C++详解
文章目录
- C++详解
-
- [1 内存分区模型](#1 内存分区模型)
-
- [1.1 程序运行前](#1.1 程序运行前)
- [1.2 程序运行后](#1.2 程序运行后)
- [1.3 new操作符](#1.3 new操作符)
- [2 引用](#2 引用)
-
- [2.1 引用的基本使用](#2.1 引用的基本使用)
- [2.2 引用注意事项](#2.2 引用注意事项)
- [2.3 引用做函数参数](#2.3 引用做函数参数)
- [2.4 引用做函数返回值](#2.4 引用做函数返回值)
- [2.5 引用的本质](#2.5 引用的本质)
- [2.6 常量引用](#2.6 常量引用)
- [3 函数提高](#3 函数提高)
-
- [3.1 函数默认参数](#3.1 函数默认参数)
- [3.2 函数占位参数](#3.2 函数占位参数)
- [3.3 函数重载](#3.3 函数重载)
-
- [3.3.1 函数重载概述](#3.3.1 函数重载概述)
- [3.3.2 函数重载注意事项](#3.3.2 函数重载注意事项)
- [4 类和对象](#4 类和对象)
-
- [4.1 封装](#4.1 封装)
-
- [4.1.1 封装的意义](#4.1.1 封装的意义)
- [4.1.2 struct和class区别](#4.1.2 struct和class区别)
- [4.1.3 成员属性设置为私有](#4.1.3 成员属性设置为私有)
- [4.2 对象的初始化和清理](#4.2 对象的初始化和清理)
-
- [4.2.1 构造函数和析构函数](#4.2.1 构造函数和析构函数)
- [4.2.2 构造函数的分类及调用](#4.2.2 构造函数的分类及调用)
- [4.2.3 拷贝构造函数调用时机](#4.2.3 拷贝构造函数调用时机)
- [4.2.4 构造函数调用规则](#4.2.4 构造函数调用规则)
- [4.2.5 深拷贝与浅拷贝](#4.2.5 深拷贝与浅拷贝)
- [4.2.6 初始化列表](#4.2.6 初始化列表)
- [4.2.7 类对象作为类成员](#4.2.7 类对象作为类成员)
- [4.2.8 静态成员](#4.2.8 静态成员)
- [4.3 C++对象模型和this指针](#4.3 C++对象模型和this指针)
-
- [4.3.1 成员变量和成员函数分开存储](#4.3.1 成员变量和成员函数分开存储)
- [4.3.2 this指针概念](#4.3.2 this指针概念)
- [4.3.3 空指针访问成员函数](#4.3.3 空指针访问成员函数)
- [4.3.4 const修饰成员函数](#4.3.4 const修饰成员函数)
- [4.3.5 GradeBook类](#4.3.5 GradeBook类)
- [4.4 友元](#4.4 友元)
-
- [4.4.1 全局函数做友元](#4.4.1 全局函数做友元)
- [4.4.2 类做友元](#4.4.2 类做友元)
- [4.4.3 成员函数做友元](#4.4.3 成员函数做友元)
- [4.4.4 Date类作为person类的友元](#4.4.4 Date类作为person类的友元)
- [4.5 运算符重载](#4.5 运算符重载)
-
- [4.5.1 加号运算符重载](#4.5.1 加号运算符重载)
- [4.5.2 左移运算符重载](#4.5.2 左移运算符重载)
- [4.5.3 递增运算符重载](#4.5.3 递增运算符重载)
- [4.5.4 赋值运算符重载](#4.5.4 赋值运算符重载)
- [4.5.5 关系运算符重载](#4.5.5 关系运算符重载)
- [4.5.6 函数调用运算符重载](#4.5.6 函数调用运算符重载)
- [4.5.7 重载+, - ,*, /, >>,<<运算符](#4.5.7 重载+, - ,*, /, >>,<<运算符)
- [4.6 继承](#4.6 继承)
-
- [4.6.1 继承的基本语法](#4.6.1 继承的基本语法)
- [4.6.2 继承方式](#4.6.2 继承方式)
- [4.6.3 继承中的对象模型](#4.6.3 继承中的对象模型)
- [4.6.4 继承中构造和析构顺序](#4.6.4 继承中构造和析构顺序)
- [4.6.5 继承同名成员处理方式](#4.6.5 继承同名成员处理方式)
- [4.6.6 继承同名静态成员处理方式](#4.6.6 继承同名静态成员处理方式)
- [4.6.7 多继承语法](#4.6.7 多继承语法)
- [4.6.8 菱形继承](#4.6.8 菱形继承)
- [4.7 多态](#4.7 多态)
-
- [4.7.1 多态的基本介绍](#4.7.1 多态的基本介绍)
- [4.7.2 纯虚函数和抽象类](#4.7.2 纯虚函数和抽象类)
- [4.7.3 虚析构和纯虚析构](#4.7.3 虚析构和纯虚析构)
- [4.7.4 多态案例一-计算器类](#4.7.4 多态案例一-计算器类)
- [4.7.5 多态案例二-制作饮品](#4.7.5 多态案例二-制作饮品)
- [4.7.6 多态案例三-电脑组装](#4.7.6 多态案例三-电脑组装)
- [4.7.7 继承与多态案例](#4.7.7 继承与多态案例)
- [5 文件操作](#5 文件操作)
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
-
存放 CPU 执行的机器指令。
-
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
-
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
-
全局变量和静态变量存放在此。
-
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此。
-
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
例1.1.1
c++
#include <iostream>
#include <cstdint> // 为了使用 uintptr_t
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
// 局部变量
int a = 10;
int b = 10;
// 打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (void*)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (void*)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (void*)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (void*)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (void*)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (void*)&s_b << endl;
cout << "字符串常量\"hello world\"地址为: " << (void*)"hello world" << endl;
cout << "字符串常量\"hello world1\"地址为: " << (void*)"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (void*)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (void*)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (void*)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (void*)&c_l_b << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
局部变量a地址为: 0x61fe1c
局部变量b地址为: 0x61fe18
全局变量g_a地址为: 0x403010
全局变量g_b地址为: 0x403014
静态变量s_a地址为: 0x403018
静态变量s_b地址为: 0x40301c
字符串常量"hello world"地址为: 0x4040a9
字符串常量"hello world1"地址为: 0x4040da
全局常量c_g_a地址为: 0x404004
全局常量c_g_b地址为: 0x404008
局部常量c_l_a地址为: 0x61fe14
局部常量c_l_b地址为: 0x61fe10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区。
- 代码区特点是共享和只读。
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量。
1.2 程序运行后
栈区:
-
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等。
-
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
例1.2.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
堆区:
-
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
-
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
例1.2.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.043 s
Press any key to continue.
总结:
-
堆区数据由程序员管理开辟和释放。
-
堆区数据利用new关键字进行开辟内存。
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
例1.3.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
return 0;
}
结果如下:
C++
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
例1.3.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//堆区开辟数组
int main()
{
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
return 0;
}
结果如下:
C++
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
例2.1.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化。
- 引用在初始化后,不可以改变。
例2.2.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
a = 20
b = 20
c = 20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 s
Press any key to continue.
