技术栈

unity6000

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4 个月前
c#·list·列表·unity6000·解析xml配置文件
22_解析XML配置文件_List列表解析XML文件 需要先1.【加载XML文件】而 【加载XML】文件有两种方式【第一种 —— 使用Unity资源系统加载文件】
__water
4 个月前
c#·unity6000·游戏启动逻辑梳理
24_游戏启动逻辑梳理总结首先这个项目从游戏根入口GameRoot.cs的初始化开始分为 服务层初始化Svc.cs 与 业务系统层初始化Sys.cs
__water
4 个月前
c#·unity6000·游戏启动逻辑
08_游戏启动逻辑1.GameRoot.cs 控制 服务层Svc.cs 和业务层Sys.cs 的初始化创建脚本GameRoot.cs(游戏入口 已进入就初始化各个系统)
__water
4 个月前
c#·unity6000·业务系统基类
15_业务系统基类创建脚本 SystemRoot.cs因为 业务系统基类的子类 会涉及资源加载服务层ResSvc.cs 和 音乐播放服务层AudioSvc.cs
__water
4 个月前
单例模式·c#·unity6000·字段缓存·audiosource
14_音乐播放服务_字典缓存避免重复加载首先在游戏根入口下创建空节点F2重命名为BGAudio 作为播放 背景音乐的对象在BGAudio对象上挂载组件 AudioSource
__water
7 个月前
c#·unity6000·主角身旁召唤坐骑
『完整代码』坐骑召唤创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01创建脚本并编写:CallMount.cs