DAY15

UE4学习

蓝图

可以将蓝图看作一个封装好的函数,整个函数的代码以节点的形式展现。蓝图之间通过输入参数和输出参数相连接。当前蓝图的输入参数是前一个蓝图的输出参数,当前蓝图的输出参数是后一个蓝图的输入参数。

蓝图的创建

1.在内容浏览器的任意位置右键创建蓝图

2.选取父类

这个默认组件只是为了占位用的,拖动组件到父组件可以替代掉默认组件。如果是普通组件会交换父子关系。

细节框架是描述你选中的东西的

这两条线变成黄色说明是在水平面上移动的

创建c++类

可以在文件的下方选择创建c++类,也可以直接在c++文件夹下右击创建

c++类与蓝图类的互动

复制代码
UCLASS(Blueprintable)
// 只有加了这一行代码,c++来才能生成蓝图类
cpp 复制代码
UCLASS(Blueprintable)
class STUDY1_API UMyObject : public UObject
{
    GENERATED_BODY()
    
public:
    UMyObject();
​
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    float num;
​
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void Func();
};
#include "MyObject.h"
​
UMyObject::UMyObject()
{}
​
​
void UMyObject::Func()
{
    num = 1.0;
}

然后在BP_Actor类中先声明一个变量将变量类型改为自己创建的类之后创建对象,再调用该类的函数

右击搜索Construct

就将蓝图和c++联系到了一起

其他小细节

变量num是在My Object下面

如果加上下面这个代码

复制代码
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category = "MyFunc")
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category = "MyVariables")
相关推荐
mlidongfeng7 分钟前
[AI][C++26] SIMD 编程模型思考
开发语言·c++·人工智能
梓䈑7 分钟前
【用 Vibe Coding 实现的 C++17 在线判题系统】OpenCode 入门指南:从环境搭建到上下文管理
c++·ai编程
j7~7 分钟前
【Linux】二十七.线程篇四《Linux多线程编程:线程互斥(互斥量的底层到封装)、线程安全和冲入、死锁》---详解
linux·开发语言·c++·线程安全·死锁·线程互斥·重入
啦啦啦啦啦zzzz14 分钟前
贪心算法和动态规划
c++·算法·贪心算法·动态规划
我不是懒洋洋31 分钟前
从零实现一个分布式数据集成:Airbyte的核心设计
c++
用户05101225729637 分钟前
DAY 5-智能指针与 C++ 内存管理
c++·面试
(Charon)44 分钟前
【C++】手写 MySQL 连接池(三):异步任务队列与工作线程
c语言·c++
yyds_yyd_100861 小时前
877. 石子游戏(2026.08.02)& 486. 预测赢家(2026.08.01)
c++·leetcode
小小帅呀1 小时前
CUDA编程实战12:原子操作与高性能直方图——从正确累加到低冲突并行更新
c++·人工智能·线性代数·矩阵
加油码2 小时前
共享内存详解:原理、系统调用与高性能进程间通信
linux·c语言·c++