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点: 可以简化指针修改实参。
例2.3.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
a:10 b:20
a:20 b:10
a:10 b:20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 s
Press any key to continue.
总结:
- 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用。
用法:函数调用作为左值。
例2.4.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量的引用
//int& ref1 = test01();
//cout << "ref1 = " << ref1 << endl; // 程序崩溃
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
ref2 = 20
ref2 = 20
ref2 = 1000
ref2 = 1000
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 s
Press any key to continue.
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
例2.5.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结果如下:
C++
a:20
ref:20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.034 s
Press any key to continue.
结论:
- C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
例2.6.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v)
{
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}
结果如下:
C++
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
例3.1.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
ret = 50
ret = 120
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
例3.2.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10); //占位参数必须填补
return 0;
}
结果如下:
C++
this is func
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性。
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下。
- 函数名称相同。
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同。
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件。
例3.3.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
return 0;
}
结果如下:
C++
func 的调用!
func (int a) 的调用!
func (double a)的调用!
func (int a ,double b) 的调用!
func (double a ,int b)的调用!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.037 s
Press any key to continue.
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件。
- 函数重载碰到函数默认参数。
例3.3.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
return 0;
}
结果如下:
c++
func (int &a) 调用
func (const int &a) 调用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.006 s
Press any key to continue.
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
-
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
-
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
-
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装的意义:
-
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
-
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
例4.1.1.1 设计一个圆类,求圆的周长。
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
圆的周长为: 62.8
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 s
Press any key to continue.
例4.1.1.2 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//学生类
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << '\n' << "ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.setName("小杜");
stu.setID(10086);
stu.showStudent();
return 0;
}
结果如下:
C++
name:小杜
ID:10086
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
例4.1.1.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// 三种权限
// 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
// 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
// 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
string m_Name; // 姓名 公共权限
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
protected:
string m_Car; // 汽车 保护权限
private:
int m_Password; // 银行卡密码 私有权限
};
int main()
{
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
return 0;
}
结果如下:
C++
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别 就在于 默认的访问权限不同。
区别:
- struct 默认权限为公共。
- class 默认权限为私有。
例4.1.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
结果如下:
C++
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
4.1.3 成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
例4.1.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
return 0;
}
结果如下:
C++
姓名: 张三
年龄: 50
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
-
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
-
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数 和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数 :主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
例4.2.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Person的构造函数调用
Person的析构函数调用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.012 s
Press any key to continue.
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
例4.2.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02()
{
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main()
{
test01();
//test02();
return 0;
}
结果如下:
C++
无参构造函数!
析构函数!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.015 s
Press any key to continue.
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
- 值传递的方式给函数参数传值。
- 以值方式返回局部对象。
例4.2.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02()
{
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
结果如下:
C++
无参构造函数!
0x61fddc
0x61fddc
析构函数!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 s
Press any key to continue.
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。
例4.2.4
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
c++
有参构造函数!
拷贝构造函数!
p2的年龄为:18
析构函数!
