『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹

创建脚本:CacheSvc

编写服务器脚本:CacheSvc

修改服务器脚本:LoginSys.cs

修改服务器脚本:PEProtocol.cs

服务器编写完成 - 测试运行服务端

修改客户端脚本:NetSvc.cs

修改客户端脚本:ClientSession.cs

修改客户端脚本:LoginSys.cs

修改客户端脚本:GameRoot.cs

运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通

本章结束

相关推荐
Forest_HAHA14 小时前
<10>_Linux网络基础(上)
linux·服务器
dreamtm12314 小时前
TCP 滑动窗口:像 “批量寄快递 + 收件人调速” 的高效协作
服务器·网络·tcp/ip
小肖爱笑不爱笑14 小时前
2025/11/19 网络编程
java·运维·服务器·开发语言·计算机网络
大锦终15 小时前
【Linux】Reactor
linux·运维·服务器·c++
饭饭大王66616 小时前
Python 模块的概念与导入:从基础语法到高级技巧
java·服务器·python
BS_Li16 小时前
【Linux系统编程】基础IO
linux·服务器·文件操作
翼龙云_cloud16 小时前
阿里云渠道商:如何在NAS控制台创建通用型NAS NFS协议文件系统?
运维·服务器·阿里云·云计算
程序员老刘17 小时前
跨平台开发地图:客户端技术选型指南 | 2025年11月 |(Valdi 加入战场)
flutter·react native·客户端
朕要睡了17 小时前
aws-sdk-cpp编译
linux·运维·服务器
刘国华-平价IT运维课堂17 小时前
红帽企业Linux 10.1发布:AI命令行助手、量子安全加密和混合云创新
linux·运维·服务器·人工智能·云计算