C#第5讲:类和对象的使用

一、声明类:使用class关键字,类的属性及方法写在{}中。

二、声明属性

属性最常用的书写方法: public int Age {get; set;}

如果属性中具有get关键字,说明可以获取该属性的值。

如果属性中具有set关键字,说明可以向该属性设置值。​​​​​

三、声明方法:格式同函数,方法的职责越单一越好

四、把类实例化(一个对象):前面加new,后面加()

  • 一个类可以实例化多个对象。
  • 对象可以使用类定义的属性和方法。
  • 下图中红色方框就代表一个对象

2、通过引用变量引用一个实例,可以多次访问这个实例

3、对象初始化器{}:创建对象之时就已经赋值

用三、2、是先创建对象,通过对象访问成员再赋值。

五、访问修饰符

1、访问修饰符public等

  • public:公有的,所有的类都可以访问

  • private::私有的,当前类内部可访问。

  • protected::受保护的,当前类以及继承他的子类可访问

  • internal:内部的,只限于本项目内访问,其他的不能访问。

  • protected internal:内部保护访问,只能是本项目内部或子类访问,其他类不能访问

2、访问级别约束

  • 父类子类访问修饰符要保持一 致

  • 方法的访问修饰符要和方法参数的访问修饰符保持一致

注意:类的访问级别默认为隐式私有,需要加上public 才可让外部访问

3、静态属性、静态方法

  • 静态属性和静态方法:通过static 关键字修饰

  • 静态属性和静态方法:通过类名直接调用

  • 非静态则必须通过实例化的对象获取

4、静态类

  • 静态类通过static 关键字修饰

  • 一般情况下类型不需要使用静态修饰,只有当类型中存在扩展方法时需要使用静态类

相关推荐
神秘的MT4 小时前
C# WinForm Socket 类 常用方法 (C# .NET,TCP 场景)
服务器·网络·学习·tcp/ip·c#·winform
神罚天下ET16 小时前
c# ACME client (补充)
开发语言·c#
噗噗夹的TA之旅20 小时前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
脚踏实地皮皮晨21 小时前
003006001_WrapPanel控件
开发语言·c#·.net·wpf·visual studio
脚踏实地皮皮晨1 天前
003005002_WPF StackPanel 基类官方类定义逐行深度解析
开发语言·windows·算法·c#·wpf·visual studio
用户298698530141 天前
Excel 转 PDF 免费在线工具,格式完美保留
人工智能·c#·excel
库拉库拉里1 天前
深入理解 C# 异步编程:同步、Task.Wait () 与 await 的本质区别及实践指南
开发语言·c#
神罚天下ET1 天前
.NET 新增功能系列文章——C# 中的新增功能
开发语言·c#·.net
caishenzhibiao1 天前
缠论画线主图 同花顺期货通指标
java·c语言·c#
C囧囧1 天前
利用SharpShell为属性添加标签页
c#·winform·扩展属性·sharpshell