1.FileStream
1.FileStream
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FileStream操作的是字节数组, 读写文本需配合Encoding(如: UTF8)转换
1).构造函数
这是使用FileStream的第一步, 用于打开/创建文件并指定操作模式
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// 参数:文件路径、文件模式、文件访问权限、文件共享方式
FileStream fs = new FileStream(
"test.txt",
FileMode.OpenOrCreate, // 不存在则创建,存在则打开
FileAccess.ReadWrite, // 可读可写
FileShare.None // 不允许其他程序共享
);
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2).读取字节(Read() / ReadAsync())
a.Read(byte[] buffer, int offset, int count): 从流中读取字节到缓冲区, 返回实
际读取的字节数(到文件末尾时返回 0)
b.ReadAsync: 异步版本,避免阻塞主线程(适合大文件)
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using System;
using System.IO;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
// 确保文件存在并写入测试内容
File.WriteAllText("test.txt", "Hello FileStream!");
using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] buffer = new byte[1024]; // 缓冲区,存储读取的字节
int bytesRead; // 实际读取的字节数
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 循环读取,直到文件末尾(bytesRead=0)
while ((bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// 将字节转换为字符串(UTF8编码)
string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
sb.Append(content);
}
Console.WriteLine("读取的内容:" + sb.ToString());
// 输出:读取的内容:Hello FileStream!
}
}
}
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3).写入字节: Write() / WriteAsync()
a.Write(byte[] buffer, int offset, int count): 将缓冲区中的字节写入流
b.WriteAsync: 异步写入, 适合大文件/高并发场景
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using System;
using System.IO;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string content = "这是要写入的测试内容";
// 将字符串转换为字节数组(UTF8编码)
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
// 写入字节数组(从索引0开始,写入全部长度)
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("内容写入完成!");
}
// 验证写入结果
Console.WriteLine("文件内容:" + File.ReadAllText("test.txt"));
// 输出:文件内容:这是要写入的测试内容
}
}
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4).调整流位置: Seek()
Seek(long offset, SeekOrigin origin): 调整文件指针的位置, 用于随机读写(比如跳
过前N个字节、回到文件开头)
a.offset: 偏移量("正数向后,负数向前")
b.SeekOrigin: 偏移原点("Begin/Current/End")
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using System;
using System.IO;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
File.WriteAllText("test.txt", "0123456789");
using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 1. 定位到第3个字节(跳过前2个:0、1)
fs.Seek(2, SeekOrigin.Begin);
byte[] buffer = new byte[2];
fs.Read(buffer, 0, 2);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); // 输出:23
// 2. 从当前位置向后移动1个字节
fs.Seek(1, SeekOrigin.Current);
fs.Read(buffer, 0, 2);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); // 输出:45
// 3. 定位到文件末尾前2个字节
fs.Seek(-2, SeekOrigin.End);
fs.Read(buffer, 0, 2);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); // 输出:89
}
}
}
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5).刷新缓冲区: Flush()/FlushAsync()
FileStream会将写入的字节先存入内存缓冲区, 达到一定大小后才写入磁盘。Flush()强制将
缓冲区的所有数据立即写入磁盘(避免数据丢失)
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using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("测试Flush");
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
fs.Flush(); // 强制写入磁盘
Console.WriteLine("缓冲区已刷新到磁盘");
}
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6).释放资源: Close () / Dispose ()
a.Close():关闭流并释放资源(等价于Dispose())。
b.Dispose():释放流占用的所有资源(文件句柄、内存等)
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7).复制流:CopyTo () / CopyToAsync ()
将当前FileStream的内容复制到另一个流(比如复制文件)
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using (FileStream source = new FileStream("source.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
using (FileStream target = new FileStream("target.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
// 将source的内容复制到target
source.CopyTo(target);
Console.WriteLine("文件复制完成!");
}