『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹

创建脚本:CacheSvc

编写服务器脚本:CacheSvc

修改服务器脚本:LoginSys.cs

修改服务器脚本:PEProtocol.cs

服务器编写完成 - 测试运行服务端

修改客户端脚本:NetSvc.cs

修改客户端脚本:ClientSession.cs

修改客户端脚本:LoginSys.cs

修改客户端脚本:GameRoot.cs

运行服务端后运行客户端 - 点击进入游戏时服务端与客户端相通

本章结束

相关推荐
skywalk81631 天前
尝试在openi启智社区的dcu环境安装ollama最新版0.15.2(失败)
linux·运维·服务器·ollama
看我干嘛!1 天前
第三次python作业
服务器·数据库·python
Andy Dennis1 天前
FTP局域网功能小网站V2_2
服务器·flask·html5
我材不敲代码1 天前
在Linux系统上安装MySQL
linux·运维·服务器
珠海西格1 天前
远动通信装置为何是电网安全运行的“神经中枢”?
大数据·服务器·网络·数据库·分布式·安全·区块链
小宇的天下1 天前
Calibre 3Dstack --每日一个命令day18【floating_trace】(3-18)
服务器·前端·数据库
历程里程碑1 天前
Linux15 进程二
linux·运维·服务器·开发语言·数据结构·c++·笔记
H Journey1 天前
Linux su 命令核心用法总结
java·linux·服务器·su
岚天start1 天前
Python HTTP服务器添加简单用户名密码认证的三种方案
服务器·python·http
H Journey1 天前
Linux sudo 命令完全指南
linux·运维·服务器·sudo