技术栈
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11 小时前
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list
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列表
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解析xml配置文件
22_解析XML配置文件_List列表
解析XML文件 需要先1.【加载XML文件】而 【加载XML】文件有两种方式【第一种 —— 使用Unity资源系统加载文件】
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2 天前
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游戏启动逻辑梳理
24_游戏启动逻辑梳理总结
首先这个项目从游戏根入口GameRoot.cs的初始化开始分为 服务层初始化Svc.cs 与 业务系统层初始化Sys.cs
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2 天前
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游戏启动逻辑
08_游戏启动逻辑
1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)
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3 天前
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业务系统基类
15_业务系统基类
创建脚本 SystemRoot.cs因为 业务系统基类的子类 会涉及资源加载服务层ResSvc.cs 和 音乐播放服务层AudioSvc.cs
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3 天前
单例模式
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字段缓存
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audiosource
14_音乐播放服务_字典缓存避免重复加载
首先在游戏根入口下创建空节点F2重命名为BGAudio 作为播放 背景音乐的对象在BGAudio对象上挂载组件 AudioSource
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3 个月前
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主角身旁召唤坐骑
『完整代码』坐骑召唤
创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01创建脚本并编写:CallMount.cs