【前端项目工程】Uni-app 离线打包apk

先去官网把 android studio 和 hbuilderX 下载好

然后把下面的sdk下载好(里面有app离线打包演示应用

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android.html

这个 HBuilder-Integrate-AS 相当于 Android的壳子

混合端打包就是将你用uni-app写的代码

通过hbuilder->发行->原生app-本地打包->生成本地打包APP资源 (见下图)

点击后 会生成一个文件夹 名称是manifest.json 里配置的 AppId

然后 把之前安卓壳子项目里的 appid命名文件夹里的www文件夹 用刚打包生成的www替换掉

替换完了 检查一下三个地方 二个appid 一个 appkey



改完了打包apk 就可以测试了

去官网拿壳子 把你的uni项目打包 放到壳子里面 然后打包

允许录音等其他权限 需要云打包生效

不然需要在原生工程中配置

相关推荐
无光末阳11 小时前
vue 环境下多个定时器的创建与暂停的统一封装
前端·vue.js
Hilaku11 小时前
技术Leader的“第一性原理”:我是如何做技术决策的?
前端·javascript·面试
liyf11 小时前
发布-订阅(Publish–Subscribe) vs 观察者模式(Observer Pattern)
前端
云中雾丽11 小时前
Flutter 里的 Riverpod 用法解析
前端
前端snow11 小时前
记录:非常典型的一个redux问题
前端
慧一居士12 小时前
src/App.vue 和 public/index.html 关系和区别
前端·vue.js
九十一12 小时前
websocket的连接原理
前端·javascript
念你那丝微笑12 小时前
vue实现批量导出二维码到PDF(支持分页生成 PDF)
前端·vue.js·pdf
Renounce12 小时前
《Android Handler:线程间通信的核心实现》
前端
CAD老兵12 小时前
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(一):Batched Geometry 助你轻松渲染百万实体
前端·webgl·three.js