『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
阿蒙Amon5 小时前
C#每日面试题-简述异常处理
开发语言·c#
数据的世界019 小时前
C#4.0权威指南第10章:继承
c#
小熊熊知识库10 小时前
MinIO文件对象存储使用(C#)
c#
Lv117700811 小时前
Visual Studio中的二维数组和交错数组
ide·笔记·c#·visual studio
阿蒙Amon14 小时前
C#每日面试题-值传递和引用传递的区别
java·面试·c#
yj爆裂鼓手15 小时前
unity对象池
unity·c#
Traced back16 小时前
Windows窗体应用 + SQL Server 自动清理功能方案:按数量与按日期双模式
数据库·windows·c#·.net
阿蒙Amon16 小时前
C#每日面试题-索引器和迭代器的区别
开发语言·windows·c#
1314lay_100717 小时前
.Net 7.0 Core 文件导入接口的实现
visualstudio·c#·.net
工业甲酰苯胺17 小时前
C#中的多级缓存架构设计与实现深度解析
缓存·c#·wpf