        }

        // 更新游戏状态
        function update() {
            if (!isRunning) return;

            let newX = snake[0].x;
            let newY = snake[0].y;

            if (direction === 'left') newX -= blockSize;
            if (direction === 'right') newX += blockSize;
            if (direction === 'up') newY -= blockSize;
            if (direction === 'down') newY += blockSize;

            snake.unshift({ x: newX, y: newY });

            checkCollision();
        }

        // 渲染游戏画面
        function draw() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawSnake();
            drawFood();
        }

        // 游戏主循环
        function gameLoop() {
            update();
            draw();
            setTimeout(gameLoop, speed);
        }

        // 键盘事件
        function handleKeyPress(event) {
            if (event.key === 'ArrowLeft' && direction !== 'right') direction = 'left';
            if (event.key === 'ArrowRight' && direction !== 'left') direction = 'right';
            if (event.key === 'ArrowUp' && direction !== 'down') direction = 'up';
            if (event.key === 'ArrowDown' && direction !== 'up') direction = 'down';
        }

        // 开始按钮事件
        document.getElementById('startButton').addEventListener('click', () => {
            const startScreen = document.querySelector('.start-screen');
            startScreen.style.display = 'none';

            // 添加键盘事件监听
            document.addEventListener('keydown', handleKeyPress);

            isRunning = true;
            placeFood();
            gameLoop();
        });

        // 游戏结束时移除键盘事件监听
        window.addEventListener('beforeunload', () => {
            document.removeEventListener('keydown', handleKeyPress);
        });
    </script>
</body>
</html>
相关推荐
子兮曰4 小时前
把 649 种文件格式塞进一个网页里:一个「文件不出浏览器」的预览器
前端·javascript·后端
paopaokaka_luck7 小时前
基于springboot+vue的智慧家政管理系统(AI问答、 WebSocket实时沟通、ECharts运营分析、订单规则与服务追踪)
java·javascript·spring boot·数据分析·echarts·mybatis
sm_926787057 小时前
RFID 标签打印的技术实现要点与二次开发实践
java·大数据·前端·c++·编辑器
IMPYLH7 小时前
HTML 的 <video> 元素
前端·html
溪语流沙8 小时前
【每天一个CSS | Day19】流光文字与一笔写成的手写签名
前端·javascript·css
逐光者9338 小时前
STM32——SPI 屏 · Flash · 高速
java·前端·stm32
To_OC8 小时前
同样是让 AI 写全栈,为什么别人一句话就够了
前端·前端框架·next.js
CDwenhuohuo8 小时前
electron pc项目打包成桌面端
前端·javascript·electron
前端大斗师8 小时前
「大于 1000」把 1000 元那单也算进去了:我在 Vue3 订单页对了 10 句话
前端·人工智能·typescript·大模型·原力计划
copilot中国版9 小时前
PPT Copilot 一键统一全篇版式,告别字体混乱、元素错位和重复排版
html·powerpoint·copilot