设计模式概述与优化口诀

设计模式概述与优化口诀

设计模式是一种在软件开发中为解决常见问题而总结出的可复用解决方案。它们不是具体的代码,而是描述了一套在特定上下文中如何解决某类问题的最佳实践和思维方式。设计模式通常被分为三大类:

  1. 创建型模式:这些模式关注对象的创建机制,以提高灵活性和重用性,常见的如单例模式、工厂模式和建造者模式。
  2. 结构型模式:这些模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,以形成更高效和灵活的系统,典型的包括适配器模式、装饰模式和组合模式。
  3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的交互和职责分配,帮助管理复杂的控制流,常见的有观察者模式、策略模式和命令模式。

使用设计模式可以帮助开发者提高代码的可维护性、可读性和可扩展性,同时也能增强团队协作,减少重复劳动。通过遵循这些经过时间考验的设计理念,开发者能够更有效地应对不断变化的需求和复杂的软件架构。

创建型模式

  1. 单例模式
    口诀
    "一类一实例,全球共享情。"
    解释:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,适用于资源共享的场景,如数据库连接池。
  2. 简单工厂
    口诀
    "工厂决定品,参数引导真。"
    解释:通过传入参数创建特定的产品实例,适用于产品种类较少的情况。
  3. 工厂方法
    口诀
    "接口定义清,子类来实现。"
    解释:定义一个创建对象的接口,让子类决定具体实例化的类,适合需要灵活扩展的场景。
  4. 抽象工厂
    口诀
    "家族产品全,配套齐全显。"
    解释:创建一组相关或依赖的对象,适合需要一起使用的产品系列,如 GUI 组件。
  5. 建造者模式
    口诀
    "复杂建造法,分步更清晰。"
    解释:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,适合对象构建复杂且灵活的场景。
  6. 原型模式
    口诀
    "复制现有态,成本降得快。"
    解释:通过复制已有实例创建新对象,减少创建开销,适用于需要大量相似对象的场景。

结构型模式

  1. 适配器模式
    口诀
    "接口需转换,兼容也能存。"
    解释:将一个类的接口转换为客户端所期望的接口,解决接口不兼容的问题。
  2. 组合模式
    口诀
    "部分与整体,树形结构明。"
    解释:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次关系,适合处理树形数据结构。
  3. 装饰模式
    口诀
    "动态添功能,增强更灵活。"
    解释:动态为对象添加新功能,增强现有对象的能力而无需改变其结构。
  4. 代理模式
    口诀
    "代理做增援,控制更方便。"
    解释:通过代理对象来控制对另一个对象的访问,适合需要控制访问和增强功能的场景。
  5. 享元模式
    口诀
    "细粒度共享,多对象并存。"
    解释:通过共享对象来支持大量细粒度的对象,减少内存开销,适合大规模对象管理。
  6. 外观模式
    口诀
    "统一对外访,简化子系统。"
    解释:提供一个统一的接口,简化复杂系统的使用,适用于复杂子系统的封装。
  7. 桥接模式
    口诀
    "抽象与实现,独立各变化。"
    解释:将抽象和实现分离,使得它们可以独立变化,适合需要解耦的场景。

行为型模式

  1. 模板方法模式
    口诀
    "步骤先定义,子类各自行。"
    解释:定义算法的框架,允许子类实现具体步骤,适合算法结构稳定但实现多变的情况。
  2. 解释器模式
    口诀
    "文法定表示,解释成真知。"
    解释:定义一种语言的文法,并提供解释器,用于解析和理解该语言。
  3. 策略模式
    口诀
    "算法封装好,灵活可替换。"
    解释:将一系列算法封装起来,使得它们可以互相替换,适用于多种算法选择的场景。
  4. 状态模式
    口诀
    "状态随变化,行为也改变。"
    解释:允许对象根据内部状态改变其行为,适用于状态变化频繁的场景。
  5. 观察者模式
    口诀
    "被观测对象,变化全通知。"
    解释:定义一对多的依赖关系,使得对象状态变化时通知所有依赖对象,适用于事件驱动场景。
  6. 备忘录模式
    口诀
    "状态要保存,恢复要随时。"
    解释:保存对象的某个状态,以便在需要时恢复,适用于需要历史记录的场景。
  7. 中介者模式
    口诀
    "复杂变简单,中介来沟通。"
    解释:通过中介对象促进对象间的交互,减少对象间的依赖性,适用于复杂交互的场景。
  8. 命令模式
    口诀
    "请求封装好,撤销也能行。"
    解释:将命令请求封装为对象,支持请求的撤销和重做,适用于操作管理的场景。
  9. 访问者模式
    口诀
    "不同使用法,解耦不受阻。"
    解释:将不同操作封装到访问者对象中,适用于需要对对象进行不同操作的场景。
  10. 责任链模式
    口诀
    "请求沿链传,多者皆可应。"
    解释:将多个对象连接成链,避免请求发送者与接收者耦合,适用于需要动态处理请求的场景。
  11. 迭代器模式
    口诀
    "遍历不暴露,结构全可用。"
    解释:提供一种方法访问聚合对象的元素,而不暴露其内部结构,适合顺序访问集合元素的场景。

总结

设计模式为我们提供了一种结构化的思维方式,帮助我们在复杂的开发过程中做出更合理的设计选择。通过这些优化的口诀,您可以更轻松地记住每种模式的核心思想和应用场景,提升软件设计的效率和质量。

希望这篇文章能帮助您更好地理解和运用设计模式,提升您的开发技能!如有疑问或想法,欢迎留言讨论。


《重构:改善既有代码的设计》的中文网站

如果您需要对某些部分进行修改或添加细节,请告诉我!

相关推荐
Joe.Smith1 小时前
23种设计模式
java·设计模式
VaporGas2 小时前
Java设计模式-单例模式和工厂模式的思路解析
java·单例模式·设计模式
菜鸟起航ing13 小时前
设计模式---模版模式
java·开发语言·设计模式
糖果店的幽灵13 小时前
设计模式最佳实践代码总结 - 结构型设计模式篇 - 装饰器设计模式最佳实践
java·开发语言·设计模式
XYX的Blog13 小时前
设计模式06-结构型模式1(适配器/桥接/组合模式/Java)
java·设计模式·组合模式
我要改名叫嘟嘟14 小时前
将4年前的设计模式笔记再看一遍(5),Bridge
设计模式
ccmjga15 小时前
建造者设计模式
java·spring boot·设计模式·gradle·spring security·1024程序员节
书鸢123616 小时前
C++ 设计模式 - 每日持续更新中
c++·设计模式·1024程序员节
秦哈哈20 小时前
【软件设计】常用设计模式--代理模式
设计模式·软件开发·1024程序员节
无敌岩雀21 小时前
C++设计模式创建型模式———简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
c++·设计模式·简单工厂模式