java的第一个游戏界面

看视频02_大鱼吃小鱼_添加背景图_尚学堂_哔哩哔哩_bilibili

学习方法:

就对的视频小代码,书籍没有,遇到不懂的问ai

今日成果,

界面代码

复制代码
package new_gameobj;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;

import game_utile.game_pic;

public class window extends JFrame {
	int width=1440;
	int height=900;

	public void launch() {
		
		this.setVisible(true);
		this.setSize(width,height);
		this.setLocationRelativeTo(null);//如果setLocationRelativeTo的参数是null,
		//则窗口会相对于整个屏幕居中显示。如果参数是一个特定的组件
//		this.setResizable(false);//设置可调解大小的
		this.setTitle("这是一个长久项目");
		this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
		/*
		 * DO_NOTHING_ON_CLOSE:当用户试图关闭窗口时,不执行任何操作。这通常用于在关闭窗口之前需要确认的情况。
HIDE_ON_CLOSE:当用户试图关闭窗口时,只隐藏窗口,但不会终止程序。这是 JFrame 的默认操作。
DISPOSE_ON_CLOSE:当用户试图关闭窗口时,会释放窗口的资源并隐藏窗口。如果所有窗口都被dispose,程序将结束。
EXIT_ON_CLOSE:当用户试图关闭窗口时,会退出应用程序。这通常用于程序的主窗口。
		 */
	}
	  @Override
	    public void paint(Graphics g) {
		  super.paint(g);
	        // 调用父类的paint方法来确保其他组件也被绘制
	        // 确保图像已经被加载
	        // 正确的方式是使用静态变量

		  try {
			g.drawImage(game_pic.bgimgage,0,0,null);
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
}
	    
	 /*
	  * 在Java Swing中,paint 方法通常不需要手动调用,因为它是自动调用的。当你创建一个窗口(例如 JFrame)并设置为可见时,Swing 的绘图系统会在必要时调用 paint 方法来绘制组件。

在你提供的代码中,paint 方法被覆盖了,这意味着当Swing框架决定需要重绘窗口时(例如,窗口首次显示、窗口大小改变、窗口被遮挡后又重新显示等),它会自动调用这个方法。
	  */
	

	public static void main(String[] args) {
		window gamewine=new window();
		gamewine.launch();
		
		
		
	}

}

加载图片代码

复制代码
package game_utile;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class game_pic {
	
	public static Image bgimgage=Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("/D:/programing/javaide/new_game/bin/game_utile/sea.png");
}
/*

问题纠结,

在用图片时建议直接用绝对地址算了

学习知识

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 调用父类的paint方法来确保其他组件也被绘制

// 确保图像已经被加载

// 正确的方式是使用静态变量

try {

g.drawImage(game_pic.bgimgage,0,0,null);

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}
在随便移动窗口,paint方法会自动调用,因为类是继承了jframe,然后,里面是有方法会自动的,还用

// 调用父类的paint方法来确保其他组件也被绘制

// 确保图像已经被加载

// 正确的方式是使用静态变量

try {

g.drawImage(game_pic.bgimgage,0,0,null);

相关推荐
若水不如远方9 分钟前
一文讲透单点登录原理(SSO):从同域共享到跨域票据
java·后端
不懂的浪漫10 分钟前
mqtt-plus 架构解析(七):动态订阅与重连恢复,为什么能走同一条协调路径
java·物联网·mqtt·架构
无巧不成书021813 分钟前
Unicode编码机制全解析:从核心原理到Java 实战
java·开发语言·java字符编码·unicode 15.1码点
mu_guang_17 分钟前
计算机体系结构3-cache一致性和内存一致性的区别
java·开发语言·计算机体系结构
海兰20 分钟前
使用 Spring AI 打造企业级 RAG 知识库第一部分:核心基础
java·人工智能·spring
恼书:-(空寄23 分钟前
责任链模式实现流程动态编排
java·责任链模式
星原望野23 分钟前
java:volatile关键字的作用
java·开发语言·volatile
XiYang-DING30 分钟前
【Java】Map和Set
java·开发语言
菜菜小狗的学习笔记33 分钟前
八股(二)Java集合
java·开发语言
星乐a35 分钟前
String 不可变性与常量池深度解析
java·开发语言