程序就是对现实世界的抽象,一个事物抽象到程序中后就变成了对象,在程序的世界中,一切皆对象
面向对象的编程指,程序中的所有操作都是通过对象来完成
做任何事情之前都需要先找到它的对象,然后通过对象来完成各种操作
一个事物通常由两部分组成:数据和功能
一个对象由两部分组成:属性和方法
事物的数据到了对象中,体现为属性
事物的功能到了对象中,体现为方法
jsconst user = { // 添加属性 name:"seven", age:18, weight:100, // 添加方法 get_info(){ console.log(`姓名:${this.name},年龄:${this.age},体重:${this.weight}`) }, set_age(age){ this.age = age } }
类 calss
-
使用Object创建对象:
- 无法区分不同类型的对象
- 不方便批量创建对象
-
通过class创建对象
- 类是对象模板,可以将对象中的属性和方法直接定义在类中,定义后,就可以直接通过类来创建对象
- 通过同一个类创建的对象,我们称为同类对象
- 可以使用instanceof来检查一个对象是否是由某个类创建
- 如果某个对象是由某个类所创建,则我们称该对象是这个类的实例
- 语法:
calss 类名{}
、const 类名 = claskk{}
- 通过类创建对象:
new 类名()
jsclass User { } // User() : 构造函数 const u1 = new User() console.log(u1 instanceof User) // true
类属性
js
class User {
name = "mickey" // 实例属性,只能通过实例访问 const u = new User() u.name
static age = 18 // 静态属性(类属性),只能通过类去访问,User.age
}
// 使用new关键字调用构造函数User创建一个新的对象实例,即实例化对象
const user = new User()
console.log(user.name) // mickey
user.city = "Beijing"
console.log(user.city) // Beijing
类方法
js
class User {
name = "mickey"
static age = 18
// 添加方法-实例方法(不建议使用)
sayHello = function (){
console.log("hello world")
}
// 实例方法,通过实例.方法名调用(建议使用)
printName(){
console.log(this.name) // 实例方法中this就是当前实例
}
// 静态方法(类方法),通过类.方法名调用
static test(){
console.log(this.age) // 静态方法中this指向的是当前类
}
}
const user = new User()
user.sayHello()
user.printName()
User.test()
构造函数
js
class User {
// 在类中直接指定实例属性的值时,创建的所有对象属性都是这个值
name = "mickey"
}
js
class User {
// 在类中可以添加一个特殊的方法constructor
// 该方法我们称为构造函数(构造方法)
// 构造函数会在我们调用类创建对象时执行
// 即该类实例化的时候会直接执行
constructor(name,age) {
// 可以在构造函数给实例属性赋值,构造函数中this表示当前所创建的对象
this.name = name
this.age = age
}
}
const u1 = new User("l",18)
console.log(u1) // {name: 'l', age: 18}
const u2 = new User("q",28)
console.log(u2) // {name: 'q', age: 28}
封装、继承、多态
面向对象三大特性:封装、继承、多态
封装
数据安全
对象就是一个用来存储不同属性的容器
对象不仅存储属性,还要负责数据的安全
直接添加到对象中的属性,并不安全,因为它们可以被任意的修改
-
私有化数据
- 将需要保护的数据设置为私有,只能在类内部使用,属性私有化在属性前面加#表示私有属性,
#name
- 将需要保护的数据设置为私有,只能在类内部使用,属性私有化在属性前面加#表示私有属性,
-
提供setter和getter方法来开放对数据的操作
- 通过类内部提供的方法获取、修改私有属性
模块化与可维护性
封装可以使代码更加模块化,将相关的数据和功能封装在一个对象或模块中。这样可以使代码结构更加清晰,易于理解和维护
可以提供统一的接口来访问和操作数据,确保外部代码以一致的方式与对象进行交互。
例如,一个封装良好的对象可以提供一组方法来执行特定的操作,外部代码不需要了解内部的实现细节,只需要调用这些方法即可
js
class User {
// 私有属性必须先声明
// 声明赋值的私有属性
#name = "q"
// 声明未赋值的私有属性
#age
constructor(age) {
this.#age = age
}
getAge(){
return this.#age
}
getName() {
return this.#name // 获取私有属性name
}
setName(name) {
if (name != null){
this.#name = name // 修改私有属性name
}
}
}
const user = new User(67)
console.log(user.getName())
console.log(user.getAge())
user.setName()
通过getter和setter获取和设置私有属性值
js
class User {
#name
// getter 获取name属性值
get name(){
return this.#name
}
// setter 设置name属性值
set name(name){
this.#name = name
}
}
const user = new User()
user.name = "l"
console.log(user.name)
多态
在JS中不会检查参数的类型,所以这就意味着任何数据都可以作为参数传递
要调用某个函数,无需指定的类型,只要对象满足某些条件即可
多态为我们提供了灵活性
js
class User{
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const u1 = new User("l")
const u2 = new User("q")
