- 软件设计开发原则
- 为了让代码更好重用性、可读性、可靠性、可维护性
- 诞生出了很多软件设计的原则,这6大设计原则是我们要掌握的
- 将六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则
- 单一职责原则
- 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
- 是实现高内聚、低耦合 的指导方针
- 高内聚
- 尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合)
- 模块内部的代码,相互之间的联系越强,内聚就越高,模块的独立性就越好
- 低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法,不要有牵一发动全身
- 高内聚
- 开闭原则
- 对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果
- 里氏替换原则LSP
- 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
- 在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象
- controller-->service-->dao
- 依赖倒转原则
- 是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 接口隔离原则
- 客户端不应该依赖那些它不需要的接口
- 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度
- 迪米特法则
- 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
- 类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及
- 通过引入一个合理的第三者来降低现有对象直接的耦合度
设计模式的六大原则
水宝的滚动歌词2024-10-21 23:07
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