C#第5讲:类和对象的使用

一、声明类:使用class关键字,类的属性及方法写在{}中。

二、声明属性

属性最常用的书写方法: public int Age {get; set;}

如果属性中具有get关键字,说明可以获取该属性的值。

如果属性中具有set关键字,说明可以向该属性设置值。​​​​​

三、声明方法:格式同函数,方法的职责越单一越好

四、把类实例化(一个对象):前面加new,后面加()

  • 一个类可以实例化多个对象。
  • 对象可以使用类定义的属性和方法。
  • 下图中红色方框就代表一个对象

2、通过引用变量引用一个实例,可以多次访问这个实例

3、对象初始化器{}:创建对象之时就已经赋值

用三、2、是先创建对象,通过对象访问成员再赋值。

五、访问修饰符

1、访问修饰符public等

  • public:公有的,所有的类都可以访问

  • private::私有的,当前类内部可访问。

  • protected::受保护的,当前类以及继承他的子类可访问

  • internal:内部的,只限于本项目内访问,其他的不能访问。

  • protected internal:内部保护访问,只能是本项目内部或子类访问,其他类不能访问

2、访问级别约束

  • 父类子类访问修饰符要保持一 致

  • 方法的访问修饰符要和方法参数的访问修饰符保持一致

注意:类的访问级别默认为隐式私有,需要加上public 才可让外部访问

3、静态属性、静态方法

  • 静态属性和静态方法:通过static 关键字修饰

  • 静态属性和静态方法:通过类名直接调用

  • 非静态则必须通过实例化的对象获取

4、静态类

  • 静态类通过static 关键字修饰

  • 一般情况下类型不需要使用静态修饰,只有当类型中存在扩展方法时需要使用静态类

相关推荐
ゆづき7 分钟前
假如编程语言们有外号
java·c语言·c++·python·学习·c#·生活
曹牧10 小时前
C# WinForms应用程序中展示JSON内容
c#
真鬼12311 小时前
.Net 6.0快速下载
c#
雪豹阿伟12 小时前
6.C# —— 类与对象、数据类型、方法详解
c#·上位机
伽蓝_游戏15 小时前
第二章:深入 Unity 资源导入管线 (Asset Import Pipeline)
游戏·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
爱炸薯条的小朋友16 小时前
全局锁的性能优势,以及链路优化为何常常低于预期——基于 `MatPoolsTest` 中小图池与大图池的实战复盘
opencv·算法·c#
心蓝无敌18 小时前
攻克Avalonia Dock布局中WebView等原生控件无法停靠的难题
c#·visual studio·avalonia·avalonia dock
guygg8819 小时前
C# 监听数据库数据变化(SqlDependency 实现)
数据库·oracle·c#
爱炸薯条的小朋友1 天前
C#由窗体原子表溢出造成的软件闪退,根本原因补充
开发语言·c#·wpf
我是苏苏1 天前
C#基础:Winform桌面开发中自定义组件UI、属性及事件
服务器·数据库·c#