【日志】Unity3D模型导入基本问题以及浅谈游戏框架

2024.10.22

真正的谦逊从来不是人与人面对时的谦卑,而是当你回头看那个曾经的自己时,依旧保持肯定与欣赏。

【力扣刷题】

暂无

【数据结构】

暂无

【Unity】

导入外部模型资源报错问题

在导入外部资源包的时候一般都会报错,不是这个资源模型损坏,而是这个资源模型捆绑的相关的东西没有一并获得。一般删去这个空脚本就能解决报错的问题。

模型贴图问题

一般拿到手的模型都是已经上好贴图和材质的,但是由于各种奇奇怪怪的问题,导致模型贴图丢失,但是呢,如果这个模型是默认导出设置的话,一般都是能找相对应的贴图和材质文件的。

下面是同一资源的白模和有贴图情况。

如果都是白模也不要紧,在这个资源包里找到材质,给材质球拉到模型上就好。

关于游戏的框架

关于游戏的框架都是前人栽树后人乘凉,有很多前人遇到的问题,或多或少都会遇见,去翻看他们搞的框架会发现非常的微妙,这里并不是说代码有多么美观或者运行效率高之类的,而是他们能应付大部分的使用场景,如果不想参与社会内卷,只想搞独立游戏的一定是要会框架的,是的,有很多的独立游戏开发者都是在自己的代码屎山里游泳,他们经常接触,对自己代码的构造十分了解,但是就是改不了,优化也特别难做。一个不仅仅是技术提升有优化性能的需求,一个是还有后期增删查改功能的需求。

这样让我想起GTA5的屎山代码,听那些老哥说,之前GTA5线上打开是要好久的,后来玩家发现了底层的代码用了大量的基础循环语句和判断语句,但是官方不管,后来还是玩家自己去优化提交代码才得以解决的。

UI部分用专门的摄像机渲染,游戏的其他部分用主摄像机渲染,游戏的其他部分无非就是玩家,其他玩家,游戏场景和游戏玩法内容。

单独把UI拿出来渲染,我认为确实是一个非常天才的一个做法,至少解决了屏幕适配,还解决了游戏大致的制作的框架,每个功能只要写好就能直接加入。游戏UI可重复使用,不用每个场景都去配置一个新的UI设计简直节省了很多的工作量啊。

当然这个框架并不是合适所有的游戏,不同的游戏有着不同的框架,我只是单纯的觉得把UI单独拉出来很牛逼,因为至少你对这个游戏的数据流的掌握是非常到位的(在程序方面)。在策划眼里可能就是他想要的最终成果,剩下的就是程序和美术的事。

【奇思妙想】

暂无

------每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)

相关推荐
码界筑梦坊31 分钟前
118-基于Python的游戏账号数据可视化分析系统
python·游戏·信息可视化·毕业设计·pandas·fastapi
2601_950316062 小时前
塞尔达攻略+塞尔达设定集+塞尔达传说攻略
游戏·pdf·电视盒子
号码认证服务2 小时前
“二次放号”来电有旧标记?为新启用的企业号码开通认证
游戏·金融·社交电子·健康医疗·娱乐·传媒·教育电商
皮皮虾12343 小时前
龙珠激斗多开自动挂机搬砖攻略教程
网络·游戏
开开心心就好4 小时前
带可视化界面的目录文件合并工具
java·运维·科技·游戏·tomcat·自动化·powerpoint
wanhengidc4 小时前
云手机 游戏多开不卡顿
运维·服务器·网络·安全·web安全·游戏·智能手机
StarChainTech4 小时前
先享后付,正在悄悄改变电商的“信任游戏”
大数据·人工智能·游戏·微信小程序·小程序·软件需求
FairGuard手游加固4 小时前
FairGuard全链路反外挂方案,破解游戏安全困局
大数据·安全·游戏
邪修king4 小时前
UE5 TA 核心修炼:材质与纹理艺术全解 —— 从 PBR 理论到工业级材质实战
c++·后端·游戏·ue5·材质
草木深雨纷纷19 小时前
星露谷物语整合包手机版下载2026最新版下载分享(里奇赛德村+东斯卡普|拖拉机|自动化+主题美化+功能+汉化+SVE)
游戏·智能手机·游戏程序