互联网行业 算法研发工程师
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控制台程序
本身没有窗口,其中的doc窗口,是管操作系统借来的【操作系统会预留一个doc窗口】。
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
就会出现解决方案的查看器【小窗口一开始是空白的】:
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

注意:解决方案只有一个,但是项目,会有很多。
为解决方案添加项目
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


为项目先添加一个源文件cpp
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代码编写完成后,点击绿色小三角,就会进行:编译,链接,运行。
点击后,就会出现一个doc窗口【从操作系统借来的】,并输出 hello world。
然后,操作系统会回收这个doc窗口。
修改代码:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("hello world\n");
getchar();
return 0;
}
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控制台程序,就相当于linux里的终端窗口程序【本身也是dos窗口】。
强烈注意
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一个解决方案下可能有多个项目,所有项目的最终文件,都会【默认】生成在解决方案的同级目录下,虽然可以修改,但是一般我们不修改。
窗口程序
拥有自己的窗口,可以和用户交互。
这是我们课程的重中之重!!!
我们会自己用代码制作一个窗口。
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


// WindowsProject1.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "framework.h"
#include "WindowsProject1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此处放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT1));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// "关于"框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
启动项
一个解决方案中,可以有很多项目,但是启动项只能有一个。
因为,当我们点击亮绿色小三角,可以看到,还是运行了刚才那个控制台程序。

那么哪个是启动项呢?
加粗加黑的那个项目!!!在一个解决方案中,默认的启动项目,是第一个创建的那个项目,就是启动项。

如何设置其他项目为启动项呢?

然后,再次启动。就会看到,一个界面,因此,默认生成的cpp代码【180多行代码】,就是做了这样一件事!!!
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程序入口函数
程序入口函数在哪呢?
**wWinMain
函数,**是Windows应用程序的标准入口点,用于初始化应用程序,注册窗口类,创建和显示窗口,同时包含消息循环以处理用户输入和其他事件。
但是,为啥win32的窗口程序入口函数怎么是_tWinMain呢?如下图:
其实,_tWinMain不是一个函数名,是一个宏!它代换的内容,才是真正的函数名。

我们可以先把项目-属性-高级-字符集,从"unicode"修改为"多字节"。
注意:以后,我们通通使用多字节字符集。

如果我们想看入口函数的真正名字,就这样操作:
转到定义。

就会发现,是WinMain()。

可以看到,生成的应用程序,也在解决方案下的debug目录下。

库程序
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windows下的库程序,和linux下的库程序,原理上,是没有什么区别的!但是,实现的细节上,有一些差别!
他们的作用都是:存放代码,数据的程序,以供其他程序去使用。
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如果你写一个程序,调用静态库的程序,静态库的源码,会直接嵌入到你的程序中。
如果你写一个程序,调用动态库的程序,动态库的源码,并不会直接嵌入到你的程序中,你的程序中,记录的仅仅是一个地址而已。通过地址去找动态库里的函数。
在windows中,静态库后缀lib,linux中,后缀是a。
在windows中,动态库后缀dll,linux中,后缀是so。
静态库


根据如下代码,可以知道:静态库程序,没有入口函数!否则,他会给我生成!如果一个程序,没有入口函数,就没有办法执行。就意味着,这个程序最终生成的问文件(lib),无法进入内存。

如果我们非要点击运行,就会报错!

但是,最终生成的lib文件是存在的!

注意,一个程序没有入口,并不妨碍它编译和链接!
exe可以启动,他能进入内存。双击一个exe,第一件事,就是:系统 会把文件打开,会把文件里的内容加载到内存。
因此,lib文件就是彻底死在了硬盘上了,他一直在等着别的程序来调用。
动态库程序


将其设为启动项。
dllmain.cpp如下:

可以看到:DllMain。这就是动态库程序的入口函数。它生成的最终文件可以进入内存。
那么,我们编译,链接,运行,看看能不能运行起来?

可以看到是报错了。为啥呢?
这是因为,动态库程序,不能独立运行,必须依附于其他程序,才可以执行!

注意:dll文件,能进内存。
几种应用程序的区别
