『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
kylezhao20193 小时前
C# 文件的输入与输出(I/O)详解
java·算法·c#
kylezhao20195 小时前
C# TreeView 控件详解与应用
c#
FL16238631297 小时前
C# winform部署yolo26-obb旋转框检测的onnx模型演示源码+模型+说明
开发语言·c#
hoiii18713 小时前
C# 俄罗斯方块游戏
开发语言·游戏·c#
chao18984413 小时前
C#实现OMRON FINS-TCP协议与PLC通信
网络·tcp/ip·c#
ytttr87314 小时前
基于C# WinForms实现多窗口通信
开发语言·microsoft·c#
fengfuyao98514 小时前
基于C# WinForm实现的串口调试助手源码
开发语言·c#
weixin_4219947815 小时前
认识数据 - 变量与数据类型
c#·.net·.netcore
mudtools15 小时前
深入理解飞书 Webhook 签名验证:一次踩坑到填坑的完整记录
网络·c#·.net·飞书
Var_al15 小时前
Unity编辑器扩展:标准化UI组件快速创建工具开发指南
ui·unity·c#·编辑器