WebGl 缩放矩阵

缩放矩阵是线性代数中的一种矩阵,用于描述图形在空间中沿着各个坐标轴进行均匀缩放的变换。在3D图形编程中,缩放矩阵通常用于调整物体的大小,而不改变其形状。

javascript 复制代码
| x  0  0  0 |
| 0  y  0  0 |
| 0  0  z  0 |
| 0  0  0  1 |

其中,(x, y, z)是缩放向量,表示沿着x、y、z轴的缩放比例。如果x、y、z都等于1,则矩阵表示不进行缩放;如果小于1,则表示缩小;如果大于1,则表示放大。

1. 使用缩放矩阵流程

  • 在WebGL中实现缩放,需要创建一个缩放矩阵,并将其传递给顶点着色器。
  • 顶点着色器中的顶点位置变量(aPosition)会与缩放矩阵相乘,从而实现缩放变换。
  • 这个过程通常涉及到使用uniformMatrix4fv函数来设置着色器中的统一矩阵变量,该函数允许传递一个4x4的浮点矩阵到着色器程序。

2. 示例代码

以下是一个简单的WebGL示例,展示了如何创建一个缩放矩阵并将其应用到顶点着色器中:

javascript 复制代码
// 假设已经有了WebGL上下文gl和已初始化的着色器程序program

// 1.创建顶点着色器
const vertexShaderSource = `
    attribute vec4 aPosition;
    uniform mat4 mat;
    void main() {
        gl_Position = mat * aPosition;
        gl_PointSize = 10.0;
    }`

// 2.创建缩放矩阵
function getScaleMatrix(x = 1, y = 1, z = 1) {
    return new Float32Array([
        x, 0.0, 0.0, 0.0,
        0.0, y, 0.0, 0.0,
        0.0, 0.0, z, 0.0,
        0.0, 0.0, 0.0, 1,
    ])
}

// 3.获取顶点着色器中的uniform矩阵变量的位置
const mat = gl.getUniformLocation(program, 'mat');

// 4.缩放矩阵赋值
const matrix = getScaleMatrix(x);

// 5.将缩放矩阵传递给着色器
gl.uniformMatrix4fv(mat, false, matrix);

// 继续其他渲染流程...

3.效果如下

相关推荐
GoldenSpider.AI18 小时前
一张户型图做成浏览器 3D 漫游:house.json 统一模型、1.2 m 剖切图纸与分阶段验收
ai编程·webgl·three.js·3d漫游·claude code
Jmyd01233 天前
WebGL 三维党史馆怎么扛住 720 度全景与移动端弱网?
webgl·三维数字化
limit00755 天前
三维 WebGIS 工具选型:加载、样式、分析、交付,一套界面能做完什么
android·前端·web3·安卓·webgl
总要学点什么6 天前
第79篇:数据可视化-模拟迁徙效果——把三十条航线画成会飞的弧
3d·信息可视化·数据挖掘·数据分析·gis·webgl·cesium
limit00757 天前
三维模型悬空与切片偏移的排查顺序
低代码·3d·arcgis·web3·安卓·webgl
Sakura_j_h_7 天前
Three.js 单文件离线机械臂工作台:爆炸图、透明外壳与剖面
前端·机械臂·webgl·three.js·1024程序员节·esbuild
总要学点什么14 天前
第65篇:地图卷帘控件——点「关闭卷帘」,消失的却是右边那半张地图
信息可视化·gis·webgl·cesium·空间分析
总要学点什么15 天前
第63篇:3DTiles-大雁塔模型——190 块瓦片不是八叉树,抬高的却是球心那条法线
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl
Jmyd012319 天前
3D数字协同设计实训空间技术架构解析:从三维采集到WebGL虚拟展示的全链路实现
3d·架构·webgl·虚拟实训
总要学点什么19 天前
第57篇:三维场景演示_基础版——同一秒,播过去和拖过去差出一千多米
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl