『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
淡海水8 小时前
08-03-不可变-ImmutableDictionary-TKey-TValue-与ImmutableHashSet-T-持久化哈希树
数据结构·算法·c#·哈希算法·dictionary·immutable
典典分享指南11 小时前
一品牌多产品线的 GEO 内容矩阵:从策略到落地
java·c#·bash·symfony
今夜有雨.11 小时前
C# 学习文档(零基础入门)
开发语言·学习·c#
软件黑马王子12 小时前
14.事件中心:主要作用和原理
开发语言·前端框架·c#
海盗123416 小时前
微软技术周报 2026-08-31~09-07:GPT-6 Astra 登陆 Foundry、M365 全球认证故障复盘、C# 15 封闭层级
gpt·microsoft·c#
reasonsummer17 小时前
【办公类-115-01】20260906育儿知识(家园小报)批量制作(2026年9月-2027年6月)
开发语言·数据库·c#
软件黑马王子19 小时前
13.缓存池优化:对象上限配置
开发语言·前端框架·c#
唐青枫19 小时前
C#.NET StructureMap 从依赖注入到项目实战
c#·.net
fujisheng66119 小时前
FUI 编译期装配实践:从反射注册到 Source Generator
c#·unity3d
智码看视界19 小时前
.NET 10 推理大模型TensorSharp 3.3.0 部署实测:纯.NET推理引擎反超llama.cpp 1.5倍,DFlash2提速62%
c#·.net·llama.cpp·.net 10·tensorsharp·本地大模型推理·开源推理引擎