import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载图片
player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha()
background_img = pygame.image.load("background.png").convert()
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = screen_width // 2
self.rect.bottom = screen_height - 10
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
# 保持玩家在屏幕内
self.rect.left = max(0, self.rect.left)
self.rect.right = min(screen_width, self.rect.right)
self.rect.top = max(0, self.rect.top)
self.rect.bottom = min(screen_height, self.rect.bottom)
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
bullets.add(bullet)
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
# 删除超出屏幕的子弹
if self.rect.top < 0:
self.kill()
# 定义敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -50)
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
# 删除超出屏幕的敌人
if self.rect.top > screen_height:
self.kill()
# 创建游戏精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# 更新游戏逻辑
all_sprites.update()
enemies.update()
# 检查碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
# 添加敌人
if len(enemies) < 5:
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
# 渲染游戏画面
screen.blit(background_img, (0, 0))
all_sprites.draw(screen)
bullets.draw(screen)
enemies.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
使用说明:
- 创建游戏素材:
- 创建名为
player.png
、enemy.png
、bullet.png
和background.png
的图像文件。
- 创建名为
- 将代码保存为
game.py
: 将代码保存为名为game.py
的文件。 - 运行游戏: 打开终端或命令提示符,导航到代码保存的目录,并运行命令
python game.py
。
游戏玩法:
- 使用方向键控制飞机移动。
- 按空格键发射子弹。
- 躲避敌机。
- 消灭敌机获得分数。
注意:
- 确保已安装 Pygame 库。如果没有安装,请运行
pip install pygame
进行安装。 - 将代码中的图片文件名替换为实际文件名。
- 可以根据需要调整游戏参数,例如敌机速度、数量等。