【设计模式系列】命令模式

目录

一、什么是命令模式

二、命令模式的角色

三、命令模式的典型应用场景

四、命令模式在Runnable中的应用


一、什么是命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求或简单操作封装为一个对象。这个模式提供了一种机制,使得你++可以将操作的发出者(发起请求的对象)和操作的执行者(接收请求的对象)解耦++ ,++同时允许你根据不同的请求对客户进行参数化++,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、命令模式的角色

命令模式包含以下几个关键角色:

  1. Command(命令接口)

    • 定义命令的接口,通常至少包含一个 execute() 方法,用于执行命令。
  2. ConcreteCommand(具体命令类)

    • 实现命令接口,对应于具体的行为和接收者的绑定。它内部持有接收者(Receiver)的引用,并在 execute() 方法中调用接收者的方法。
  3. Invoker(调用者)

    • 要求命令对象执行请求。调用者持有命令对象,并在某个时刻调用命令对象的 execute() 方法。
  4. Receiver(接收者)

    • 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。它执行与命令相关的实际工作。

三、命令模式的典型应用场景

  1. 解耦操作调用者和执行者: 在系统需要高度解耦的场景中,命令模式可以将发起操作的对象(调用者)和执行操作的对象(接收者)分开,增加系统的灵活性。

  2. 分布式系统: 在分布式系统中,命令模式可以用来封装远程调用,使得远程调用像本地调用一样简单。

四、命令模式在Runnable中的应用

Runnable 接口在 Java 中是一个函数式接口,它只有一个方法 run()。虽然 Runnable 本身并不是一个命令模式的实现,但它经常被用来模拟命令模式的行为。在命令模式中,Runnable 可以作为一个命令对象,封装了要执行的操作。

以下是 Runnable 在命令模式中的一个应用示例:

  1. 命令接口(Command) : 在 Java 中,这通常是一个包含 execute() 方法的接口。

  2. 具体命令类(ConcreteCommand) : 实现命令接口的类,它的 execute() 方法会调用 Runnablerun() 方法。

  3. 调用者(Invoker) : 一个对象,它持有命令对象,并在需要时调用命令对象的 execute() 方法。

Runnable 在命令模式使用示例:

java 复制代码
// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令类
class ConcreteCommand implements Command {
    private Runnable runnable;

    public ConcreteCommand(Runnable runnable) {
        this.runnable = runnable;
    }

    @Override
    public void execute() {
        runnable.run();
    }
}

// 调用者
class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

// Runnable 实现
class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Task is running");
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Task task = new Task();
        Command command = new ConcreteCommand(task);
        Invoker invoker = new Invoker();

        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand(); // 输出:Task is running
    }
}

在这个例子中,Task 是一个实现了 Runnable 接口的类,它封装了一个任务。ConcreteCommand 是一个具体命令类,它持有一个 Runnable 对象,并在 execute() 方法中调用 Runnablerun() 方法。Invoker 是调用者,它持有命令对象,并在适当的时候执行命令。这样,Runnable 就充当了命令模式中的命令对象,封装了要执行的操作。

相关推荐
哪 吒6 小时前
最简单的设计模式,抽象工厂模式,是否属于过度设计?
设计模式·抽象工厂模式
Theodore_10226 小时前
4 设计模式原则之接口隔离原则
java·开发语言·设计模式·java-ee·接口隔离原则·javaee
转世成为计算机大神10 小时前
易考八股文之Java中的设计模式?
java·开发语言·设计模式
小乖兽技术10 小时前
23种设计模式速记法
设计模式
小白不太白95012 小时前
设计模式之 外观模式
microsoft·设计模式·外观模式
小白不太白95012 小时前
设计模式之 原型模式
设计模式·原型模式
澄澈i12 小时前
设计模式学习[8]---原型模式
学习·设计模式·原型模式
小白不太白95019 小时前
设计模式之建造者模式
java·设计模式·建造者模式
菜菜-plus21 小时前
java 设计模式 模板方法模式
java·设计模式·模板方法模式
萨达大21 小时前
23种设计模式-模板方法(Template Method)设计模式
java·c++·设计模式·软考·模板方法模式·软件设计师·行为型设计模式