设计模式的六大原则

  • 软件设计开发原则
    • 为了让代码更好重用性、可读性、可靠性、可维护性
    • 诞生出了很多软件设计的原则,这6大设计原则是我们要掌握的
    • 将六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则
  • 单一职责原则
    • 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
    • 是实现高内聚、低耦合 的指导方针
      • 高内聚
        • 尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合)
        • 模块内部的代码,相互之间的联系越强,内聚就越高,模块的独立性就越好
      • 低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法,不要有牵一发动全身
  • 开闭原则
    • 对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
  • 里氏替换原则LSP
    • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
    • 在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象
    • controller-->service-->dao
  • 依赖倒转原则
    • 是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 接口隔离原则
    • 客户端不应该依赖那些它不需要的接口
    • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度
  • 迪米特法则
    • 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
    • 类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及
    • 通过引入一个合理的第三者来降低现有对象直接的耦合度
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