『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹

创建脚本:CacheSvc

编写服务器脚本:CacheSvc

修改服务器脚本:LoginSys.cs

修改服务器脚本:PEProtocol.cs

服务器编写完成 - 测试运行服务端

修改客户端脚本:NetSvc.cs

修改客户端脚本:ClientSession.cs

修改客户端脚本:LoginSys.cs

修改客户端脚本:GameRoot.cs

运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通

本章结束

相关推荐
无名之逆9 小时前
Rust 开发提效神器:lombok-macros 宏库
服务器·开发语言·前端·数据库·后端·python·rust
rainFFrain9 小时前
单例模式与线程安全
linux·运维·服务器·vscode·单例模式
GalaxyPokemon9 小时前
Muduo网络库实现 [九] - EventLoopThread模块
linux·服务器·c++
xujiangyan_11 小时前
nginx的反向代理和负载均衡
服务器·网络·nginx
GalaxyPokemon11 小时前
Muduo网络库实现 [十] - EventLoopThreadPool模块
linux·服务器·网络·c++
自由鬼11 小时前
开源虚拟化管理平台Proxmox VE部署超融合
linux·运维·服务器·开源·虚拟化·pve
孤独得猿12 小时前
Qt常用控件第一部分
服务器·开发语言·qt
不爱吃鱼的猫-12 小时前
Node.js 安装与配置全攻略:从入门到高效开发
服务器·node.js
斯普信专业组12 小时前
Ceph异地数据同步之-RBD异地同步复制(下)
linux·服务器·ceph
电星托马斯13 小时前
Linux系统CentOS 6.3安装图文详解
linux·运维·服务器·程序人生·centos