析构函数!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 s
Press any key to continue.
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
-
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
-
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
例4.2.5
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄:18 身高:180
p2的年龄:18 身高:180
析构函数!
析构函数!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.031 s
Press any key to continue.
4.2.6 初始化列表
作用:
- C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
例4.2.6
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson()
{
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
return 0;
}
结果如下:
C++
mA:1
mB:2
mC:3
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.036 s
Press any key to continue.
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
例4.2.7.1
C++
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
例4.2.7.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
例4.2.8.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.2.9 GradeBook 类
题目如下:
上机实验一,参考上课范例,完成 GradeBook 类(class)设计。将类定义(class definition)写在 GradeBook.h 中。 将成员函数(member function)写在 GradeBook.cpp 中。编程一个主程序(main)创建两个 GradeBook 对象,测试类的所有成员函数。
GradeBook
c++
-courseName: string //at most 25 characters
-studentCount : int //number of student
-grade: double[] //double array to hold student grades
+setCourseName(name:string)
+setStudentCount(id : int)
+getCourseName():string
+getStudentCount():int
+print() //to display information of GradeBook object
程序接口示范
上机实验一
编程设计者 王小明 221040700101
请输入课程名称:Object Oriented Programming
请输入学生人数: 120
利用 getCourseName 以及 getStudentCount 显示第一个对象的信息:
课程名称:Object Oriented Programming
学生人数: 120
请输入课程名称:Linear Algebra
请输入学生人数: 125
利用 print 显示第二个对象的信息:
课程名称:Linear Algebra
学生人数: 125
解答如下:
main.cpp
c++
#include <iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号");
cout << "请输入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "请输入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "请输入住址:" ;
string address;
cin >> address;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myPerson.print();
return 0;
}
Person.h
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
string getName();
int getID();
string getAddress();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
};
Person.cpp
c++
#include "Person.h"
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "莲花路200号";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::print()
{
cout << "姓名:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "住址:" << getAddress() << endl;
}
结果如下:
c++
请输入姓名:王小明
请输入ID:22104070
请输入住址:莲花路200号
姓名:王小明
ID:22104070
住址:莲花路200号
object Destructor is called
Process returned 0 (0x0) execution time : 15.911 s
Press any key to continue.
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
-
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
-
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
例4.3.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc()
{
}
};
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
4
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 s
Press any key to continue.
4.3.2 this指针概念
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决区分对象调用自己的问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。
例4.3.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
p1.age = 10
p2.age = 40
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 s
Press any key to continue.
4.3.3 空指针访问成员函数
-
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
-
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
例4.3.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
我是Person类!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.003 s
Press any key to continue.
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数。
- 常函数内不可以修改成员属性。
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象。
- 常对象只能调用常函数。
例4.3.4
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const
{
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const
{
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01()
{
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
0
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 s
Press any key to continue.
4.3.5 GradeBook类
题目如下:
上机实验一,参考上课范例,完成 GradeBook 类(class)设计。
将类定义(class definition)写在 GradeBook.h 中。 将成员函数(member function)写在 GradeBook.cpp 中。编程一个主程序(main)创建两个 GradeBook 对象,测试类的所有成员函数。
GradeBook
C++
-courseName: string //at most 25 characters
-studentCount : int //number of student
-grade: double[] //double array to hold student grades
+setCourseName(name:string)
+setStudentCount(id : int)
+getCourseName():string
+getStudentCount():int
+print() //to display information of GradeBook object
程序接口示范
编程设计者 王小明 221040700101
请输入课程名称:Object Oriented Programming
请输入学生人数: 120
利用 getCourseName 以及 getStudentCount 显示第一个对象的信息:
课程名称:Object Oriented Programming
学生人数: 120
请输入课程名称:Linear Algebra
请输入学生人数: 125
利用 print 显示第二个对象的信息:
课程名称:Linear Algebra
学生人数: 125
解答如下:
main.cpp
C++
#include <iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号");
cout << "请输入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "请输入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "请输入住址:" ;
string address;
cin >> address;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myPerson.print();
return 0;
}
Person.h
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
string getName();
int getID();
string getAddress();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
};
Person.cpp
C++
#include "Person.h"
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "莲花路200号";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::print()
{
cout << "姓名:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "住址:" << getAddress() << endl;
}
结果如下:
C++
请输入姓名:S.M.Wang
请输入ID:070145
请输入住址:莲花路200号
姓名:S.M.Wang
ID:70145
住址:莲花路200号
object Destructor is called
Process returned 0 (0x0) execution time : 27.263 s
Press any key to continue.
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
例4.4.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
好基友正在访问: 客厅
好基友正在访问: 卧室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.032 s
Press any key to continue.
4.4.2 类做友元
例4.4.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
好基友正在访问客厅
好基友正在访问卧室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.4.3 成员函数做友元
例4.4.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
好基友正在访问客厅
好基友正在访问卧室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 s
Press any key to continue.
