Rust语言的数据类型主要包括以下几种:
一、基本数据类型
1. 整数类型
i8, i16, i32, i64, i128: 有符号整数
u8, u16, u32, u64, u128: 无符号整数
isize, usize: 根据平台选择大小的整数(通常用于指针和索引)
2. 浮点数类型
f32: 32位浮点数
f64: 64位浮点数
3. 布尔类型
bool: 值为true或false
4. 字符类型
char: Unicode标量值,占用4个字节
二、复合数据类型
1. 元组(Tuple)
例如:(i32, f64, bool),可以包含不同类型的元素
2. 数组(Array)
例如:[i32; 5],固定大小的同类型元素集合
3. 结构体(Struct)
自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段
例如:
rust
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
4. 枚举(Enum)
可以表示多种可能的值
例如:
rust
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
三、引用和借用
1. 引用(Reference)
&T: 不可变引用
&mut T: 可变引用
2. 智能指针
Box: 用于在堆上分配值
Rc: 引用计数指针,允许多个所有者
RefCell: 提供内部可变性
四、函数和闭包
1. 函数
定义函数使用fn关键字
2. 闭包(Closure)
类似于匿名函数,可以捕获其环境中的变量
五、其他类型
1. Option
表示一个值可能存在也可能不存在
例如:Option可以是Some(5)或None
2. Result<T, E>
表示操作可能成功也可能失败
例如:Result<i32, String>可以是Ok(42)或Err("错误信息".to_string())
这些数据类型为Rust提供了强大的类型系统,使得Rust能够编写出安全、高效和可维护的代码。通过这些类型,Rust能够有效地处理各种数据和内存管理任务。