electron的常用api

官方文档

https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/app

Electron API 详细文档

目录

  1. [app 模块](#app 模块)
  2. [BrowserWindow 模块](#BrowserWindow 模块)
  3. [ipcMainipcRenderer 模块](#ipcMain 和 ipcRenderer 模块)
  4. [系统资源 模块](#系统资源 模块)
  5. [dialog 模块](#dialog 模块)
  6. [menuMenuItem 模块](#menu 和 MenuItem 模块)
  7. [shell 模块](#shell 模块)
  8. [clipboard 模块](#clipboard 模块)
  9. [powerMonitor 模块](#powerMonitor 模块)
  10. [systemPreferences 模块](#systemPreferences 模块)
  11. [globalShortcut 模块](#globalShortcut 模块)
  12. 其他常用模块
  13. 最佳实践和注意事项

app 模块

app 模块用于控制应用的生命周期,是整个应用的入口模块。一般在 Electron 项目的 main.js 文件中引用并初始化 app

  • 基本配置和生命周期事件

    • app.on('ready'):表示 Electron 已经初始化完毕,可以创建浏览器窗口。
    • app.on('window-all-closed'):监听所有窗口关闭,通常用于在非 macOS 系统中退出应用。
    • app.on('before-quit'):在应用退出前执行一些清理操作,比如保存状态、释放资源。
    • app.on('activate'):macOS 专用,用户点击 dock 图标时重新打开窗口。
  • 常用方法

    • app.quit():退出应用。
    • app.relaunch():重新启动应用,用于应用更新等场景。
    • app.getAppPath():返回应用的根目录路径。
    • app.getPath(name):获取应用特定目录的路径(如缓存、临时文件、用户数据等)。
    • app.setAppUserModelId():设置应用的用户模型 ID,提升在 Windows 上的通知能力。
  • 示例

    javascript 复制代码
    const { app } = require('electron');
    
    app.on('ready', () => {
      createMainWindow(); // 创建主窗口
    });
    
    app.on('window-all-closed', () => {
      if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit();
      }
    });
    
    app.on('activate', () => {
      if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
        createMainWindow();
      }
    });

BrowserWindow 模块

BrowserWindow 模块用于创建和管理应用中的窗口,是 Electron 的核心组件。

  • 创建窗口的配置项

    • widthheight:窗口宽度和高度。
    • fullscreen:是否全屏显示。
    • resizable:窗口是否可以调整大小。
    • transparent:设置透明窗口。
    • frame:设置无边框窗口(通常用于自定义窗口界面)。
  • webPreferences 选项

    • nodeIntegration:是否在渲染进程中启用 Node.js(通常为 false,以提高安全性)。
    • contextIsolation:启用上下文隔离,提升安全性。
    • preload:指定预加载脚本的路径,常用于安全地与渲染进程通信。
  • 示例

    javascript 复制代码
    const { BrowserWindow } = require('electron');
    let win = new BrowserWindow({
      width: 800,
      height: 600,
      webPreferences: {
        nodeIntegration: false,
        contextIsolation: true,
        preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
      }
    });
    
    win.loadURL('https://example.com');
  • 窗口事件

    • closed:窗口关闭时触发。
    • focusblur:窗口获得或失去焦点时触发。

ipcMainipcRenderer 模块

ipcMainipcRenderer 模块是主进程和渲染进程之间的通信桥梁。

  • ipcMain 用法

    javascript 复制代码
    const { ipcMain } = require('electron');
    
    ipcMain.on('message-from-renderer', (event, arg) => {
      console.log('Received:', arg);
      event.reply('message-from-main', 'Hello from main process');
    });
  • ipcRenderer 用法

    javascript 复制代码
    const { ipcRenderer } = require('electron');
    ipcRenderer.send('message-from-renderer', 'Hello from renderer process');
    
    ipcRenderer.on('message-from-main', (event, response) => {
      console.log('Main said:', response);
    });
  • 异步通信示例

    javascript 复制代码
    // main.js
    ipcMain.handle('async-message', async (event, data) => {
      return await someAsyncFunction(data);
    });
    
    // renderer.js
    const response = await ipcRenderer.invoke('async-message', 'Hello');

