C#读取和写入txt文档(在unity中示例)

本篇内容简单介绍如何在c#中内容读取和写入txt文档

注意:先在Unity的StreamingAssets文件夹中创建一个txt文档

一、读取txt

1.1全部一起读取

cs 复制代码
private void ReadText01()
{
    string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");
    // 读取文件内容
    if (File.Exists(filePath))
    {
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath);
        Debug.Log(fileContent); // 输出文件内容
    }
    else
    {
        Debug.LogError("文件不存在: " + filePath);
    }
}

1.2全部逐行读取

cs 复制代码
private void ReadText02()//逐行读取
{
    string filePath2 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");
    // 读取文件内容
    if (File.Exists(filePath2))
    {
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath2))
        {
            string line;
            while ((line = reader.ReadLine()) != null)
            {
                Debug.Log(line); // 输出每一行内容
            }
        }
    }
    else
    {
        Debug.LogError("文件不存在: " + filePath2);
    }
}

二、写入txt

2.1全部一起写入(删除旧内容,添加新内容)

cs 复制代码
 private void WriteTxt01()//全部写入
 {
     string filePath3 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");
     // 要写入的内容
     string contentToWrite = "方法1小文件写入txt";
     // 写入文件内容
     File.WriteAllText(filePath3, contentToWrite);
 }

2.2全部逐行写入(删除旧内容,添加新内容)

cs 复制代码
private void WriteTxt02()//逐行写入
{
    string filePath4 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");
    // 要写入的内容
    string contentToWrite2 = "Hello, this is a test message.\nThis is a new line.";
    // 使用 StreamWriter 写入文件内容
    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath4))
    {
        writer.WriteLine(contentToWrite2); // 写入内容
    }
}

2.3全部一起写入(不删除旧内容情况下直接添加新内容)

cs 复制代码
private void WriteTxt01()//全部写入
{
    string filePath3 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");
    // 要写入的内容
    string contentToWrite = "方法1小文件写入txt";
    // 追加文件内容
    File.AppendAllText(filePath3, contentToWrite);
}

2.4全部逐行写入(不删除旧内容情况下直接添加新内容)

cs 复制代码
private void WriteTxt02()//支持逐行写入
{
    // 设置文本文件的路径(在 Unity 的 StreamingAssets 文件夹中)
    string filePath4 = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "testTXT.txt");

    // 要写入的内容
    string contentToWrite2 = "Hello, this is a test message.\nThis is a new line.";
    using (StreamWriter writer2 = new StreamWriter(filePath4, true))
    {
        writer2.WriteLine("This line will be appended.");
    }
}
相关推荐
脑电信号要分类4 小时前
将多张图片拼接成一个pdf文件输出
pdf·c#·apache
njsgcs4 小时前
c# solidworks 折弯系数检查
开发语言·c#
格林威5 小时前
工业相机图像采集:Grab Timeout 设置建议——拒绝“假死”与“丢帧”的黄金法则
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·机器视觉·工业相机
唐青枫6 小时前
C#.NET SignalR + Redis Backplane 深入解析:多节点部署与跨实例消息同步
c#·.net
努力长头发的程序猿7 小时前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
DaLiangChen18 小时前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
FL162386312918 小时前
[C#][winform]segment-anything分割万物部署onnx模型一键抠图演示
开发语言·c#
love530love20 小时前
OpenClaw 手机直连配置全流程
人工智能·windows·python·智能手机·c#·agent·openclaw
迪普阳光开朗很健康20 小时前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin21 小时前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv