场景:
(1):远行时候:我们根据不同的路程来选择不同的远行车类型
(2):如果这个参数1,
那么选择远行车类型A
如果这个参数2,那么选择远行车类型B
如果这个参数3,那么选择远行车类型C
内容
1.不使用设计模式
public class NonPattern {
public static void main(String[] args) {
/**
*有一个参数,是distanceType
* 如果这个参数1,那么选择远行车类型A
* 如果这个参数2,那么选择远行车类型B
* 如果这个参数3,那么选择远行车类型C
*/
int distanceType = 1;
Trip.choseTransport(distanceType);
}
public static class Trip{
public static void choseTransport(int distanceType) {
if (distanceType==1){
System.out.println("远行车类型A");
}else if(distanceType == 2){
System.out.println("远行车类型B");
}else if(distanceType == 3){
System.out.println("远行车类型C");
}else {
System.out.println("远行车默认类型");
}
}
}
}
2.使用设计模式
策略模式就是:
1.自定义一个策略接口,里面定义一个方法,面向接口编程。
2.根据策略接口 可以定义多个策略,一个策略就是一个if。
3.把各个if-elase逻辑划分到各个策略中(每个策略封装了自己对应的逻辑)---满足什么条件返回什么策略。
4.把if-else 这种选择扔到一个工厂里面去。
5.策略的真正执行我们将其封装到:Context里面去。
2.1 类图

2.2 代码
public class StrategyPattern2 {
public static void main(String[] args) {
//1.根据参数类型使用工厂模式产生:DistanceChoiceStrategy
DistanceChoiceStrategy distanceChoiceStrategy = DistanceChoiceStrategyFactory.getDistanceChoiceStrategy(1);
//2.使用策略执行类执行对应策略
Context context = new Context();
context.setStrategy(distanceChoiceStrategy);
context.excuet();
}
//===========================执行类=========================
public static class Context{
private DistanceChoiceStrategy strategy;
public void excuet(){
strategy.choice();
}
public DistanceChoiceStrategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(DistanceChoiceStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
//=======================工厂模式产生==========
public static class DistanceChoiceStrategyFactory{
public static DistanceChoiceStrategy getDistanceChoiceStrategy(int distanceType){
if (distanceType==1){
return new DistanceChoiceStrategyA();
}else if(distanceType == 2){
return new DistanceChoiceStrategyB();
}else if(distanceType == 3){
return new DistanceChoiceStrategyC();
}else {
return new DefaultDistanceChoiceStrategy();
}
}
}
//======================if-else封装==========
public interface DistanceChoiceStrategy{
void choice();
}
public static class DistanceChoiceStrategyA implements DistanceChoiceStrategy{
public void choice() {
System.out.println("远行车类型A");
}
}
public static class DistanceChoiceStrategyB implements DistanceChoiceStrategy{
public void choice() {
System.out.println("远行车类型B");
}
}
public static class DistanceChoiceStrategyC implements DistanceChoiceStrategy{
public void choice() {
System.out.println("远行车类型C");
}
}
public static class DefaultDistanceChoiceStrategy implements DistanceChoiceStrategy{
public void choice() {
System.out.println("远行车默认类型");
}
}
}
3.总结
3.1 不使用设计模式
- 我们的业务代码,if else,看起来绝对不是这么短的,也不是这么简单;在实际的业务代码中,常见的结构是上面这样的,但是每个if和if else之间的代码行数,可能多达几十行,甚至几百行;if和else if的判断条件,很模糊,经常就是用一堆变量的比较来判断,是走哪个分支。
- 类似上面这样的代码,会让我们在代码写好以后,多年之后,回过头来看这个代码;看都看不懂了:代码太多了,if else if之后的条件判断,我们都看不懂,不知道在判断,if else if里面的代码,量太大了;定位个bug,疯了,或者是对这段代码的业务逻辑做一些改动,疯了;基本上,你得花个一两天的时间,把这段代码重新读一遍,然后看懂,才能下手写代码。
3.2 策略模式优点
3.2.1 策略模式就是:
1.自定义一个策略接口,里面定义一个方法。
2.根据策略接口 可以定义多个策略。
3.把各个if-elase逻辑划分到各个策略中(每个策略封装了自己对应的逻辑)---满足什么条件返回什么策略。
4.把if-else 这种选择扔到一个工厂里面去。
5.策略的真正执行我们将其封装到:Context里面去。
3.2.2 要点
1.要点1:必须将if else的代码,封装到不同的策略类中。
2.要点2:将选择哪种策略的逻辑给放到一个工厂类中去,选择策略的代码务必很简洁。
3.要点3:context可有可无,具体是看你的策略执行这块如果就一行代码调用,不需要context;如果context中的策略执行逻辑较为复杂一点,context来封装策略类的执行逻辑。
3.2.3 策略模式与命令模式不同:
策略模式跟命令模式的区别?
- 看起来一样的,但是用处不一样。命令是可以发送出去,然后可以经过一些队列的流转,比如先把命令发送到MQ,接着再处理。
- 策略是说选择了一组策略,立即就要执行的,不会经过其他别的什么处理。而且策略逻辑基本就是用在复杂的if else代码中的。