『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹

创建脚本:CacheSvc

编写服务器脚本:CacheSvc

修改服务器脚本:LoginSys.cs

修改服务器脚本:PEProtocol.cs

服务器编写完成 - 测试运行服务端

修改客户端脚本:NetSvc.cs

修改客户端脚本:ClientSession.cs

修改客户端脚本:LoginSys.cs

修改客户端脚本:GameRoot.cs

运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通

本章结束

相关推荐
christine-rr5 小时前
linux常用命令(4)——压缩命令
linux·服务器·redis
東雪蓮☆5 小时前
深入理解 LVS-DR 模式与 Keepalived 高可用集群
linux·运维·服务器·lvs
乌萨奇也要立志学C++6 小时前
【Linux】进程概念(二):进程查看与 fork 初探
linux·运维·服务器
绿箭柠檬茶7 小时前
Ubuntu 服务器配置转发网络访问
服务器·网络·ubuntu
獭.獭.7 小时前
Linux -- 信号【上】
linux·运维·服务器
路由侠内网穿透9 小时前
本地部署 GPS 跟踪系统 Traccar 并实现外部访问
运维·服务器·网络·windows·tcp/ip
ZERO_pan12 小时前
服务器装机遇到的问题
运维·服务器
l1t12 小时前
利用DeepSeek实现服务器客户端模式的DuckDB原型
服务器·c语言·数据库·人工智能·postgresql·协议·duckdb
杀气丶12 小时前
Linux下运行芙蕾雅天堂2【俄文简译L2FATER】
运维·服务器·天堂2·l2fater·l2fater.cn
喵手12 小时前
玩转Java网络编程:基于Socket的服务器和客户端开发!
java·服务器·网络