Electron 系统资源相关模块

os 模块

os 模块来自 Node.js,可以直接在 Electron 中使用,用于获取操作系统的信息,如 CPU、内存、网络接口等。

常用方法

  • os.platform():返回操作系统平台(如 win32、linux、darwin)。
  • os.type():返回操作系统类型(如 Windows_NT、Linux、Darwin)。
  • os.arch():返回 CPU 架构(如 x64、arm)。
  • os.cpus():返回一个对象数组,包含每个逻辑 CPU 内核的信息。
  • os.totalmem():返回系统的总内存,以字节为单位。
  • os.freemem():返回空闲的系统内存,以字节为单位。
  • os.networkInterfaces():返回网络接口的详细信息。
  • os.uptime():返回系统已启动时间,以秒为单位。
    示例
javascript 复制代码
const os = require('os');

console.log('操作系统平台:', os.platform());
console.log('操作系统类型:', os.type());
console.log('CPU 架构:', os.arch());
console.log('CPU 信息:', os.cpus());
console.log('总内存:', os.totalmem() / (1024 ** 3), 'GB');
console.log('空闲内存:', os.freemem() / (1024 ** 3), 'GB');
console.log('网络接口:', os.networkInterfaces());
console.log('系统已启动时间:', os.uptime(), '秒');

process 模块

process 模块用于访问应用和系统的进程信息,包括内存使用、Node.js 版本等。

常用属性和方法

  • process.platform:当前平台,和 os.platform() 类似。
  • process.arch:当前 CPU 架构。
  • process.memoryUsage():返回一个对象,包含当前应用的内存使用情况。
  • process.uptime():返回当前应用的运行时间。
  • process.getCPUUsage():返回 CPU 使用信息(Electron 特有)。
  • process.versions:返回一个对象,包含 Node.js、V8 引擎等版本信息。
  • process.env:系统环境变量。
    示例
javascript 复制代码
console.log('平台:', process.platform);
console.log('架构:', process.arch);
console.log('内存使用情况:', process.memoryUsage());
console.log('应用运行时间:', process.uptime(), '秒');
console.log('CPU 使用情况:', process.getCPUUsage());
console.log('Node.js 版本:', process.versions.node);
console.log('V8 引擎版本:', process.versions.v8);
powerMonitor 模块

powerMonitor 是 Electron 专有模块,用于监控系统的电源状态。它可以监听系统的睡眠、唤醒等状态,非常适合用于节能、恢复操作等场景。

常用事件

suspend:系统进入睡眠模式时触发。

resume:系统从睡眠模式恢复时触发。

on-ac:设备切换到交流电源时触发。

on-battery:设备切换到电池供电时触发。

示例

javascript 复制代码
const { powerMonitor } = require('electron');

powerMonitor.on('suspend', () => {
  console.log('系统进入睡眠模式');
});

powerMonitor.on('resume', () => {
  console.log('系统恢复');
});

powerMonitor.on('on-ac', () => {
  console.log('系统已切换到交流电源');
});

powerMonitor.on('on-battery', () => {
  console.log('系统已切换到电池供电');
});
systemPreferences 模块(macOS 和 Windows)

systemPreferences 模块主要用于访问系统的一些偏好设置和配置信息,特别是用户界面的外观设置,比如暗黑模式、通知权限等。

常用方法

  • systemPreferences.isDarkMode():判断当前系统是否为暗黑模式。
  • systemPreferences.isInvertedColorScheme():判断系统是否使用反转颜色方案。
  • systemPreferences.getUserDefault(key, type):获取系统配置项(仅 macOS 支持)。
    systemPreferences.askForMediaAccess():请求应用的媒体设备访问权限(macOS)。
    示例
javascript 复制代码
const { systemPreferences } = require('electron');

if (systemPreferences.isDarkMode()) {
  console.log('当前系统为暗黑模式');
}

systemPreferences.getUserDefault('AppleInterfaceStyle', 'string');
os-utils 第三方库

os-utils 是一个 Node.js 库,专门用于实时获取系统资源使用情况,比如 CPU 使用率、空闲率等。虽然不是 Electron 自带模块,但可安装并在 Electron 中使用。

