『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
成都易yisdong3 小时前
纬地、鸿业、海地、CASS等横断面数据互转工具V3.2——测绘与道路设计人员的效率神器
c#·visual studio code
AIKZX7 小时前
西门子博途 TIA Portal v18 中文版图文安装教程(超级详细)附下载链接
开发语言·c#·编辑器·idea
xiaoshuaishuai89 小时前
C# 数字资源分发
开发语言·c#
格林威10 小时前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与Basler选型差异全解析 +C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
少控科技11 小时前
小数典 - V1.0.0.1
windows·c#
格林威11 小时前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与海康相机选型差异全解析 附C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
刘~浪地球12 小时前
日志平台架构设计
c#·linq
玖笙&12 小时前
✨WPF编程进阶【9.1】:WPF资源完全指南(附源码)
c++·c#·wpf·visual studio
hhb_6181 天前
Dylan 语言核心特性与工程实践深度解析
开发语言·c#
CSharp精选营1 天前
最新.NET新手入门学习网站合集(2026更新版)
c#·学习资料·开发教程·.net 新手入门·开放资源·.net网站