Cesium的着色器是一个很庞大的技术体系,我们使用起来相对还是比较容易的。Cesium内置了很多以CZM_开头的函数和Uniform。这些着色器是如何关联,又是如何调用的呢?
为了方便表示,我们可以做一个想象。一堆货物需要经过码头 ,放到货轮 上,运往远处。
1、货物(JS代码生成的对象)
为啥需要走这个流程呢?这是因为WebGL跟OpenGL、DirectX不一样。在WebGL中并没有Camera、View这种实例类,你需要在GLSL中编写相关脚本。也就是说,离开着色器是写不了WebGL的,一个最简单的WebGL程序都需要定义顶点着色器和片元着色器。
2、UniformState(码头)
这个玩意相当于**码头。**在这个类中,积累了大量运行参数,包括摄像头、View信息,比如_view3D、_viewRotation、_lightColor等等。UniformState提供setView()等函数,可以将JS计算得到的投影矩阵存储到本类的属性中。
3、AutomaticUniforms(货轮)
这玩意相当于**货轮。**在这个类中,它会把UniformState的_view3D等对象转化为Cesium着色器对应的名词,通俗一点就是包装。比如uniformState.viewportCartesian4被包装成czm_viewport。看到这里,你应该差不多想到后面的操作了。
4、ShaderProgram(远方)
这玩意相当于远方的消费市场。当然,你也清楚,不同的Shader使用的CZM_的数量是不一样的,因此在这里,还会调用partitionUniforms方法找出哪些名词需要映射到Cesium着色器中。而不是把AutomaticUniforms所有的对象都映射过去。最后这个映射方法是_setUniforms。