『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{
    public Button callBtn;
    GameObject mountPrefab;
    GameObject mountInstance;
    GameObject player;
    void Start(){
        mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");
        callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);
        player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;
    }
    public void OnCallButtonClick(){
        if (mountInstance == null){
            mountInstance = Instantiate(mountPrefab,
                player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),
                Quaternion.identity);
        }
        else{
            if (player != null)
                Destroy(mountInstance);
        }
    }
    void OnDestroy(){
        if (callBtn != null)
            callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);
    }
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

相关推荐
格林威10 小时前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
J总裁的小芒果11 小时前
参数过多-分批传参
c#
典典分享指南11 小时前
短视频分镜提示词:让 AI 出片的产品口播
java·c#·bash·composer·symfony
Z59981784113 小时前
c#软件开发学习笔记--WPF(Canvas、数据绑定、MVVM模式、值转换器)
笔记·学习·c#
淡海水14 小时前
05-03-栈队列-PriorityQueue-TElement-TPriority-NET6优先队列语义与四叉堆实现
服务器·前端·c#·priorityqueue·clr·telement
leonkay1 天前
C# 特性(Attribute)——【1】基础讲解
开发语言·青少年编程·面试·c#·.net·个人开发
CSDN_RTKLIB1 天前
数据库七大符号表
c#
leonkay1 天前
C# 特性(Attribute)——【2】工业设备参数框架设计
经验分享·面试·架构·c#·学习方法·设计
2501_906565121 天前
小创 · 智能助手
开发语言·c#
datalover2 天前
【无标题】
c#·linq