function sayHello(obj){
console.log("hello ",obj.name)
}
sayHello(u1)
sayHello(u2)
继承
可以通过extends关键来完成继承
- 当一个类继承另一个类时,就相当于将另一个类中的代码复制到了当前类中
- 继承发生时,被继承的类称为 父类(超类),继承的类称为 子类
- 通过继承可以减少重复的代码,并且可以在不修改一个类的前提对其进行扩展
js
class User{
constructor(name) {
this.name = name
}
getInfo() {
console.log(this.name)
}
}
// 使用extends关键字 Admin继承User类
class Admin extends User{
}
const a = new Admin("l")
a.getInfo()
通过继承可以在不修改一个类的情况下对其进行扩展
面向对象OCP开闭原则:程序应该对修改关闭,对扩展开放
js
// 使用extends关键字 Admin继承User类
// 在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法
class Admin extends User{
// 重写构造函数
constructor(name) {
// 重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为super()
super(name);
this.name = name
}
// 重写getInfo方法
getInfo(){
super.getInfo() // 通过super调用父类的getInfo方法
console.log("名字是:",this.name)
}
}
const a = new Admin("l")
a.getInfo()
对象结构
对象中存储属性的区域实际有两个:
对象自身
- 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中
- 在类中通过key=value的形式添加属性、方法,位于对象自身中
原型对象(prototype)
对象中还有一些内容,会存储到其他的对象里
对象中会有一个属性用来存储原型对象,这个属性叫做
__proto__
原型对象也负责为对象存储属性
我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性,
对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找
会添加到原型对象中的情况:
在类中通过xxx(){}方式添加的方法,位于原型中
主动向原型中添加的属性或方法
js
class User {
name = "l" // 存储对象自身
get = function (){} // 存储对象自身
set(){} // 存储原型对象
}
// 对象本身
const user = new User()
原型对象数据结构
js
// 访问原型对象
console.log(user.__proto__)
// 访问原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(user))
原型对象中的数据:
1. 对象中的数据(属性、方法等),比如User.set()方法
2. constructor (对象的构造函数)
原型对象也有对应的原型对象,构成一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同
js
// 访问user对象的原型对象的原型对象
console.log(user.__proto__.__proto__)
原型链:
- 读取对象属性时,会优先对象自身属性,
- 如果对象中有,则使用,没有则去对象的原型中寻找
- 如果原型中有,则使用,没有则去原型的原型中寻找
- 直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型(为null))
- 如果依然没有找到,则返回undefined
- 作用域链,是找变量的链,找不到会报错
- 原型链,是找属性的链,找不到会返回undefined
原型的作用
js
// 所以的同类型对象的原型对象都是同一个,也就意味着同类型对象的原型链是一样的
var u1 = new User()
var u2 = new User()
console.log(u1.__proto__ === u2.__proto__) // true
-
所有同类型对象的原型链都是一个,原型就相当于是一个公共的区域,只需要创建一个可以被所有该类实例访问
-
在对象中有些值是对象独有的,比如属性,每个对象都应该有自己值,有些值对于每个对象都是一样的,像各种方法,对于一样的值没有必要重复创建,比如set()方法,在原型中,new100个对象只会创建1次,而不是创建100次
js
// 对于某些是每个对象独立的方法,可以使用x=y的方式存储在对象真实
class User {
get = function (){} // 存储对象自身,每个对象创建一个
set(){} // 存储原型对象,原型链共用,多个对象不会重复创建
}
- JS中继承就是通过原型来实现的, 当继承时,子类的原型就是一个父类的实例
js
// 继承User
class Admin extends User{
}
const a = new Admin()
// user实例 --> object --> Object原型 --> null
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)
js
//Object.create()是 JavaScript 中用于创建一个新对象的方法,这个新对象的原型可以指定为某个已有的对象
/*
Object.create(proto, [propertiesObject])
proto:新创建对象的原型对象,可以是一个已有的对象,如果null,则新创建的对象没有原型,不会继承任何属性和方法
propertiesObject(可选):包含属性描述符的对象,用于定义新对象自身的属性
当将 proto 参数设置为 null 时,可以创建一个没有原型的对象。这种对象通常用于存储临时数据或实现特定的算法,以避免意外地访问到原型链上的属性
*/
const parent = {
sayHello() {
console.log('Hello from parent')
}
}
const child = Object.create(parent)
child.sayHello()
js
