通过自定义指令实现图片懒加载

前提:使用到了VueUse插件。

先创建自定义插件文件夹

javascript 复制代码
// 定义懒加载插件
import { useIntersectionObserver } from '@vueuse/core' // 这个是VueUse里的一个方法

export const lazyPlugin = {
  install(app) {
    // 懒加载指令逻辑  定义全局指令
    app.directive('img-lazy', {
      mounted(el,binding) {
        // el: 指令绑定的元素 在这里指img元素
        // binding:binding.value 指令等于号后面绑定的表达式的值 这里指图片url
        // useIntersectionObserver方法是判断目标元素是否进入视口区域
        // 解构出stop方法,手动停止监听防止内存浪费
        const { stop } = useIntersectionObserver(
          el,
          ([{ isIntersecting }]) => {
            if (isIntersecting) {
              // 进入视口区
              el.src = binding.value
              stop()
            }
          },
        )
      }
    })
  }
}

在需要实现图片懒加载区域添加上自定义指令

html 复制代码
<img v-img-lazy="item.picture" alt="">

在main.js中引入注册

javascript 复制代码
// 引入懒加载指令插件并注册
import { lazyPlugin } from './directives'
const app = createApp(App)
app.use(lazyPlugin)

注意点就是:useIntersectionObserver对于元素的监听是一直存在的,除非手动停止监听,所以stop方法的目的就是:在监听的图片第一次完成加载之后就停止监听

相关推荐
源心锁2 分钟前
👋 手搓 gzip 实现的文件分块压缩上传
前端·javascript
源心锁30 分钟前
丧心病狂!在浏览器全天候记录用户行为排障
前端·架构
GIS之路32 分钟前
GDAL 实现投影转换
前端
phltxy1 小时前
从零入门JavaScript:基础语法全解析
开发语言·javascript
烛阴1 小时前
从“无”到“有”:手动实现一个 3D 渲染循环全过程
前端·webgl·three.js
BD_Marathon1 小时前
SpringBoot——辅助功能之切换web服务器
服务器·前端·spring boot
Kagol1 小时前
JavaScript 中的 sort 排序问题
前端·javascript
eason_fan1 小时前
Service Worker 缓存请求:前端性能优化的进阶利器
前端·性能优化
光影少年2 小时前
rn如何和原生进行通信,是单线程还是多线程,通信方式都有哪些
前端·react native·react.js·taro
好大哥呀2 小时前
Java Web的学习路径
java·前端·学习