react优化

本博主认为,是时候出一期,react的优化了。

首先,你可能会有这样的一个疑问,为什么要优化呢?

为了提高你的性能,优化用户的体验,试想一下,如果用户打开了一个网站,用户竟然等了两秒钟,这个网站才显示出内容,用户下次还会不会再打开你这个网站?(一些h的不要在这里提,感谢)所以为了留住你这个网站的用户,一定要进行优化

react的优化方向

本博主认为,react使用的jsx jsx可以认为是js的一个超集,因此react的优化还是要围绕这个js来进行展开(这里不会具体讲解),结合react框架还有好多优化,就比如尽量避免使用index作为key因为如果用index作为这个key的话,一旦数据进行增删改的话,就有可能导致key值的变化。这个index就会变动,如能够不使用useeffect带来的类似生命周期的副作用就不要使用 useEffect 使用usecallback 来监听函数 比如处理异步函数是都会使用 usecallback使用useMemo缓存结果 遇到一些不怎么改变状态的组件使用memo行组件包裹起来 一定在离开组件前 将页面中出现的监听 定时订阅销毁 比如我在项目写echars 数据渲染功能时,一定会在useEffect 中调用echars 的dispose或者clear方法清除图形数据 还有一些骨架屏 开机动画 图片懒加载 动态列表 还有路由懒加载 使用路由懒加载 就是使用suspens/lazy的时候在lazy那个函数里还可以给import异步导入方法添加注释 设置这个组件是预加载还是 单独打包

以上就是一些常见的reacrt的优化

相关推荐
To_OC6 小时前
别再瞎写 React Router!7 个高频踩坑点一次性讲透
前端·javascript·react.js
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 3 - 数据对象的设计
前端·javascript·架构
Jackson__9 小时前
从 LLM 到 Agent:一篇文章搞懂 AI 圈热词!
前端·agent·ai编程
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 2 - 交互事件流
前端·javascript·架构
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构
岭南灯火9 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 1 - 入口的对象及其成员
前端·javascript·架构