4.4.4 Date类作为person类的友元
题目如下:
上机实验三,沿用上机实验二的Person类,设计一个Date类,并在Person中增加Date的对象Birthday(has a)。将类定义(class definition)写在 Person.h 及 Date.h 中。 将成员函数(member function)写在 person.cpp 及 Date.cpp中。
编程一個主程式(main) 在主程序中建构两个 Person 对象,一个用全预设值,另一个给定所有的参数。 测试所有的功能,打印(print())对象的内容。
Date
c++
<<constructor>>+Date(y : int = 0, m : int = 0,d : int = 0)
<<destructor>>+~Date()
+setYear(y : int) : void
+setMonth(m : int) : void
+setDay(d : int) : void
+getYear() : int
+getMonth() : int
+getDay() : int
+print() : void
-Year : int
-Month : int
-Day : int
Person
c++
-Name : string
-ID : int
-Address : string
-Birthday: Date
<<constructor>> +Person(name : string = "", id : int =
0, address : string = "", Date = Date())
<<desctructor>> +~Person()
+setName(name : string)
+getName() : string
+setID(id : int)
+getID() : int
+setAddress(address : string)
+getAddress() : string
+setBirthday(d : Date)
+getBirthday() : Date
+print() : void
解答如下:
main.cpp
c++
#include <iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "莲花路200号");
cout << "请输入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "请输入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "请输入住址:" ;
string address;
cin >> address;
Date myDate;
cout << "请输入生日年:" ;
int year;
cin >> year;
cout << "请输入生日月:" ;
int month;
cin >> month;
cout << "请输入生日天:" ;
int day;
cin >> day;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myDate.setYear(year);
myDate.setMonth(month);
myDate.setDay(day);
myPerson.setBirthday(myDate); // 调用的形参为类
myPerson.print();
return 0;
}
Person.h
c++
#include <iostream>
#include "Date.h"
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
void setBirthday(Date d);
string getName();
int getID();
string getAddress();
Date getBirthday();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
Date Birthday;
};
Date.h
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
friend class Person;
public:
Date();
Date(int y, int m, int d);
~Date();
void setYear(int y);
void setMonth(int m);
void setDay(int d);
int getYear();
int getMonth();
int getDay();
void print();
private:
int Year;
int Month;
int Day;
};
Person.cpp
c++
#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "莲花路200号";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::setBirthday(Date d) // 调用的形参是类
{
Birthday = d;
}
Date Person::getBirthday() // 返回的是类
{
return Birthday;
}
void Person::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
}
Date.cpp
c++
#include "Date.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Date::Date()
{
Year = 0;
Month = 0;
Day = 0;
}
Date::Date(int year, int month, int day)
{
setYear(year);
setMonth(month);
setDay(day);
}
Date::~Date()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Date::setYear(int year)
{
Year = year;
}
void Date::setMonth(int month)
{
Month = month;
}
void Date::setDay(int day)
{
Day = day;
}
int Date::getYear()
{
return Year;
}
int Date::getMonth()
{
return Month;
}
int Date::getDay()
{
return Day;
}
void Date::print()
{
cout << "Year :" << getYear() << endl;
cout << "Month :" << getMonth() << endl;
cout << "Day :" << getDay() << endl;
}
结果如下:
c++
请输入姓名:S.M.Wang
请输入ID:070145
请输入住址:莲花路200号
请输入生日年:2000
请输入生日月:1
请输入生日天:1
Name:S.M.Wang
ID:70145
Address:莲花路200号
Birthday:2000 1 1
Process returned 0 (0x0) execution time : 49.737 s
Press any key to continue.
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
例4.5.1
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2)
//{
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test()
{
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果如下:
C++
mA:30 mB:30
mA:40 mB:40
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.179 s
Press any key to continue.
-
对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的。
-
不要滥用运算符重载。
4.5.2 左移运算符重载
作用:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
例4.5.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p)
//{
//
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p)
{
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test()
{
Person p1(10, 20);
cout << p1 << '\n' << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果如下:
C++
a:10 b:20
hello world
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 s
Press any key to continue.
4.5.3 递增运算符重载
作用:
- 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
- 前置递增返回引用,后置递增返回值。
例4.5.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++()
{
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int)
{
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint)
{
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01()
{
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02()
{
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
结果如下:
C++
1
1
0
1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 s
Press any key to continue.
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
例4.5.4
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
结果如下:
C++
p1的年龄为:18
p2的年龄为:18
p3的年龄为:18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 s
Press any key to continue.
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
例4.5.5
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 20);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
/*if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}*/
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
例4.5.5
C++
a和b不相等
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.060 s
Press any key to continue.
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载。
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数。
- 仿函数没有固定写法,非常灵活。
例4.5.6
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
结果如下:
C++
hello world
ret = 20
MyAdd()(100,100) = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.052 s
Press any key to continue.
