说一下模块化方案
模块化是为了解决代码的复用和组织问题,可以说有了模块化才让前端有了工程的概念,模块化要解决两大问题 代码隔离和依赖管理,从node.js最早发布的commonjs 到浏览器端的 AMD,CMD 规范以及兼容的 UMD 规范,再到现在主流的ES Module规范。
- AMD CMD 都是为了解决浏览器端的模块化问题,区别就是代码执行时机不同,CMD是懒执行。
- UMD就是兼容CommonJS ,AMD 以及全局变量来加载模块。
- ESM是在语言标准的层面上实现了模块功能,Node.js也支持(13版本后,.mjs 或者声明type:module),
CJS和ESM的区别:
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- ES6 模块之中,顶层的
this
指向undefined
;CommonJS 模块的顶层this
指向当前模块的输出module.exports
- CommonJS 模块的
require()
是同步加载模块,动态import
是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
CJS和ESM的原理可以再研究
ESM生态在逐渐发展,随着 vite等工具的流行,no-bundle概念也在逐渐推广,CommonJS的历史包袱还需要一定的时机去转化。
介绍一下vite 相比webpack的优缺点
- vite把自己定义为工具链,很多可以开箱即用,配置简单,生态也再不断完善,ESM,bundle-less也是大势所趋。
- 基于ESM和ESBuild 的Dev Server,冷启动速度快,按需编译
- webpack 兼容性好,生态完善
说一下Rollup
rollup是一款打包构建工具,通常用来构建一些库,比如Vue等都是用rollup构建的。是基于ESM的打包器,支持tree-shaking,scope hoisting等特性。
可以输出多种模块规范的代码,也有丰富的插件。Rollup 插件基本就是各种 Hook 函数的组合。
AST和Babel
- 抽象语法树:对代码的一种抽象表示,是树形结构。
- 应用:代码高亮,JS转义,代码压缩,ESLint,Prettier等
- babel 编译 ES5 的过程:parse(解析代码生成AST)、transform(通过 traverse 遍历 AST 进行处理转换)、generator (生成代码)
包管理工具
- pnpm
- 解决问题:幽灵依赖和分身依赖(相同依赖不同版本)
- 硬链接: 保证相同的包不会被重新新增,磁盘的目录下,相当于备份
- 软连接:node_modules 里的软链接到对应的.pnpm下的依赖,解决幽灵依赖问题