RXSwift中的Subjects的使用总结及原理解析

前言

RXSwift中的Subjects非常特殊,因为它即充当了观察者序列(Observable)的角色,还充当了观察者(Observer)的角色。 本文的探索比较简单,如果之前有探索过RXSwift核心逻辑的话,那再看本文是相当容易的。

PublishSubject

PublishSubject:一开始的时候是空的,只发送新的元素给观察者。它仅仅会发送observer订阅之后的事件,也就是说如果sequence上有.next的到来,但是这个时候某个observer还没有subscribe它,这个observer就收不到这条信息,它只会收到它订阅之后发生的事件。

简单来说:就是订阅后才接收发出的新的事件,之前的统统不管。

如果不理解,直接上代码

scss 复制代码
     // 1:初始化序列

        let publishSub = PublishSubject<Int>() //初始化一个PublishSubject 装着Int类型的序列

        // 2:发送响应序列

        publishSub.onNext(1)

        // 3:订阅序列

        publishSub.subscribe { print("订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

        // 再次发送响应

        publishSub.onNext(2)

        publishSub.onNext(3)

打印结果: "订阅到了: next(2)" "订阅到了: next(3)" ,之前发送的信号1已经不管了,很容易理解的。

探索原理

  1. 直接点subscribe进去什么都看不到,当然,作为一个合格的开发者,那就进入PublishSubject找subscribe方法
swift 复制代码
     public override func subscribe(_ observer: O) -> Disposable where O.E == Element {

        self._lock.lock()

        let subscription = self._synchronized_subscribe(observer)

        self._lock.unlock()

        return subscription

    }

传递了observer到它下面这个方法,关键代码self._observers.insert(observer.on),向当前的observers集合插入一个observer.on

swift 复制代码
func _synchronized_subscribe(_ observer: O) -> Disposable where O.E == E {

        if let stoppedEvent = self._stoppedEvent {

            observer.on(stoppedEvent)

            return Disposables.create()

        }

       

        if self._isDisposed {

            observer.on(.error(RxError.disposed(object: self)))

            return Disposables.create()

        }

       

        let key = self._observers.insert(observer.on)

        return SubscriptionDisposable(owner: self, key: key)

    }

找到它的声明,Observers()是 AnyObserver.s的别名,点进去是可以看到的,我们了解到subscribe其实就做了插入一个observer.on保存到_observers里。

private var _observers = Observers()

复制代码

  1. 我们再看发送响应的代码,找到on方法, 调用了这里dispatch(self._synchronized_on(event), event)
swift 复制代码
    public func on(_ event: Event) {

        #if DEBUG

            self._synchronizationTracker.register(synchronizationErrorMessage: .default)

            defer { self._synchronizationTracker.unregister() }

        #endif

        dispatch(self._synchronized_on(event), event)

    }

先看self._synchronized_on,其实就是在 .next的时候返回当前的所有Observers,.completed或.error的时候,同样返回当前的所有Observers,但是返回之前清空了Observers

swift 复制代码
func _synchronized_on(_ event: Event) -> Observers {

       self._lock.lock(); defer { self._lock.unlock() }

       switch event {

       case .next:

           if self._isDisposed || self._stopped {

               return Observers()

           }

          

           return self._observers

       case .completed, .error:

           if self._stoppedEvent == nil {

               self._stoppedEvent = event

               self._stopped = true

               let observers = self._observers

               self._observers.removeAll()

               return observers

           }

           return Observers()

       }

   }

再找到dispatch, 再结合上面返回了当前所有Observers,下面的代码其实就是把Observers里之前存储的observer.on一个一个执行

swift 复制代码
    func dispatch(_ bag: Bag<(Event) -> Void>, _ event: Event<E>) {

    bag._value0?(event)

    if bag._onlyFastPath {

        return

    }

    let pairs = bag._pairs

    for i in 0 ..< pairs.count {

        pairs[i].value(event)

    }

    if let dictionary = bag._dictionary {

        for element in dictionary.values {

            element(event)

        }

    }

}

总结: 探索到了这里,已经完全明白了PulishSubject的原理了,在订阅前发送.next响应,observer都还没有insert,当然接收不到响应咯。所以PublishSubject的好处就是在需要用的时候才去订阅它,不用管之前的发送。

BehaviorSubject

BehaviorSubject和PublishSubject类似,只是它可以保存上一次发送的信号,所以它会重发上一次最近的消息给新的订阅者。

scss 复制代码
      // 1:创建序列

        let behaviorSub = BehaviorSubject.init(value: 100)

        // 2:发送信号

        behaviorSub.onNext(1)

        behaviorSub.onNext(2)

        // 3:订阅序列

        behaviorSub.subscribe{ print("第一次订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

        // 再次发送

        behaviorSub.onNext(3)

        behaviorSub.onNext(4)

        // 再次订阅

        behaviorSub.subscribe{ print("第二次订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

打印结果: 可以看出,第一次订阅接收到了订阅前就发送的事件2,第二次订阅接收到了订阅前就发送的事件4

第一次订阅到了: next(2)

第一次订阅到了: next(3)

