『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
xxjj998a9 小时前
PHP vs C#:两大编程语言终极对比
开发语言·c#·php
工程师00710 小时前
C# 泛型:约束、协变逆变、底层模板生成机制
c#·泛型·逆变·协变
bestcxx10 小时前
多个维度对 Java、Python、C#、Go 这四种主流编程语言进行比较
java·python·c#
我是唐青枫10 小时前
内存为什么越来越高?C#.NET GC 详解:分代回收、LOH、终结器与性能优化实战
性能优化·c#·.net
游乐码11 小时前
c#反射笔记二
笔记·c#
工程师00711 小时前
C# 变量:生命周期、作用域、变量逃逸
c#·生命周期·作用域·逃逸
游乐码11 小时前
c#反射笔记(一)
c#
江沉晚呤时12 小时前
C# 运行时类型创建:深入探索动态类型生成技术
开发语言·c#
唐青枫12 小时前
别再把 Redis 当黑盒了!C#.NET IDistributedCache 详解:官方分布式缓存接口从入门到实战
c#·.net
Bofu-12 小时前
【音频测试】03-WPF 实现声道自动验证 + Whisper 语音识别录音检测
c#·whisper·wpf·音视频·音频测试·naudio 声道控制