新建缓存层文件夹
创建脚本:CacheSvc
编写服务器脚本:CacheSvc
修改服务器脚本:LoginSys.cs
修改服务器脚本:PEProtocol.cs
服务器编写完成 - 测试运行服务端
修改客户端脚本:NetSvc.cs
修改客户端脚本:ClientSession.cs
修改客户端脚本:LoginSys.cs
修改客户端脚本:GameRoot.cs
运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通
本章结束
新建缓存层文件夹
创建脚本:CacheSvc
编写服务器脚本:CacheSvc
修改服务器脚本:LoginSys.cs
修改服务器脚本:PEProtocol.cs
服务器编写完成 - 测试运行服务端
修改客户端脚本:NetSvc.cs
修改客户端脚本:ClientSession.cs
修改客户端脚本:LoginSys.cs
修改客户端脚本:GameRoot.cs
运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通
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