4.5.7 重载+, - ,*, /, >>,<<运算符
题目如下:
上机实验四设计一个 Complex 类,并在 Complex 中重载+, - ,*, /, >>以及<<等运算符。
- 建构数个 Complex 物件,测试对象的所有成员函数(member functions)。
- 建构数个 Complex 物件的指针(pointer),以指针测试物件的所有成员函数(member functions)。
Complex
c++
-Real : double
-Imaginary : double
<<constructor>> +Complex(real : double = 0.0,
imaginary : double = 0.0)
<<desctructor>> +~Complex()
+setReal(real : double)
+getReal() : double
+setImaginary(imaginary : double)
+getImaginary() : double
+operator+(c: Complex) : Complex &
+operator-(c: Complex) : Complex &
+operator*(c: Complex) : Complex &
+operator/(c: Complex) : Complex &
<<friend>>+operator>>(input : istream&, c :
&Complex) : istream&
<<friend>>+operator<<(output : ostream&, c :
Complex) : ostream&
解答如下:
main.cpp
c++
#include <iostream>
#include "Complex.h"
using namespace std;
int main()
{
Complex c1(3.0, 4.0);
Complex c2(4.0, 5.0);
Complex c3;
Complex c4;
Complex c5;
Complex c6;
c3 = c1 + c2;
c4 = c1 - c2;
c5 = c1 * c2;
c6 = c1 / c2;
cout << "c1 = " << c1 << endl;
cout << "c2 = " << c2 << endl;
cout << "c1 + c2 = " << c3 << endl;
cout << "c1 - c2 = " << c4 << endl;
cout << "c1 * c2 = " << c5 << endl;
cout << "c1 / c2 = " << c6 << endl;
Complex *ptr1;
Complex *ptr2;
Complex *ptr3;
Complex *ptr4;
Complex *ptr5;
Complex *ptr6;
ptr1 = new Complex(7.0, 8.0);
ptr2 = new Complex(6.0, 5.0);
ptr3 = new Complex();
ptr4 = new Complex();
ptr5 = new Complex();
ptr6 = new Complex();
*ptr3 = *ptr1 + *ptr2;
*ptr4 = *ptr1 - *ptr2;
*ptr5 = *ptr1 * *ptr2;
*ptr6 = *ptr1 / *ptr2;
cout << "*ptr1 = " << *ptr1 << endl;
cout << "*ptr2 = " << *ptr2 << endl;
cout << "*ptr1 + *ptr2 = " << *ptr3 << endl;
cout << "*ptr1 - *ptr2 = " << *ptr4 << endl;
cout << "*ptr1 * *ptr2 = " << *ptr5 << endl;
cout << "*ptr1 / *ptr2 = " << *ptr6 << endl;
delete ptr3;
delete ptr4;
delete ptr5;
delete ptr6;
return 0;
}
Complex.h
c++
#ifndef COMPLEX_H
#define COMPLEX_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex
{
public:
Complex();
Complex(double real, double imaginary); // default constructor
~Complex();
void setReal(double real);
void setImaginary(double imaginary);
double getReal();
double getImaginary();
Complex operator+(const Complex& c); // 重载
Complex operator-(const Complex& c); //
Complex operator*(const Complex& c); //
Complex operator/(const Complex& c); //
friend istream& operator>>(istream& input, Complex& a);
friend ostream& operator<<(ostream& output, Complex& a);
void print(); // in real + i imaginary
private:
double Real;
double Imaginary;
};
#endif // COMPLEX_H
Complex.cpp
c++
#include "Complex.h"
using namespace std;
Complex::Complex()
{
Real = 0.0;
Imaginary = 0.0;
}
Complex::Complex(double real, double imaginary)
{
setReal(real);
setImaginary(imaginary);
}
Complex::~Complex()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Complex::setReal(double real)
{
Real = real;
}
void Complex::setImaginary(double imaginary)
{
Imaginary = imaginary;
}
double Complex::getReal()
{
return Real;
}
double Complex::getImaginary()
{
return Imaginary;
}
Complex Complex::operator+(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() + c.Real, getImaginary() + c.Imaginary);
}
Complex Complex::operator-(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() - c.Real, getImaginary() - c.Imaginary);
}
Complex Complex::operator*(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() * c.Real - getImaginary() * c.Imaginary, getReal() * c.Imaginary + getImaginary() * c.Real);
}
Complex Complex::operator/(const Complex& c)
{
double denominator = c.Real * c.Real + c.Imaginary * c.Imaginary;
double a = getReal() * c.Real + getImaginary() * c.Imaginary;
double b = getImaginary() * c.Real - getReal() * c.Imaginary;
return Complex(a / denominator, b / denominator);
}
// 重载输入运算符
istream& operator>>(istream& input, Complex& c)
{
input >> c.Real >> c.Imaginary;
return input;
}
// 重载输出运算符
ostream& operator<<(ostream& output, Complex& c)
{
output << c.getReal() << "+" << c.getImaginary() << "i";
return output;
}
void Complex::print()
{
cout << "Real is " << getReal() << endl;
cout << "Imaginary is " << getImaginary() << endl;
cout << endl;
}
结果如下:
c++
c1 = 3+4i
c2 = 4+5i
c1 + c2 = 7+9i
c1 - c2 = -1+-1i
c1 * c2 = -8+31i
c1 / c2 = 0.780488+0.0243902i
*ptr1 = 7+8i
*ptr2 = 6+5i
*ptr1 + *ptr2 = 13+13i
*ptr1 - *ptr2 = 1+3i
*ptr1 * *ptr2 = 2+83i
*ptr1 / *ptr2 = 1.34426+0.213115i
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.070 s
Press any key to continue.