安装

bash 复制代码
npm install os-utils

使用示例

javascript 复制代码
const os = require('os-utils');

os.cpuUsage(function(v){
  console.log('CPU 使用率 (%): ' + v * 100);
});

os.freememPercentage(function(v){
  console.log('空闲内存比例 (%): ' + v * 100);
});

dialog 模块

dialog 模块提供了系统的对话框,可以显示消息、警告、错误提示等。

  • 文件对话框示例

    javascript 复制代码
    const { dialog } = require('electron');
    dialog.showOpenDialog({
      properties: ['openFile', 'multiSelections']
    }).then(result => {
      console.log('Selected files:', result.filePaths);
    });
  • 消息框示例

    javascript 复制代码
    dialog.showMessageBox({
      type: 'info',
      title: 'Information',
      message: 'Operation Successful',
      buttons: ['OK', 'Cancel']
    }).then(result => {
      console.log('User selected button:', result.response);
    });

通过 menuMenuItem 可以创建自定义的菜单项,如文件菜单、上下文菜单。

  • 创建菜单并应用

    javascript 复制代码
    const { Menu, MenuItem } = require('electron');
    
    const menu = new Menu();
    menu.append(new MenuItem({ label: 'Copy', role: 'copy' }));
    menu.append(new MenuItem({ label: 'Paste', role: 'paste' }));
    
    Menu.setApplicationMenu(menu); // 设置为应用全局菜单

shell 模块

shell 模块允许在系统中打开外部链接、文件管理器、启动外部程序等。

  • 打开文件管理器

    javascript 复制代码
    const { shell } = require('electron');
    shell.showItemInFolder('/path/to/file');
  • 在默认浏览器中打开链接

    javascript 复制代码
    shell.openExternal('https://example.com');

clipboard 模块

clipboard 模块用于读写系统剪贴板的内容,支持文本、HTML 等多种数据格式。

  • 读写剪贴板

    javascript 复制代码
    const { clipboard } = require('electron');
    clipboard.writeText('Hello, Electron!');
    console.log(clipboard.readText()); // 输出 "Hello, Electron!"

powerMonitor 模块

powerMonitor 模块监控系统电源状态,如系统唤醒、待机。

  • 监听电源事件

    javascript 复制代码
    const { powerMonitor } = require('electron');
    powerMonitor.on('suspend', () => {
      console.log('系统进入待机状态');
    });
    
    powerMonitor.on('resume', () => {
      console.log('系统恢复');
    });

systemPreferences 模块

systemPreferences 模块用于访问系统的一些偏好设置,支持获取颜色模式、通知权限等。

  • 常用操作

    javascript 复制代码
    const { systemPreferences } = require('electron');
    if (systemPreferences.isDarkMode()) {
      console.log('当前为暗色模式');
    }

globalShortcut 模块

globalShortcut 模块用于注册全局快捷键,可以在应用不活跃时捕获键盘输入。

  • 注册和注销快捷键

    javascript 复制代码
    const { app, globalShortcut } = require('electron');
    
    app.whenReady().then(() => {
      globalShortcut.register('CommandOrControl+X', () => {
        console.log('全局快捷键按下');
      });
    });
    
    app.on('will-quit', () => {
      globalShortcut.unregisterAll();
    });

其他常用模块

  • screen 模块:可以获取系统显示器信息,用于多显示器支持。

nativeTheme 模块:可以获取或设置应用的主题模式。

最佳实践和注意事项

  • 安全性

    • 禁用 nodeIntegration 和启用 contextIsolation 以减少安全风险。
    • 使用 preload 脚本进行主、渲染进程通信,避免直接暴露 Node.js API。
  • 性能优化

    • 延迟加载窗口或使用懒加载方式。
    • 避免过多的渲染进程间通信。
  • 打包和发布

    • 使用 electron-builderelectron-packager 打包应用,支持跨平台打包配置。
    • 为应用设置自动更新,Electron 支持集成自动更新功能,如 Squirrel、electron-updater 等。

以上是 Electron 的核心 API 详细说明。通过这些模块的组合,你可以构建具有丰富交互功能的桌面应用。

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