【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)

注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发------网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

一、联网游戏类型划分

类型 通信特点 代表游戏 技术本质
弱联网游戏 按需连接,单次请求后立即断开 消消乐、卡牌类(如《刀塔传奇》) 短连接通信
强联网游戏 持续连接,实时双向数据交换 《王者荣耀》《和平精英》 长连接通信

通俗解释

  • 弱联网 = 发短信:有事才联系,说完就挂断
  • 强联网 = 打电话:持续通话,随时交流

二、核心通信协议对比

协议 适用场景 技术特点 游戏应用实例
Socket 强联网游戏(长连接) 实时双向通信,持久连接通道 玩家移动同步、战斗实时反馈
HTTP/S 弱联网游戏(短连接) 请求-响应模式,通信完立即断开 登录验证、抽卡结果上报
FTP 资源管理 文件传输专用协议 游戏资源包下载/更新

关键技术说明

  1. Socket

    • 本质是操作系统提供的通信管道
    • 支持TCP/UDP协议,如同搭建设备间的"数据高速公路"
  2. HTTP/HTTPS

    • 基于TCP的信封式通信(发信→等回信)
    • HTTPS = HTTP + 加密层(SSL/TLS)
  3. FTP

    • 专为大文件传输设计的可靠协议
    • 需注意:现代手游更多用HTTP替代FTP下载资源

三、开发选择指南

实时对战/MMO 回合制/休闲 资源下载 游戏类型 核心需求 Socket长连接 HTTP短连接 FTP/HTTP

实际应用场景

  • 抽卡手游:HTTP上报结果(短连接) + FTP下载卡面资源
  • MOBA游戏:Socket实时同步位置(长连接) + HTTP结算战绩
  • 单机+社交游戏:HTTP每日签到 + Socket聊天室

专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】
【unity游戏开发------编辑器扩展】
【unity游戏开发------热更新】
【unity游戏开发------网络】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
汤愈韬22 分钟前
STP协议概述、STP工作原理、STP拓扑计算
网络·网络安全
jenchoi41333 分钟前
【2025-11-15】软件供应链安全日报:最新漏洞预警与投毒预警情报汇总
前端·网络·安全·网络安全·npm·node.js
侯小啾2 小时前
在主机使用命令行扫描网络IP
网络·网络协议·tcp/ip
在路上看风景2 小时前
5.3 ISP之间的路由选择: BGP
网络
qyhua3 小时前
如何成功申请 Let’s Encrypt 证书:解决 HTTP-01 验证 403 错误的完整指南
网络·网络协议·http
此生只爱蛋3 小时前
【Linux】HTTP不打烊
网络·网络协议·http
唐青枫3 小时前
.NET Web 应用 Linux 部署全指南:从环境搭建到生产上线
c#·.net
神秘的土鸡3 小时前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
权泽谦11 小时前
C语言控制台游戏教程:从零实现贪吃蛇(附源码+讲解)
c语言·stm32·游戏
Kapibalapikapi12 小时前
家用无线网络设置方案
网络