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
C++
class 子类 : 继承方式 父类
{
...
}
继承的好处
1.可以减少重复的代码。
2.在父类中体现共性,在子类中体现特性。
例4.6.1.1 普通实现
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "Java学习资料" << '\n' << endl;
}
};
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "C++学习资料" << '\n' << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "Python学习资料" << '\n' << endl;
}
};
void test01()
{
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
}
void test02()
{
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
}
void test03()
{
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.left();
cpp.content();
cpp.footer();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
例4.6.1.2 继承实现
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "Java学习资料" << '\n' << endl;
}
};
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "C++学习资料" << '\n' << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "Python学习资料" << '\n' << endl;
}
};
void test01()
{
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
}
void test02()
{
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
}
void test03()
{
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.left();
cpp.content();
cpp.footer();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
结果如下:
C++
首页,公开课,登录,注册...(公共头部)
Java, Python, C++, ...(公共分类列表)
Java学习资料
帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)
首页,公开课,登录,注册...(公共头部)
Java, Python, C++, ...(公共分类列表)
Python学习资料
帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)
首页,公开课,登录,注册...(公共头部)
Java, Python, C++, ...(公共分类列表)
C++学习资料
帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.201 s
Press any key to continue.
4.6.2 继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
其都不能访问父类中 private 的信息。
例4.6.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中仍然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
// s1.m_B = 100; // 到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Son2 :protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中仍然是保护权限
//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100; // 在Son2中 m_A变为保护权限,因此访问不到。
}
//私有继承
class Son3 :private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 100; // 在Son3中 m_A变为私有权限,因此访问不到。
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。
例4.6.3
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
sizeof Son = 16
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.092 s
Press any key to continue.
4.6.4 继承中构造和析构顺序
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
例4.6.4
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.084 s
Press any key to continue.
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员。
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员。
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
例4.6.5.1 如果子类和父类成员同名,直接调用会调用到子类的数据。
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
m_A = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.061 s
Press any key to continue.
例4.6.5.2 如果子类和父类成员同名,前面加作用域( :: )调用会调用到父类的数据。
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下的 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Son 下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.081 s
Press any key to continue.
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可。
- 访问父类同名成员 需要加作用域。
例4.6.6
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
结果如下:
C++
通过对象访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
通过类名访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 s
Press any key to continue.
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类。
语法如下:
C++
class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2, ...
{
...
}
例4.6.7
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
int m_B;
};
// 子类 继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
sizeof Son = 16
100
200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 s
Press any key to continue.
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类。
又有某个类同时继承者两个派生类。
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
解决方法:
- 虚继承
例4.6.8
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
st.Sheep::m_Age = 200
st.Tuo::m_Age = 200
st.m_Age = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.129 s
Press any key to continue.
4.7 多态
4.7.1 多态的基本介绍
1.多态的基本语法
C++ 重写:virtual 函数值返回类型 函数名 参数列表
2.多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
3.多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
4.多态的优点
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
例4.7.1 class animal
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// 多态
// 动物类
class Animal
{
public:
// 虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat :public Animal
{
public:
// 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
// 狗类
class Dog :public Animal
{
public:
// 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
virtual void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早已绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数不能提前绑定,要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal &animal) // Animal & animal == cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
小猫在说话
小狗在说话
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.085 s
Press any key to continue.
4.7.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中的虚函数的实现是没有意义的,主要是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数的语法:
virtual 返回值类型 函数名 (形参列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类的特点
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
例4.7.2
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// 纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
// 纯虚函数
// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
// 抽象类的特点:
// 1.无法实例化对象
// 2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "output the son result" << endl;
}
};
void test01()
{
// Base b; // 抽象类无法实例化对象
// new Base; // 抽象类无法实例化对象
Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实现实例化对象。
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
output the son result
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.083 s
Press any key to continue.
4.7.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时候无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构 或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构的共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
纯虚析构和虚析构的区别:
如果是是纯虚析构函数,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
c++ virtual ~类名() { ... }
纯虚析构的语法:
C++ virtual ~类名() = 0;
类名::类名() { ... }
例4.7.3.1 调用虚析构函数
C++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
// 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
}
// 纯虚析构 需要声明 需要实现
//virtual ~Animal() = 0;
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
/*Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}*/
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Animal的构造函数调用
Cat的构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat的虚析构函数调用
Animal的虚析构函数调用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.113 s
Press any key to continue.
例4.7.3.2 调用纯虚析构函数
C++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
// 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
}*/
// 纯虚析构 需要声明 需要实现
virtual ~Animal() = 0;
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
Animal的构造函数调用
Cat的构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat的虚析构函数调用
Animal的纯虚析构函数调用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.029 s
Press any key to continue.
