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1. 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的 USB 口上,可以插: U 盘、鼠标、键盘 ... 所有符合 USB 协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲 ... 所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用 。
在 Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2. 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
java
interface USB{
public abstract void methodA();
public void methodB();
abstract void methodC();
void methodD();
}
以上接口中的四个方法的类型都是public abstract抽象方法,但是实际上更推荐methodD的写法,这样代码会更简洁。
【注意】
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
3.接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个**"实现类"来"实现"**该接口中的所有抽象方法
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。
语法:
java
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
案例:
请实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
- USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
- 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能
- 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
java
interface USB{
void openDevice();
void closeDevice();
}
class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("启动鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标...");
}
}
class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("启动键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入...");
}
}
class Computer{
public void powerOn(){
System.out.println("开机...");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关机...");
}
public void useDevice(USB usb){
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse=(Mouse) usb;
mouse.click();
} else if (usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;
keyBoard.input();
}else{
System.out.println("Error...");
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Computer computer=new Computer();
//打开电源
computer.powerOn();
//使用鼠标
computer.useDevice(new Mouse());
//使用键盘
computer.useDevice(new KeyBoard());
//关闭电源
computer.powerOff();
}
}
**4.**接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
报错:USB类是抽象的,无法实例化。
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
报错:抽象方法不能有主体。
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
编译报错:正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
原因:接口中的方法都默认为public static,而实现接口时重写的方法的访问权限必须大于等于被重写的方法, 也就是说,重写的方法的访问权限必须大于等于public。
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
java
interface USB{
void openDevice();
void closeDevice();
int A=2;
}
给USB添加一个成员变量A。
① 可以直接通过接口名访问 ,说明该成员变量是静态的。
修改A的值,编译报错:不能修改被final修饰的变量'A'
②说明成员变量A被final修饰..
6. 接口中不能有代码块和构造方法
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
5. 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java****中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接****口。下面通过类来表示一组动物.
现有一个动物类(作为父类),还有三个接口:IRunning、ISwimming、IFlying:
java
class Animal{
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
interface ISwimming{
void swim();
}
interface IRunning{
void run();
}
interface IFlying{
void fly();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫 , 是会跑的 .
java
class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在跑...");
}
}
鱼 , 是会游的 .
java
class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+"正在游泳...");
}
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游(两栖动物)
java
class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"正在跳着跑...");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+"正在蹬腿游泳...");
}
}
还有一种神奇的动物 , 水陆空三栖 , 叫做 " 鸭子 "
java
class duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
public duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+"正在水上漂...");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"正在地上跑...");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(name+"正在扑腾翅膀飞...");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类 。
【提示】 IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
6. 接口间的继承
在 Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .
案例:
java
interface ISwimming{
void swim();
}
interface IRunning{
void run();
}
//两栖类的
interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{
}
java
class Frog extends Animal implements IAmphibious{
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+"正在跳着跑...");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+"正在蹬腿游泳...");
}
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ". 此时实现接口创建的 Frog 类 , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法 .
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
完
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