DAY15

UE4学习

蓝图

可以将蓝图看作一个封装好的函数,整个函数的代码以节点的形式展现。蓝图之间通过输入参数和输出参数相连接。当前蓝图的输入参数是前一个蓝图的输出参数,当前蓝图的输出参数是后一个蓝图的输入参数。

蓝图的创建

1.在内容浏览器的任意位置右键创建蓝图

2.选取父类

这个默认组件只是为了占位用的,拖动组件到父组件可以替代掉默认组件。如果是普通组件会交换父子关系。

细节框架是描述你选中的东西的

这两条线变成黄色说明是在水平面上移动的

创建c++类

可以在文件的下方选择创建c++类,也可以直接在c++文件夹下右击创建

c++类与蓝图类的互动

复制代码
UCLASS(Blueprintable)
// 只有加了这一行代码,c++来才能生成蓝图类
cpp 复制代码
UCLASS(Blueprintable)
class STUDY1_API UMyObject : public UObject
{
    GENERATED_BODY()
    
public:
    UMyObject();
​
    UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
    float num;
​
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void Func();
};
#include "MyObject.h"
​
UMyObject::UMyObject()
{}
​
​
void UMyObject::Func()
{
    num = 1.0;
}

然后在BP_Actor类中先声明一个变量将变量类型改为自己创建的类之后创建对象,再调用该类的函数

右击搜索Construct

就将蓝图和c++联系到了一起

其他小细节

变量num是在My Object下面

如果加上下面这个代码

复制代码
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category = "MyFunc")
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category = "MyVariables")
相关推荐
cpp_250117 分钟前
P1113 [USACO02FEB] 杂务
数据结构·c++·算法·动态规划·图论·拓扑排序·洛谷题解
此生决int22 分钟前
深入理解C++系列(11)——stack、queue和priority_queue
开发语言·c++
小徐不徐说1 小时前
VS 2022 Visual Assist 破解
c++·visualstudio·工具·插件
郝学胜-神的一滴2 小时前
Qt 高级编程 042:进度条从入门到自定义美化
开发语言·c++·qt·软件开发·用户界面
啦啦啦啦啦zzzz2 小时前
5种IO模型
运维·服务器·网络·c++
呱呱巨基3 小时前
Docker 基础概念学习
linux·c++·学习·docker
郝学胜_神的一滴4 小时前
C++20 高级编程 001:从极简HelloWorld到现代类型体系全梳理
c++·后端
Lazionr4 小时前
list容器详解——双向链表的封装与使用
数据结构·c++·链表·list
Nil2084 小时前
C++ emplace_back 与 push_back 详解
开发语言·c++
漂流瓶jz4 小时前
UVA-12174 Shuffle的播放记录 题解答案代码 算法竞赛入门经典第二版
数据结构·c++·算法·图论·滑动窗口·算法竞赛入门经典·uva