4.7.4 多态案例一-计算器类
例4.7.4 class calculator
C++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 分别利用基本写法和多态技术实现计算器
// 普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if(oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if(oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if(oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
else if(oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
// 如果想拓展新的功能,需要修改源码
// 在真实开发中提倡开闭原则
// 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
};
void test01()
{
// 创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
cout << c.m_Num1 << " / " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("/") << endl;
}
// 利用多态实现计算器
// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法计算器类
class Add :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 减法计算器类
class Sub :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 乘法计算器类
class Mul :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
// 除法计算器类
class Div :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
};
void test02()
{
// 多态使用条件
// 父类指针或者引用指向子类对象
// 加法运算
AbstractCalculator * abc = new Add;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 减法运算
abc = new Sub;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 乘法运算
abc = new Mul;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 除法运算
abc = new Div;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " / " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
cout << "test01" << endl;
test01();
cout << endl;
cout << "test02" << endl;
test02();
return 0;
}
结果如下:
C++
test01
10 + 10 = 20
10 - 10 = 0
10 * 10 = 100
10 / 10 = 1
test02
20 + 20 = 40
20 - 20 = 0
20 * 20 = 400
20 / 20 = 1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.028 s
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4.7.5 多态案例二-制作饮品
例4.7.5 make drinking
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// make drinking
class BaseDrinking
{
public:
virtual ~BaseDrinking()
{
// 基类析构函数实现
}
// 煮水
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅料
virtual void AddSomethings() = 0;
// 制作饮品
void MakeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
AddSomethings();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public BaseDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void AddSomethings()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
// 制作茶
class Tea :public BaseDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮娃哈哈" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入茶杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void AddSomethings()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
// 制作函数
void doWork(BaseDrinking * base)
{
base->MakeDrink();
delete base; // 释放
}
void test01()
{
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------------" << endl;
// 制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
煮农夫山泉
冲泡咖啡
倒入咖啡杯中
加入糖和牛奶
---------------------
煮娃哈哈
冲泡茶
倒入茶杯中
加入柠檬
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.078 s
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4.7.6 多态案例三-电脑组装
例4.7.6 assembly computer
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// 组装电脑
// 抽象不同的零件类
// 抽象CPU类
class CPU
{
public:
virtual ~CPU()
{
}
// 抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
// 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
virtual ~VideoCard()
{
}
// 抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
// 抽象内存条类
class Memory
{
public:
virtual ~Memory()
{
}
// 抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory *mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函数
void work()
{
// 让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析构函数 释放3个电脑零件
virtual ~Computer()
{
// 释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
// 释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
// 释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; // CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; // 显卡零件指针
Memory * m_mem; // 内存条零件指针
};
// 具体厂商
// intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
// AMD厂商
class AMDCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "AMD的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class AMDVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "AMD的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class AMDMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "AMD的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
// 第一台电脑零件
CPU * intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
// 创建第一台电脑
Computer * Computer1 = new Computer(intelcpu, intelCard, intelMem);
Computer1->work();
delete Computer1;
cout << "----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
// 第二台电脑组装
Computer * Computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDVideoCard, new AMDMemory);
Computer2->work();
delete Computer2;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
第一台电脑开始工作:
Intel的CPU开始计算了
Intel的显卡开始显示了
Intel的内存条开始存储了
----------------------
第二台电脑开始工作:
AMD的CPU开始计算了
AMD的显卡开始显示了
AMD的内存条开始存储了
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.072 s
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4.7.7 继承与多态案例
题目如下:
上机实验五 继承與多态,请沿用实验三的实验结果, 以公开(public)继承 Person 类产生一个 Student 类(class)。
以及 Teacher 类。注意: Person 类的 print()成员已经设为虚函数(virtual function)。
将类定义(class definition)写在 Person.h, Date.h, Student.h 及 Teacher.h 中。 将成员函数的定义(member function definition)写在person.cpp, Date.cpp, Student.cpp 及Teacher.cpp 中。在主程序中实例化二个 Person对象,二个 Student 对象,一个 Teacher 对象。并在主程序中定义一个 Person 的指针数组,将数组中的指针分别指向上述五个对象。 利用 for 及指针数组调用数组指针指向的每个对象的 print 成员函数顺序打印对象的内容。
Person
c++
-Name : string
-ID : int
-Address : string
-Birthday: Date
<<constructor>> +Person(name : string = "", id : int = 0,
address : string = "", Date = Date())
<<desctructor>> +~Person()
+setName(name : string)
+getName() : string
+setID(id : int)
+getID() : int
+setAddress(address : string)
+getAddress() : string
+setBirthday(d : Date)
+getBirthday() : Date
+virtual print() : void
Date
c++
<<constructor>>+Date(y : int = 0,
m : int = 0, d : int = 0)
<<destructor>>+~Date()
+setYear(y : int) : void
+setMonth(m : int) : void
+setDay(d : int) : void
+getYear() : int
+getMonth() : int