第一次订阅到了: next(4)

第二次订阅到了: next(4)

探索原理 由于和PublishSubject类似,轻车熟路找到_synchronized_subscribe,它在插入observer.on到_observers后,还调用了on方法直接执行调用self._element

swift 复制代码
func _synchronized_subscribe(_ observer: O) -> Disposable where O.E == E {

    //只贴了这关键代码

    let key = self._observers.insert(observer.on)

        observer.on(.next(self._element))

}

同样再直接看_synchronized_on,在调用.next的时候,还保存了一下本次发送的element,如果之前没有,就是保存,如果之前有,就是更新,反正就是保存最新的一条响应元素

swift 复制代码
     func _synchronized_on(_ event: Event) -> Observers {

        self._lock.lock(); defer { self._lock.unlock() }

        if self._stoppedEvent != nil || self._isDisposed {

            return Observers()

        }

       

        switch event {

        case .next(let element):

            self._element = element

        case .error, .completed:

            self._stoppedEvent = event

        }

       

        return self._observers

    }

总结: 和PublishSubject基本相同,只是多创建了一个中间变量Element 来保存最新一次响应的element。一般会使用在一些视图,如果想要获取上一次显示最近的数据是非常有用的。比如加载XX列表,先显示上一次的缓存数据,网络请求完数据再更新数据。

ReplaySubject

其实这个ReplaySubject也和上面的两种类似,只是它创建了一个缓冲区,它可以保存在订阅之前的响应的N个事件,可以自定义缓冲区的大小,想保存几个就几个。

scss 复制代码
     let replaySub = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 2)

        // let replaySub = ReplaySubject.createUnbounded()

        // 2:发送信号

        replaySub.onNext(1)

        replaySub.onNext(2)

        replaySub.onNext(3)

        replaySub.onNext(4)

        // 3:订阅序列

        replaySub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

设置了缓冲区为2,所以保存了前2次响应事件, 一订阅就会接收到之前的事件。 打印结果:

订阅到了: next(3)

订阅到了: next(4)

原理总结:其实就是保存了一个queue作为缓冲区,在on的时候,就enqueue把值插入到队列里,在subscrib的时候,就执行一遍queue里保存的事件。

swift 复制代码
    private class ReplayManyBase<Element>: ReplayBufferBase<Element> {

    fileprivate var _queue: Queue<Element>

   

    init(queueSize: Int) {

        self._queue = Queue(capacity: queueSize + 1)

    }

   

    override func addValueToBuffer(_ value: Element) {

        self._queue.enqueue(value)

    }

    override func replayBuffer(_ observer: O) where O.E == Element {

        for item in self._queue {

            observer.on(.next(item))

        }

    }

    override func _synchronized_dispose() {

        super._synchronized_dispose()

        self._queue = Queue(capacity: 0)

    }

}

AsyncSubject

AsyncSubject只发送最后一个事件,并且只在Observable发送complete之后。如果被error终端发送,则不会发送任何事件,而是会发送这个错误事件。

直接上代码: 如果调用了onCompleted,那么会打印订阅到了:4,如果不注释onError,那么会打印订阅到了: error(Error Domain=test Code=10086 "(null)").

scss 复制代码
        // 1:创建序列

        let asynSub = AsyncSubject<Int>.init()

        // 2:发送信号

        asynSub.onNext(1)

        asynSub.onNext(2)

        // 3:订阅序列

        asynSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

        // 再次发送

        asynSub.onNext(3)

        asynSub.onNext(4)

        //asynSub.onError(NSError.init(domain: "test", code: 10086, userInfo: nil))

        asynSub.onCompleted()

总结原理(自行探索): 保存最后一次事件lastElement,只有在.error或.next的时候才发送出去。

Variable : 5.0已经废弃

使用快速方法直接赋值来发送事件,也可以直接用value属性直接取值。

以下代码打印的是:"订阅到了: next(10) 订阅到了: next(1000) 订阅到了: completed"

// 1:创建序列

ini 复制代码
        let variableSub = Variable.init(1)

        // 2:发送信号

        variableSub.value = 100

        variableSub.value = 10

        // 3:订阅信号

        variableSub.asObservable().subscribe{ print("订阅到了:",$0)}

            .disposed(by: disposbag)

        // 再次发送

        variableSub.value = 1000

原理: 其实他就是使用的BehaviorSubject,只不过封装了一层而已,能够快速赋值。(由于不符合RxSwift的编程习惯,已经废弃,不做重点)

private let _subject: BehaviorSubject

复制代码

BehaviorRelay: 替代 Variable

直接上代码,它是在swift5.0一般用来替代Variable的,只是赋值的方法由直接给value属性赋值修改为了使用accept赋值,使用起来一样的通过value可以直接获取到值。

swift 复制代码
         let behaviorRelay = BehaviorRelay.init(value: 100)

        print("值:\(behaviorRelay.value)")

        behaviorRelay.accept(20);

         print("值:\(behaviorRelay.value)")

总结

以上就是关于RxSwift里的Subject的总结,在开发中使用的比较多,所以原理和使用方法是一定要掌握的。

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