// 创建一个没有原型的新对象,定义了一个名为 name 的属性,属性值为 john,属性全保险是可写、可枚举、可配置
const newObject = Object.create(null, {
name: {
value: 'John',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});
修改原型
一般情况下,不需要修改原型对象
js
/*
不建议通过类的实例去修改原型:因为会通过一个对象影响所有同类对象
*/
const a = new Admin()
const a1 = new Admin()
const a2 = new Admin()
// a、a1、a2对象的set方法都会被修改
a.__proto__.set = () => {}
a2.__proto__ = new Base() // 不会影响其他对象,相当于是给a2对象赋值了一个新的原型对象
通过prototype
修改原型对象
js
User.proptotype // 访问User实例的原型对象
User.prototype.get = () => {} // 给所有实例添加一个get方法
原型一般不需要修改,如果要修改通过类.prototype去修改
instanceof和hasOwn
js
// instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
// 检查的是对象的原型链上是否有该类实例只要原型链上有该类实例,就会返回true
// Object是所有对象的原型,所以任何和对象和Object进行instanceof运算都会返回true
class User {
}
// 继承User
class Admin extends User{
name = "l"
get(){}
set = function (){}
}
const admin = new Admin()
console.log(admin instanceof Admin) // true
console.log(admin instanceof User) // true
console.log(admin instanceof Object) // true
js
// in用来检查一个对象的自身是否含有某个属性
// 使用in运算符检查属性时,无论属性在对象自身还是在原型中,都会返回true
console.log("get" in admin) // true
// 对象.hasOwnProperty检查一个对象的自身是否包含某个属性(不推荐使用)
// hasOwnProperty是在Object原型中的一个方法
console.log(admin.hasOwnProperty("name")) // true
console.log(admin.hasOwnProperty("set")) // true
console.log(admin.hasOwnProperty("get")) // false
// Object.hasOwn(对象,属性名) 用来检查一个对象的自身是否含有某个属性(推荐使用)
console.log(Object.hasOwn(admin,"name")) // true
console.log(Object.hasOwn(admin,"set")) // true
console.log(Object.hasOwn(admin,"get")) // false
旧类
早期js中通过函数定义类,如果直接调用就是一个普通函数,通过new调用就是一个构造函数
js
function User(name){
// 在构造函数中,this表示新建的对象
this.name = name
}
// 向原型中添加属性(方法)
User.prototype.get = function(){}
// 静态属性
User.staicName = "a"
// 静态方法
User.staticGet = function(){}
User() // 普通函数
const user = new User() // 构造函数
通过旧的方式创建类,方法属性比较分散,可以将其放在一个立即执行函数里面
js
var User = (function () {
function User(name){
// 在构造函数中,this表示新建的对象
this.name = name
}
// 向原型中添加属性(方法)
User.prototype.get = function () {
}
// 静态属性
User.staicName = "a"
// 静态方法
User.staticGet = function () {
}
const user = new User() // 构造函数
// 返回User
return User
}
)()
const u = new User("l")
console.log(u.name)
js
// 旧类继承
var User = (function () {
function User() {
}
return User
})()
var Admin = (function () {
function Admin() {
}
// 继承User,将User对象赋值给Admin的原型
Admin.prototype = new User()
return Admin
})()
new运算符
当使用new 去调用一个函数时,这个函数将会作为构造函数调用
- 创建一个普通的JS对象(Object对象 {}), 称其为新对象
- 将构造函数的prototype属性设置为新对象的原型
- 使用实参来执行构造函数,并且将新对象设置为函数中的this
- 如果构造函数返回的是一个非原始值,则该值会作为new运算的返回值返回(千万不要这么做)
如果构造函数的返回值是一个原始值或者没有指定返回值,则新的对象将会作为返回值返回
通常不会为构造函数指定返回值
js
// 1.创建一个普通的JS对象
var newInstance = {}
// 2.构造函数的prototype属性设置为新对象的原型
newInstance.__proto__ = NewObject.prototype
// 3.使用实参来执行构造函数,并且将新对象设置为函数中的this
constructor() {
// 4.如果构造函数返回的是一个非原始值,则该值会作为new运算的返回值返回(千万不要这么做)
// 如果构造函数的返回值是一个原始值或者没有指定返回值,则新的对象将会作为返回值返回
// 通常不会为构造函数指定返回值
}
对象的分类:
内建对象
- 由ES标准所定义的对象
- Object Function String Number ....
宿主对象
- 由浏览器提供的对象
- BOM、DOM
自定义对象
- 由开发人员自己创建的对象