+getDay() : int
+print() : void
-Year : int
-Month : int
-Day : int
Student
-Department:string
-studentID:int
<<constructor>> +Student (name:string="",
id:int=0, address:string="", Date=Date(),
Dep:string="", sID:int=0)
<<destructor>> +~Student()
+setDepartment(Dep:string):void
+setStudentID(sID:int):void
+getDepartment():string
+getStudentID():int
+print():void
Teacher
c++
-Department:string
-Salary:double
<<constructor>> +Teacher(name:string,
id:int=0, address:string="", Date=Date(),
Dep:string="",sal:double=0.0)
<<destructor>> +~Teacher()
+setDepartment(Dep:string):void
+setSalary(sal:duble):void
+getDepartment():string
+getSalary():double
+print():void
解答如下:
main.cpp
c++
#include <iostream>
#include "Person.h"
#include "Student.h"
#include "Teacher.h"
using namespace std;
int main()
{
Person p1("Alice", 1, "123 Street");
Person p2("Bob", 2, "456 Avenue");
Student s1("Charlie", 3, "789 Boulevard", Date(2000, 3, 1), "Math", 1001);
Student s2("David", 4, "101 Lane", Date(2001, 7, 22), "Physics", 1002);
Teacher t1("Eve", 5, "202 Road", Date(1975, 1, 1), "Biology", 50000);
Person* people[] = {&p1, &p2, &s1, &s2, &t1}; // 容器
for (const auto& person : people) // output
{
person->print();
}
return 0;
}
Person.h
c++
#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include <iostream>
#include "Date.h"
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
void setBirthday(Date d);
string getName();
int getID();
string getAddress();
Date getBirthday();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
Date Birthday;
};
#endif // PERSON_H
Student.h
c++
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <iostream>
#include "Person.h"
#include "Date.h"
using namespace std;
class Student :public Person
{
public:
Student();
Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID);
~Student();
void setDepartment(string department);
void setStudentID(int studentID);
string getDepartment();
int getStudentID();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Department;
int StudentID;
};
#endif // STUDENT_H
Teacher.h
c++
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include "Person.h"
#include "Date.h"
using namespace std;
class Teacher :public Person
{
public:
Teacher();
Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary);
~Teacher();
void setDepartment(string department);
void setSalary(double salary);
string getDepartment();
double getSalary();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Department;
double Salary;
};
#endif // TEACHER_H
Person.cpp
c++
#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "莲花路200号";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::setBirthday(Date d) // 调用的形参是类
{
Birthday = d;
}
Date Person::getBirthday() // 返回的是类
{
return Birthday;
}
void Person::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << endl;
}
Student.cpp
c++
#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Student::Student()
{
}
Student::Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID)
{
setPerson(name, id, address);
setBirthday(date);
setDepartment(department);
setStudentID(studentID);
}
Student::~Student()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Student::setDepartment(string department)
{
Department = department;
}
string Student::getDepartment()
{
return Department;
}
void Student::setStudentID(int studentID)
{
StudentID = studentID;
}
int Student::getStudentID()
{
return StudentID;
}
void Student::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << "Department:" << getDepartment() << endl;
cout << "StudentID:" << getStudentID() << endl;
cout << endl;
}
Teacher.cpp
c++
#include "Teacher.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Teacher::Teacher()
{
}
Teacher::Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary)
{
setPerson(name, id, address);
setBirthday(date);
setDepartment(department);
setSalary(salary);
}
Teacher::~Teacher()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Teacher::setDepartment(string department)
{
Department = department;
}
string Teacher::getDepartment()
{
return Department;
}
void Teacher::setSalary(double salary)
{
Salary = salary;
}
double Teacher::getSalary()
{
return Salary;
}
void Teacher::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是类,再调用类中的子函数满足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << "Department:" << getDepartment() << endl;
cout << "Salary:" << getSalary() << endl;
cout << endl;
}
结果如下:
c++
Name:Bob
ID:2
Address:456 Avenue
Birthday:0 0 0
Name:Charlie
ID:3
Address:789 Boulevard
Birthday:2000 3 1
Department:Math
StudentID:1001
Name:David
ID:4
Address:101 Lane
Birthday:2001 7 22
Department:Physics
StudentID:1002
Name:Eve
ID:5
Address:202 Road
Birthday:1975 1 1
Department:Biology
Salary:50000
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
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5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中。
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们。
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
包含头文件
c++#include <fstream>
创建流对象
c++ofstream ofs;
打开文件
c++ofs.open("文件路径",打开方式);
写数据
c++ofs << "写入的数据";
关闭文件
C++ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
例5.1.1
C++
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
test.txt 内容如下:
C++
姓名:张三
性别:男
年龄:18
5.1.2读文件
读文件步骤如下:
包含头文件
c++#include <fstream>
创建流对象
c++ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
c++ifs.open("文件路径",打开方式);
读数据
c++四种方式读取
关闭文件
c++ifs.close();
例5.1.2
c++
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
C++
姓名:张三
性别:男
年龄:18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 s
Press any key to continue.
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作。
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write。
函数原型 :
C++
ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
例5.2.1
c++
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
person.txt 内容如下:
c++
엕
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read。
函数原型:
c++
istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
例5.2.2
c++
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结果如下:
c++
姓名: 张三 年龄: 18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.